【Rimworld/环世界】战斗拓展(CE)的远程武器测评,PLA篇
前言
CE(Combat extended)mod是Rimworld中人气相当高的mod了,它让游戏中的战斗系统更加写实,而且玩起来也相当爽快,基本不会出现部落短弓爆头动力甲小人的情况。
但是CE中的远程武器增加了很多参数,而参数的解释又十分模糊,导致很多新人看见CE中的远程武器时一头雾水。在这里我用我自己的经验来讲解一下CE环境下,各种远程武器的手感和实用性。
此攻略讲解PLA-Armory(解放军装备)的武器,根据武器对应的研究来对武器进行分类。
正片开始
测试武器摆动超过1的单发武器时,在20格外进行射击时使用瞄准射击模式。如果是连射武器,也以快速射击模式进行测试。
命中率误差:由于测试时使用的子弹数量固定,所以单次连射数越高的武器测试误差越大。所以只作为参考依据。按理说应该让每种武器测试时连续射击20次,但是对于连射数高的武器来说计数会非常困难。通常来说,瞄准射击模式得到的概率应该误差会比较小,但依然存在误差,所以命中率仅供参考。
本攻略中给可以隔墙攻击的武器加上“抛射”标签,给可以跟踪目标的武器加上“目标跟踪”标签。
这个mod里的武器研究需要原版的一些研究作为前置,所以整体强度偏高,也非常实用,财富值也比较低。
解放军工业基础:
这些武器的科技含量比较低,成本也比较低廉,部落枪手可能会带这些武器。
53式步骑枪
后坐力1.1,视野效率100%,散布率0.02,武器摆动1.8,射程58,冷却时间1.3,预热时间1.2,弹匣10,装填时间4,使用7.62x54mmR 步枪弹(FMJ伤害20,锐穿7,钝穿67.34)
10格命中率28%,瞄准射击模式极限射程命中率28%
射速、射程和精度跟大栓差不多的步枪,子弹威力很大,勉强可以使用。
评分:2/5
54式手枪
后坐力0,视野效率80%,散布率0.1,武器摆动1.1,射程16,冷却时间0.5,预热时间0.5,弹匣7,装填时间2,使用7.62x25mm Tokarev手枪弹(FMJ伤害12,锐穿5,钝穿15.1),单手持
10格命中率42%,瞄准射击模式极限射程命中率30%
外号黑星,射程比自动手枪远,装填较快,精度和伤害不是很高。有左轮手枪的话就没必要用这个。
评分:2/5
56式冲锋枪
后坐力1.2,视野效率100%,散布率0.12,武器摆动1.4,射程42,冷却时间0.4,预热时间1.2,弹匣30,装填时间4,使用7.62x39mm Soviet步枪弹(FMJ伤害17,锐穿6,钝穿41.08)
连射性能:连射次数3/6,射速600rpm
短点射10格命中率36%,极限射程命中率极低,瞄准射击模式极限射程命中率36%
名为冲锋枪实为突击步枪,毕竟它本身就是用AK-47改的。射速和射程略逊于CE的AK-47,而精度略高(可能是后坐力小的原因)。由于部落枪手有经常有拿这个的,所以它很有可能会是玩家缴获的第一把枪。虽然性能不算太好,但是容易获得,凑合用吧。
评分:2.5/5
56式冲锋枪+刺刀
后坐力1.2,视野效率100%,散布率0.12,武器摆动1.4,射程42,冷却时间0.4,预热时间1.2,弹匣30,装填时间4,使用7.62x39mm Soviet步枪弹(FMJ伤害17,锐穿6,钝穿41.08)
连射性能:连射次数3/6,射速600rpm
除重量与体积更大以外性能与56式冲锋枪完全一致,近战时只使用21伤害的刺刀
我个人不喜欢用远程武器近战,因为在进行格挡时武器的耐久会降低,耐久降低的话性能也会变差,而我又是个强迫症。我宁可选择让小人随身携带一把匕首。不过抛开我个人的习惯来说,前期搞一把给格斗高的小人用或许可行。
评分:3/5
56式半自动步枪
后坐力1.53,视野效率100%,散布率0.05,武器摆动1.2,射程56,冷却时间0.4,预热时间0.6,弹匣10,装填时间0.5/发,使用7.62x39mm Soviet步枪弹(FMJ伤害17,锐穿6,钝穿41.08)
10格命中率40%,瞄准射击模式极限射程命中率48%
性能非常不错的半自动步枪,全面属性都比CE的SKS半自动步枪高,预热0.6冷却0.4与前面的54黑星差不多快,快速的单发装填让小人可以在长时间的战斗中不会因为装弹而掉链子,总之是个很不错的枪,可以弄一些来过渡。
评分:3/5
63式自动步枪
后坐力1.53,视野效率100%,散布率0.11,武器摆动1.4,射程42,冷却时间0.5,预热时间1.3,弹匣20,装填时间4,使用7.62x39mm Soviet步枪弹(FMJ伤害17,锐穿6,钝穿41.08)
连射性能:连射次数3/6,射速450rpm
短点射10格命中率34%,极限射程命中率4%,瞄准射击模式极限射程命中率32%
从百科来看要比56式冲锋枪强,但实际上游戏中性能还不如56式冲锋枪。它比56式要轻便小巧一点点,但也不值得留着。
评分:2/5
67式木柄手雷
视野效率100%,射程16,冷却时间1,预热时间1.6,弹匣一次性,威力(伤害:46,爆炸范围2.5,钝穿11.5),抛射
10格命中率22%(误差范围2),15射程命中率45%(误差范围4),无法对16格的目标投掷。
