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洨GA(06)遊戲日記、順便分享、預測年度最佳。

2023-10-06 02:46 作者:黑由加  | 我要投稿

評分採10分制,純主觀感受打分:

7分以上代表我會向其它人或個別類型愛好者推薦,因此7分以下屬於沒有任何推薦價值,我可能也不會對7分以下的遊戲打差評,但我認為專門去玩7分以下的遊戲純屬浪費時間


8分以上代表除了我會向人推薦以外,我個人認為這已經是個別遊戲類型的佼佼者了,你去用心体驗它肯定有所收穫。


9分以上是我會記一輩子的遊戲;9.5分以上是改變了我遊戲審美的遊戲。


雖說是純主觀感受打分,但我自己還是有一套我自認為還算完整的對待遊戲的審美体系,因此【畫質太爛差評】、【回合制跟不上時代了扣分】、【像素太復古了不玩】之類很狹隘的逼話我都不會說,並且我打從心裡是排斥這種論調的我不打算把我的審美乾乾躁躁的打在這,我說不明白,也沒啥意義,我不覺得我單純把它打出來能說服的了誰,就看你們能不能從我的遊戲測評中gat到吧。


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TUNIC (譯名:丘尼卡傳說)

8.2分,狸克的狐爾登法環

原以為很薩爾達,實則很魂,魂的一逼;玩家機体羸弱,碎片化敘事,銀河城式的地圖。

遊戲性上沒啥好說的,有魂味的遊戲遊戲性就低不到哪去,此遊戲還有另一個J8大亮點,在遊戲內你可以蒐集到"教學手冊"(就那種紅白機時代買機子或卡帶會送的那玩意)這元素的加入真的使玩家代入感滿分、遊戲的地圖、遊戲的劇情,道具的使用、遊戲內的解謎啥的全都靠玩家摸索這冊子一步步摸索出來,很有探索感。

但我覺得成也那冊子,敗也那冊子;可能是我個人的問題,跟這遊戲的電波沒對上,很時候不管是找路還是解謎我更多是看得迷里霧里的。
此外地圖也有點問題,我先說啊,本作的地圖設計可以說是水準線之上的,崎嶇的小道與隱藏路線將大地圖們串連在了一起,這是非常精巧的設計,是達到這點本遊戲的地圖設計就有8分了;但它探索隱藏道路的樂趣佔全遊戲很大一部分,同時它隱藏道路的引導設計的...沒什麼道理?(正面案例可參考勇敢的哈克)可以說地圖設計的精巧,但不驚豔,有點可惜。

適合所有ARPG玩家入手,特別喜歡魂類的話我強烈推薦這玩意,喜歡玩類銀河城的也是,不排斥以上類型又喜歡解謎的話,那我賊推薦,本作"冊子"的設定肯定很對你胃口。



Ember Knights (譯名:餘燼騎士)

7分平衡有點兒問題又有點兒好玩的多人俯視角肉鴿

遊玩体驗有點類似HELLCARD(地獄卡牌)前期有點樂趣,但因平衡問題後面沒啥挖掘深度。

四人遊玩兩三輪就能通關一周目了,而後就是純數值遊戲了,多周目体驗完全就是你平A秒怪、怪也能秒你;策略性可以說幾乎沒有,什麼BD構築都木有,反正堆爆擊率跟傷害就行了。
 
給7分的原因主要還是因為多人,可以說本遊戲絕對不是一款好的肉鴿,但是一款還行的派對遊戲;我後面都跟朋友邊聊天邊打到十來個周目到半夜然後散會睡叫去,有相同遊玩環境的人或許可以考慮?



Thronefall

7.5分,非傳統的傳統塔防(?)

