堕落的血族化身为可憎的野兽——嗜血蝠狼、嗜血天鬼『中古战锤兵种故事系列』

中古战锤个人翻译《吸血鬼伯爵八版军书》兵种篇(上)
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中古战锤个人翻译《吸血鬼伯爵八版军书》兵种篇(完结)
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Warhammer Fantasy RPG 2th ED -- Night's Dark Masters
血渴 / 猩红饥渴(The Red Thirst)
另一种同样能激发吸血鬼狂热力量和速度的能力——猎食者思维(the mind of the predator)。吸血鬼不仅拥有狩猎感官,他们还能听到、闻到和看到血液,无论它们有多么隐秘。在一个拥挤的房间里,吸血鬼能听到凡物的每一次心跳,感觉到血液从粗壮的颈静脉中涌出,他们甚至能闻到最微小伤口所散发的气味,那感觉对吸血鬼来说就像闻到烤牛的香气一样。伴随着猎食者的欲望,猎食者的技能也随之而来。吸血鬼天生擅长悄无声息地移动和保持隐形状态。不用多说,吸血鬼是天生的追踪者,具备强大本能的猎人,完美的战士。狼不需要任何指示就知道何时出击,知道将獠牙插向何处,吸血鬼同样不需要。吸血鬼可以凭本能杀人,不加思索,毫不犹豫,而且每一分钟都很享受。
当然,代价是吸血鬼须永远以人类的血液为食。这是吸血鬼唯一的需求:血裔获得血吻的那一天起,他们不再需要睡眠、食物、饮料、温暖,甚至不需要空气,尽管吸血鬼仍然可以(而且许多血族确实如此)以这些为乐。然而,猩红饥渴不同于任何凡人的饥饿。这是一种持续的需求意识,一种欲望的潮起潮落,但始终存在,猎食者的本能从未远离脑海。即使喝得饱了,口渴感也永远不会完全消失,长时间不进食后,血渴将成为一种难以承受的折磨,其程度远远超过任何凡人对曼德拉草或其他麻醉剂的上瘾。大多数试图抵抗血渴的吸血鬼都会变得疯狂,陷入杀戮和吞噬欲。自那时起,无论多么丰盛的盛宴,都无法让他们平静下来。另一些吸血鬼则陷入了永远无法摆脱的虚弱或萎靡。虽然有些吸血鬼会继续寻找方法来避免这种进食的需求,但大多数吸血鬼很早就知道,血渴不能也不应该被否定。
不过凡事总有例外:总有亡灵生物或存在发展出了自己的路子。死灵法师已经找到了用次元石或黑魔法来维持他们永恒存在的方法,而非血液;史崔格吸血鬼在必要时只吸食死者或老鼠的血;最著名的莫过于,艾博华莱什(Abhorash),血龙的伟大创始人,他饮下一条巨龙的血,借此解除了血渴。
数个世纪的岁月使血渴需求变得迟钝。实验和探索仍在继续——吸血鬼不认为血畜的生命有什么价值,他们苦恼的是永远被束缚在不断和定期地依赖人类的血液,这让那些有其他需求的吸血鬼感到恼火。吸血占用了太多实验、日常活动和其他更高追求的时间。
每个人类的口味都是独一无二的,甚至取决于他们最近的活动。一个醉汉的血对吸血鬼来说是低度数酒品;疾病会污染味道和效果;早晨的血比晚上的血更淡更甜。饮血总是愉快的,然而,即使是最禁欲的吸血鬼,也得满足势不可挡的身体冲动和可怕的精神需求,捕食,吞噬,和统治。这种情况下,最底层人类的血液在吸血鬼的感知下都是渴口的。
普通吸血鬼不需要每晚饮血;新生吸血鬼倒是得大量摄入鲜血,很少有新生儿能几个星期不进食;那些活了好多个世纪的吸血鬼可能每年只需要进食几次;最老的吸血鬼更是一个世纪仅猎食几次。虽然吸血鬼因缺乏鲜血导致身体虚弱的时候——但是许多吸血鬼早在身体到达极限前就有了进食的欲望,这种欲望像凡人的偏好一样忽高忽低。然而,即使血液是防止虚弱必需品,这种需要仍不能抵消理性——血狂症状只会在长期饥饿后出现。有很多方法可以减少这种需求,如史崔格吸血鬼发现在坟墓里长时间睡眠可以解渴。另一部分吸血鬼则是无所畏惧地承担着节食的后果——干瘪的肉身、行动迟缓、意志虚弱——并尽其所能地用恢复剂和辅助药物来补偿。这些吸血鬼仅在准备好了的时候才会饮血,而不是成为血族兽性欲望的受害者。
无论是为了生存需要还是为了娱乐,吸血鬼很少喝超过一品脱的血,剂量只减不增。吸血鬼仅在在热血沸腾或粗心大意之时才会采取吸取更多血液,或者是出于某种特殊的原因,比如复仇,以及对味道的偏爱。最适合吸血的地方是脖子和手腕,但有些吸血鬼的口味更奇特,可能喜欢整个眼睛吃,或者喝大腿的血。在如何榨取血液的方面,不同的吸血鬼存在不同的偏好:有些人喜欢从他们猎杀的人类身上取血,另一些人只取凡人自愿提供的血。
希尔瓦尼亚的暗面下,惊恐的凡人争夺被冯·卡斯坦领主剥削的荣誉,而一些血龙仍然遵循艾博华莱什只吃罪犯和恶棍的规矩。可是在鲜血仪式的大框架中,亦有诸多变化。如同吸血鬼的其他行为,进食的习惯既受家族传统的约束,也受个人的影响。

诚如巴尔干半岛、东欧斯拉夫人、古罗马等地方的远古传说和神话,以及近代西方怪异小说作家的各类作品所述,吸血鬼(或类似玩意)渴望血液的习性被证明是很久以前就有广泛传播的概念。可是桌面游戏《黑暗世界》(World of Darkness)的诞生完全能被称为——影响了近现代几乎所有吸血鬼题材的主流文化/亚文化作品的跨时代经典。
百度百科、忠孝两全曼光头大佬的专栏都提到过《黑暗世界》的伟大。虽然《黑暗世界》和白狼公司远没有《龙与地下城》和威世智、《战锤系列》和Gameswork Shop、的大体量和高知名度(指桌面游戏圈内),可其影响丝毫不逊色于后两者。
吸血鬼-百度百科词条
https://baike.baidu.com/item/%E5%90%B8%E8%A1%80%E9%AC%BC/64596?fr=aladdin
吸血生物的传说源头可以追溯到数千年前,在早期的美索不达米亚文明、古希伯来文明、古罗马文明等的神话传说中,都有吸食人类精气的魔鬼。但真正现代意义下吸血鬼形象的建立,来自于18世纪时对东欧地区口头流传的民间传说进行汇总编辑出版。
在这些传说中,吸血鬼指的是死后能够从坟墓里爬出来吸血的尸体。在医疗不发达的条件下,有些没有真正死亡,只是休克了的人被下葬,后来在苏醒的时候又动起来,被当成不死的存在。欧洲黑死病流行的时期,在人们极度恐慌的情形下会产生这类对死者继续活动的惧怕,因而出现像尼塔特这种带有传染黑死病能力的德国吸血鬼传说。
关于该隐(Cain)作为吸血鬼或身为第一个吸血鬼的说法,并非来自《圣经》,是来自于20世纪90年代左右,白狼游戏公司(White Wolf Publishing)出品的桌面RPG(TRPG)游戏《黑暗世界》之《吸血鬼》的故事背景。
众所周知的“氏族”、“初拥”、“代数”、“戒律”、“避世”等术语都是出自于这个游戏,甚至是在网络上流传已久的所谓“吸血鬼圣经”-《挪得之书》都只不过是白狼出品的游戏背景设定指南。该游戏因为巧妙地应用历史事件典故和宗教、哲学典故,所以具有高度的拟真性,时常被认为是真正的民间传说或神秘学资料。
根据《吸血鬼》此游戏的背景设定:“亚当和夏娃被逐出伊甸园之后来到荒野,并且生了两位孩子。其中该隐是老大,同时也是世上第三位人类。他是个农夫,和牧羊人弟弟亚伯共同生活。有一次两人照例向上帝献祭,由于弟弟畜牧之便,奉上的是丰盛的羊羔,该隐的青菜萝卜便招来上帝不满。该隐愤而谋杀了弟弟,翌日上帝问该隐他弟弟哪里去了,他辩称不知。然而知道真相的上帝大怒,向该隐降下了诅咒,于是该隐就离开了上帝,开始到处亡命,变成了吸血鬼的祖先……”
但是《圣经》的原文中没有提及该隐后来变成吸血鬼或任何物种,而是以人类的身份与妻室育下后代,并且建立属于自己的城市,他的后代因罪恶而在大洪水中灭迹。因此,一切关于“《圣经》提及该隐成为吸血鬼”的说法都不可随意相信。
【光头战锤小百科】中古战锤——吸血鬼
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吸血鬼伯爵是《中古战锤》中除开不死埃及人以外的另一支亡灵势力。受90年代早期《吸血鬼:避世血族》(Vampire: The Masquerade)热潮的启发,GW在1994年的四版军书中介绍了吸血鬼伯爵,他们“借鉴”了家族这个概念,将吸血鬼分为不同的家族并各个对应一位远古始祖。这个想法受到了战锤社区的欢迎,于是在1999年5月5日,第一本吸血鬼伯爵军书问世了,由此诞生了世界上最棒的奇幻作品吸血鬼设定之一(如果你喜欢《暮光之城》的话好走不送)!