天數制的建造塔防遊戲,一個大關卡內每天出的怪以及玩家可以建造的建築都是固定的。

只能在作者制定的地方建造建築雖說限制了點自由度但也無傷大雅(也讓作者更好發揮),塔防遊戲給人的那種解謎式的樂趣也提升了不少,玩家可操作的國王角色也讓遊戲有了些操作的空間

玩熟了以後研究前期怎麼貪經濟也是一種別樣的樂趣,可以說解題、研究套路、微操、看怪海跟城牆碰撞種種塔防遊戲會有的樂趣全都一點兒都沒少,很優秀的一款小品級遊戲



Bread & Fred (譯名:麵包與年糕)

7分,雙人死M遊戲

與掘地求生、Jump King同類型的陰間死M遊戲,只不過可以雙人

其實我覺得應該打6.8至6.9分的,本遊戲的"正常"流程有點短,雖然挺上頭的,我跟我朋友也是熬夜打到打到了半夜,但第二天開始沒打多少就破台了;算上支線的話可以大幅拉長遊玩壽命,但這遊戲的支線壓根就不是人走的(?),也可能是我個人的問題,我跑那些陰間路線体會不到多少樂趣

總之,可推薦給喜歡玩死媽陰間遊戲的人,有個可以陪你玩死M陰間遊戲的人話,那我極度推薦這玩意



Elden Ring (譯名:艾爾登法環)

9.8,宮崎老賊的移動神壇其二

遊戲性及世界觀劇情方面沒啥好說的,與歷代魂系列一樣於T1水準,也多了組裝戰技、骨灰等很多新奇的玩意;碎片化敘事與開放世界的契合度極高屬於是意外收穫。 

遊戲內容量大管飽,地圖手工感極強,開荒那回跟朋友一起尻基本上每天都有新的發現;雖然說後期地圖內容略有不足、還有堆怪嫌疑但依然是一款即為優秀的作品。

本作的敵人AI打磨的不是說特別好,部分怪讀指令嚴重,但老實說除非你是比較講究的老動作遊戲玩家,不然這對一般玩家而言其實不是問題。

我覺得這款是很特別的開放式世界類型,它不像大表哥那樣把地圖打磨至極致、也不像巫師三、2077那樣把重心全放在劇情選擇的自由度上,但在探索推圖時它有著類似塞爾達那種"遊樂感", 劇情方面又像巫師三、2077那樣,玩家可以做出有重大影響的選擇,與此同時你的選擇都是悄無聲息中發生的,基本上沒啥乾讀文本的時候,這都得益於碎片化敘事,可以說魂系列的特點意外契合開放世界。(我覺得在老頭環裡玩家的選擇對劇情影響甚至大於DLC之前的2077)

總之這玩意對我來說就是不可多得的神作,我會推薦給任何人去玩。



Baldur's Gate 3 (譯名:博德之門3)

9.4分,這玩意應該就是2023年度最佳

雖然我碰過的PCcrpg不多,但這玩意八成就是市面上最好最豐富的crpg了

極度豐富的手搓支線及主線路線,且每條線路與選擇都會對後續劇情造成重大影響,光是劇情豐富度就能吹一大波了,而且這一切都是建立在本作極致的細節打磨及鉅細靡遺世界觀上的,簡直就是藝術品,它一定是目前市面上最能帶給你冒險代入感與史詩的幾款遊戲之一,不是開放世界但勝似開放世界,甚至可以說在地圖探索感與玩家的自由選擇上強過很多市面上的開放世界遊戲


戰鬥体驗也是上成,雖然是回合制遊戲但又不像一般的回合制遊戲那樣一板一眼,基本上玩家想的到的操作在遊戲裡都整得出來,比如把人抓著丟出懸崖、用武器沾取火焰、元素反應等等等等,戰鬥過程絕對不估躁乏味甚至相反,好玩的一批;豐富的職業構築與技能系統也提供了玩家研究BD的空間,BD的研究深度以及帶給玩家研究構築的樂趣甚至強過很多以此為根基的遊戲,可以說這是一套非常成熟又好玩的戰鬥系統
 
它還有豐富的好感度及戀愛系統,能操NPC,好評(?)

就算你不喜歡crpg或是對回合制遊戲不是很感冒我還是很推薦你試一試這玩意太J8好玩了



傳送地下城

7.1分,有點兒問題又有點兒好玩的可聯機的橫板肉鴿

大框架是像雨中冒險1代那樣,捨取的道具可以無限疊加同時如果你想的話一局遊戲可以打一輩子,但它的遊玩節奏又有點刷子遊戲內味,鼓勵你在一張地圖裡多少刷一回錢,與其說是肉鴿遊戲,實際玩起來更像是個刷子遊戲(但你說它是刷子遊戲,又好像更像是肉鴿遊戲(?)