而《黑暗世界》的避世血族产品线有对那个世界观下血渴和心兽的详细资料,B站有专门科普《黑暗世界》桌游世设的大佬,大伙可以去看看相关专栏:

血(Blood)与命(Vitae)——食物&毒品&调解剂
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绯红之血(Vitae),在吸血鬼的术语中就是血(Blood)。不死者体内的血液是维持不死者肉体不可缺少的能源,因为它们自身并不会生产血液,所以吸血鬼必须吸取他人的血液。
[概述]
鲜血是吸血鬼最原始的本质和能量,也是他们无尽的快乐源泉。吸血鬼能吸收到体内的血量最大值,以及他在短时间内能吸取的血量,是由吸血鬼的世代决定的。然而,有一件事对他们所有人来说都是得面对的,他们的不死之身每个晚上都会消耗少量的血液来维持肉体的运作。当体内血液变得稀少时,吸血鬼就会逐渐变得疯狂(Frenzy),不道德以至泯灭人性,释放出它们内心的“野兽”(Beast)。生命(Vitae)本身不是血液(Blood),但吸血鬼的身体需要吸收血液来维持生活。在火焚末日(Gehenna)的场景中,会产生一种苦艾(the Wormwood)雾来屏蔽这种能力,这意味着尽管吸血鬼可以喝尽他所能喝的血,但却不能从中获得任何营养。
饿血的话是不会死的。如果一个吸血鬼的血液在他的身体内完全耗尽了,它会进入一种精神和身体不活动的状态,被称为“沉睡”(Torpor)。动物的血不像人类的血液滋养。虽然从生理上来说,动物的血量可能比人类更多,但吸血鬼从血液中吸取的营养却少。老旧的血液永远不如新鲜的血液滋润。事实上,许多吸血鬼拒绝喝旧血,无论是来自人类尸体、血库,还是吸血鬼的私人储备。
其他吸血鬼的血,特别是长老们的血,将会充满力量。从本质上说,年长的吸血鬼血池更大并不是因为他们的体型比年轻的吸血鬼大,而是因为他们流淌着的血液更接近该隐的始祖之血。隔壁狼人的血脉也同样如此(老者的血脉更接近始祖之血)。
[吸血鬼的用途]
·除了营养和愉悦,血液对于吸血鬼来说,还有其他的用途:
[1]它是吸血鬼使用学科异能(Disciplines)的燃料。
[2]吸血是吸血鬼治愈伤口的唯一方法(他们的不朽之身可以防止同类自然衰老和死亡,它也会抑制身体活着时曾经的自然复原过程)。同样地,从沉睡状态中苏醒也只能通过血的消耗。
[3]吸血鬼可以使用他或她对血液的控制,来增加他或她的身体属性(尽管这个能力被吸血鬼的世代所阻碍)。
[4]当吸血鬼将血液反复供给一个体时,它会与分享血液的吸血鬼产生一种忠诚与依赖的超自然联系,从而形成所谓的血缚(Blood Bond)。
[5]吸血鬼可能会将他或她的少许鲜血赠予凡人或动物,让其注射或吞食。只要被赠的凡人体内保留着该吸血鬼的血液,该凡人就会被认为是该吸血鬼的食尸鬼(ghoul)。
[6]吸食鲜血后,吸血鬼可能会在一段时间内看起来更像人类,这会让他或她的皮肤散发活力,开始呼吸,甚至能够进行性行为,同时有助于某些类型的猎食,但这并不意味着吸血鬼会使一个凡人受孕或因临床死亡而怀孕。但是,需要注意的是,只有那些培养“人性”的吸血鬼才会以这种方式获取血液(吸血鬼越不人道,这个过程就会越艰难,在启蒙之路(Path of Enlightenment)的吸血鬼已经完全抛弃了他们人类的一面,使得这项任务几乎不可能完成)。
[7]最后,吸血鬼可以用他或她的血液通过一个叫做“初拥”(Embrace)的过程来创造新的吸血鬼。
[相关]
法师们(Mage)认为诅咒之血(Vitae)实际上是与魔素(Quintessence,一种在世界中流动的原始能量,它是让魔法变成可能的重要元素.)融合在一起的,这就解释了它的超自然属性。
心中困兽与嗜血癫狂——心兽[Beast]与发狂[Frenzy]
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该篇目有点像之前《沉睡[Torpor]》的篇目差不多,是基础设定,关于吸血鬼的“永恒挣扎”。当然,这种情况会比沉睡更加常见。也因为太常见(甚至任何版本电子游戏都有),之前一直忽视了。
【 -· 心兽/野兽 ·- 】
【 -· Beast ·- 】
心兽[Beast,心中野兽]是吸血鬼描述“内心”掠食者的词,它一直努力控制该隐子裔的思想。与心兽的内心抗争是吸血鬼的“永恒挣扎”,即人性与兽性之间的较量。(判定其实比较主观,毕竟文学作品也是人创造的。判定人性与兽性的区别某种程度上,存在一定的“道德绑架”与“自我欺骗”)
【 -· 概况 ·- 】
心兽(Beast)是吸血鬼的原始冲动,威胁着要把吸血鬼变成一个无法控制的贪婪怪物/或僵尸(丧尸)般的存在。它促使吸血鬼完全变成怪物,抛弃全部的人性(Humanity)。
内心的“野兽[Beast]”是一种天生的、恶魔般的掠食者,在每个吸血鬼在初拥中醒来它就随之而来。它与吸血鬼的人性(在某些情况下,还有取决于开悟之路)直接对立,并且是吸血鬼每晚许多堕落与欲望行为的罪魁祸首。在极端痛苦的情况下,心兽可能会压倒性地掌控吸血鬼,迫使他们进入纯粹野兽般的战或逃状态,这被称为发狂(Frenzy)或惊逃(Rötschrek)。
【 -· 相关 ·- 】
根据狼人的文化,吸血鬼的心兽只不过是邪灵[妖蛆]战争野兽[Beast-of-War]控制的一种表现。
通过喂养(进食)可以稳定心兽,稳定情绪也可以与之抗争。但如果你不加以进食,终将被饥饿感压垮,心兽随时等着接管你的身体,让你变成“纯粹的野兽”。
每一次发狂都有可能让心兽逐步掌握控制权,完全丧失人性将有可能变成一头“纯粹的野兽”,并且它是不可逆的。(具体事例可阅电子游戏《Vampire: The Masquerade - Coteries of New York》里Tamika的故事线中在公园出现的兽化Gangrel.)
【 #^· 发狂/疯狂/狂乱 ·^# 】
【 #^· Frenzy ·^# 】
发狂/疯狂/狂乱[Frenzy]是一个描述《吸血鬼之避世/Vampire: The Masquerade》中,吸血鬼角色所经历的超自然“战或逃[fight-or-flight]”的反应术语。
【 #^· 概况 ·^# 】
发狂/疯狂/狂乱[Frenzy]:精神极度激动的疯狂状态.