此遊戲的遊玩節奏我覺得有點問題,回饋感低、成形速度慢、成長農,但同時這些可能又不是缺點? 因為它玩著又像是一款刷子遊戲,總之很奇妙可能是不對我胃口,我不是很喜歡這種體驗。

角色數量、道具數量、怪物種類、地圖、BOSS數量在同價格同類型遊戲里算多了
(体感)也就是說在感興趣的角色都玩一輪前都挺有新鮮感的。

反正就,你有朋友一起玩的話可推薦,找不到人一起玩的話就...也可以試試?



猛獸派對

7.8分,賊J8快樂的派對遊戲

作為一個糖豆人吃雞率大膽不負責任自我估計20%左右的糖豆人白金仔,這玩意是真的很戳我,可以說這玩意是我今年玩的最樂的玩意


也不知道是被日廠荼毒了三觀還是遊戲買多了沒啥感覺了,這遊戲你問我貴不貴? 那好像確實不便宜,可是猛一看我也跟我朋友快樂了二十個多小時了,好像也挺值得 ?
假如你有朋友可以一起尻的話,我個人是蠻推薦的,我目前玩到的最快樂的派對遊戲之一。

隨便聊兩句,有一說一這遊戲的音畫效果放在派對遊戲上挺抽象的,不說是我玩過的國產遊戲裡最好吧,起碼也是數一數二的,還有將物理運算放在伺服器裡,這算是成本最高的反作弊手段之一,但這些玩意擱派對遊戲裡還真就是那個給馬桶鑲金。


百人團隊搞這玩意搞三年也很抽象,項目管理有大問題,不是很期待後續更新(但其實我本來也沒有期待過就是了)



Lies of P (譯名:皮諾曹的謊言)

8.6分,還真有點兒第一次打魂三的感覺

感覺我挺幸運的? 剛想買官方就打優化補丁了,雖然我不知道優化前長啥樣啦但優化後的戰鬥体驗還真可以。

能自己組武器真的是很天才的設計,也給人提供了探索的慾望,我遊玩時的一大樂趣就是把新拿到的玩意插上鉗子頭去揮兩下,很有拋瓦。


這遊戲也可以叫精防的謊言,講究的就是一個沒有那個金剛鑽就別攔那個瓷器活,該呆防就呆防、該繞屁股繞屁股、該叫大哥叫大哥、該附魔就附魔、該丟道具丟道具、該翻滾就翻滾別老惦記你那逼精防反而好打很多,我感覺我大部分BOSS過的時候甚至都精防不到10下? 通關這款時跟我玩FS社的魂跟老頭環時一樣,大部分的怪會出啥招我都不是太有印象,稀哩糊塗傻了吧唧的就通關了

推圖時也沒遇到太大的阻礙,我幾乎是鉗子頭警棍柄從頭重擊打到尾,大部分菁英跟小boss都能壓制到死,挺樂的,感覺算某種逃課。

總之,假如是老魂類玩家的話那我覺得應該不會玩的太痛苦? 如果是剛接觸ARPG的玩家那也可以試試? 只要不思維固化了通關應該沒啥問題。

地圖設計水準挺高的,雖然沒有fs社那種柳暗花明又一村的驚豔,但也有個PR80,提供了不少探索的動力,我沒看攻略打完一周目也快全收集了。

本作劇情方面的表現也很好,劇本寫得不錯其設定和遊戲模式也契合,遊玩時代入感很強,主線末尾成功帶動了點我的情緒,支線也挺豐富且有趣,是個不小的加分項。

雖然本作在氛圍塑造及劇情展開上魂的一逼,但本作的劇情表現形式不是很魂,碎的不是很片,有點像只狼那樣,設定也不是說太複雜,只要不是對話全跳了對於劇情和世界觀都能了解個七七八八,這點對某些人來說可能算是優點。 

一款意外收穫,品質很高的類魂遊戲,會讓我期待作者下一款遊戲的玩意,可推薦給喜歡玩有難度ARPG的人。

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