在《吸血鬼之避世/Vampire: The Masquerade》中,发狂[Frenzy]是指心兽[Beast,内在兽性]接管吸血鬼的个性,它通常是饥饿或公开羞辱等极端压力造成的结果。这个词只适用于“战或逃”反应中“战”的部分,尽管在“逃[Rötschrek]”的部分也会引起许多类似的状况。很多事情都会引起发狂[Frenzy],但最常见的是挑衅的暴怒或饥饿。所以在社交层面上,否认或羞辱这些亡灵(指吸血鬼)都是很危险的。
狂乱(Frenzy)的主要目的是杀死或以其他方式终止并发泄任何引起狂乱的刺激,因此一个被狂乱驱使的吸血鬼会试图以它能捕捉到的任何东西为食,在战斗中进入狂乱(Frenzy)的角色会试图杀死附近所有的人。秘党(Camarilla)的氏族认为狂乱(Frenzy)很危险,它是兽性和意志薄弱的迹象,并尽量避免它。魔党(Sabbat)吸血鬼可能会抵抗或拥抱疯狂[Frenzy](或“乘风破浪,利用疯狂之力”),这取决于他们的开悟(启蒙)路径。
【 #^· 游戏机制 ·^# 】
下面的列表显示了可以激起发狂状态(Frenzy)的常见刺激,以及角色抵抗的典型难度。如果这种发狂(Frenzy)有可能导致吸血鬼犯下暴行(例如杀死一个孩子或其他无辜者),说书人可以规定难度为9(减去良知[Conscience]或说服[Conviction])。

玩家可以选择抵抗狂乱(使用自我控制掷骰[Self-Control roll])或进入狂乱,但狂乱的吸血鬼会被本能掷骰(Instinct rolls)引导角色的行动。玩家也可能会花费一点意志力[Willpower]来让狂乱暂停一轮。疯狂中的角色对任何的逃跑掷骰[Rötschrek]免疫。更详细的规则可以在《吸血鬼之避世/Vampire: The Masquerade》和《黑暗时代之吸血鬼/Dark Ages: Vampire》中找到。
【 #^· 增益 ·^# 】
一个处于疯狂状态的吸血鬼可以在状态上获得一些暂时的增益。狂乱中的吸血鬼完全无视所有由伤害造成的骰池惩罚,直到狂乱结束。一旦狂乱结束,疼痛又回来了,伤口造成的严重后果将会发作。
支配(Dominate)或精神控制一个发狂角色的所有困难会增加2。而相反,抵抗这种精神控制效果的所有困难会减少2。角色从不需要意志掷骰(Willpower rolls)来完成,因为激发吸血鬼行动的怒火既是提升精神状态的催化剂,也是防止不必要的入侵的屏障。最后,疯狂中的角色对惊逃(Rötschreck)的有害影响免疫。
【 #^· 氏族缺陷 ·^# 】
布鲁赫(Brujah)和布拉托维奇尸魂鬼(Bratovitch Revenants,它们是服务魔党的四个尸魂鬼之一,它们是尸鬼并且是世袭的。它们的作为茨密希的仆人,性格接近于布鲁赫)以他们的暴躁而闻名,他们遭受+2难度来抵抗进入狂乱。冈格罗(Gangrel)会得到某些动物特有的身体特征,作为它们与野兽[Beast,心兽]亲近的标志
【 #^· 其它 ·^# 】
如果吸血鬼吸食了狼人之血,并已经消耗狼人之血,那么疯狂掷骰[和Rötschreck]会在每消耗一个狼人血点时增加1点。这种效果会一直持续到血液被清除。
吸食狼人的血是非常危险的,传闻中吸食狼人的血会连带它们的怒气吸进体内,会获得一部分狼人强大力量的同时也很容易陷入发狂状态。

世莉架after大佬提及的次元石,只是导致吸血鬼能变成蝠狼和天鬼那般天翻地覆模样的一个小因素。比起黑暗世界吸血鬼、龙与地下城吸血鬼、魔法门/英雄无敌吸血鬼、魔兽类吸血鬼的恩希尔、日式绝大多数吸血鬼......等等,战锤吸血鬼的根本区别在于——战锤吸血鬼本质是达尔(Dhar)能量灵魂透化的魔法生物。其极端的特殊之处就是吸血鬼身上会移除达尔成为魔法/伊希尔能力的源头,他们本身可以视作是极端的黑魔法生物。
通俗点说,比起虽为尸体但好歹是有肉体的其他奇幻吸血鬼,战锤吸血鬼的本质更接近战锤世界的恶魔。即完全的能量存在。
长时期主动或被动不吸血并且最后变为蝠狼和天鬼的吸血鬼,某种意义上等于拥抱了他们达尔能量和沙许能量融合物的能量存在本质,放弃了以血液为“锚点”保持自己还是凡物时的人性、兽性和自我。
更详细的战锤吸血鬼本质设定解读,可见骷髅哒大佬的视频:
【中古战锤】阿骷说吸血鬼为什么是人上人