很神奇,对15格的目标投掷时命中率更高,而且不会飞到目标后面。所以它的实际最大射程应该只有15。它可以无视墙壁阻挡投掷(抛射),所以比较适合对机械集群和室内目标使用。虽然性能不太好,但是它非常非常廉价,只需要12原木3含胺乳化燃料就能做,如有必要可以用来过渡。
评分:2.5/5
通用武器:
这些武器不需要解微电子就能造,非常适合过渡,本身实用性也非常高,如果对自己没把握,可以考虑做一些。
79式冲锋枪
后坐力0.8,视野效率100%,散布率0.15,武器摆动1.3,射程21,冷却时间0.3,预热时间0.5,弹匣20,装填时间2,使用7.62x25mm Tokarev手枪弹(FMJ伤害12,锐穿5,钝穿15.1),单手持
连射性能:连射次数5/10,射速1200rpm
短点射10格命中率42%,极限射程命中率24%,瞄准射击模式极限射程命中率62%
射速超快的冲锋枪,精度也很不错,用来扫射部落和狂暴症动物非常爽快,就算射不中也会产生比较强的压制效果。7.62x25mm在手枪弹中伤害和穿透力都还可以,小人可以带一半空尖弹对付部落和动物,一半穿甲弹对付海盗和机械族,如果能配个防弹盾牌那就更好了。
1.4以后,托卡列夫弹的性能被大砍,伤害从12砍到11,锐穿从5mm砍到4.25mm,这个口径的武器的实用性可能会被CE的短管霰弹枪或者American180等武器取代。
评分:3/5
81式突击步枪
后坐力1.36,视野效率100%,散布率0.07,武器摆动1.02,射程42,冷却时间0.4,预热时间1.2,弹匣30,装填时间4,使用7.62x39mm Soviet步枪弹(FMJ伤害17,锐穿6,钝穿41.08)
连射性能:连射次数3/6,射速600rpm
短点射10格命中率44%,极限射程命中率2%,瞄准射击模式极限射程命中率48%
精度比56式冲锋枪更高,但是因为有下面的81式轻机枪,它就显得咸鱼多了……
评分:3/5
81式轻机枪
后坐力1.92/1.15,视野效率100%,散布率0.07,武器摆动1.41/0.91,射程55/62,冷却时间0.6,预热时间1.95/1.105,弹匣75,装填时间4,使用7.62x39mm Soviet步枪弹(FMJ伤害17,锐穿6,钝穿41.08)
连射性能:连射次数5/10,射速600rpm
短点射10格命中率62%,极限射程命中率极低,瞄准射击模式极限射程命中率16%
对比RPD轻机枪,由于武器摆动更低,命中率高了不是一点半点,射程也更远。弹匣只有75但是基本够用,装填速度和大部分轻武器一样。它可以替代部分使用7.62x39mm子弹的步枪。
评分:4/5
82式破片手雷
视野效率100%,最小射程3,最大射程15,冷却时间1,预热时间0.9,弹匣一次性,威力(伤害:82,爆炸范围3.5,钝穿20.5,次级爆炸:伤害15(共振),爆炸范围4.5,破片:小型炮弹碎片x30:锐穿2,钝穿6.4),抛射
10格命中率32%(误差范围2),15射程命中率10%(误差范围5)
与67式木柄手雷不同,对15格的目标投掷时有可能会飞到目标后面1格。所以它的实际最大射程应该是16。它也能无视墙壁阻挡投掷(抛射),适合隔墙偷袭、拆集群等等。自带15点共振伤害,也使得它对结构的伤害巨大。如果投掷到结构上方,可以造成500多伤害,对山岩、矿石则能造成可怕的1200伤害。虽然成本比67式木柄手雷高,但也在可接受的范围内。
评分:5/5
双联红箭-73导弹
后坐力0,视野效率280%,散布率0.01,武器摆动0.9,最小射程6,最大射程86,冷却时间3.2,预热时间3.8,弹匣2,装填时间10,使用红箭-73导弹(伤害:358,锐穿180,钝穿400,次级爆炸:伤害180,爆炸范围2.5,破片:金属射流x22:锐穿8,钝穿3,大型炮弹碎片x25,锐穿4.5,钝穿175),炮塔冷却时间0
金属射流命中目标会造成多次9点伤害,似乎属于热能伤害。
在前期就能获取的反蜈蚣武器,如果对自己的基地实在没有信心,不妨造一两个吧,反正炮塔和弹药成本不高。
评分:4/5
现代武器:
这些武器除09式霰弹枪以外,性能比起前两个科技的武器都不太好用。虽然有些射速较快有些精度较高,但是威力太低了。
03式突击步枪
后坐力1.2,视野效率110%,散布率0.07,武器摆动1.1,射程42,冷却时间0.3,预热时间0.8,弹匣30,装填时间4,使用5.8x42mm DBP10通用弹(FMJ伤害14,锐穿6,钝穿35.9;APCR伤害15,锐穿18.5,钝穿34.2)
连射性能:连射次数3/6,射速600rpm
短点射10格命中率44%,极限射程命中率2%,瞄准射击模式极限射程命中率38%
5.8x42mm步枪弹的威力与5.56x45mm步枪弹差不多,钝穿低了一点点。在研究了精密武器工艺后,可以解锁性能非常优秀的5.8x42的硬芯穿甲弹,能对中甲以下的敌人造成相当可观的伤害。
它的火力虽然比81式突击步枪高,但是但是子弹威力比81式差。由于远距离射击时基本上需要瞄准射击模式,所以如果要对远距离的敌人射击,性能可能不如81式突击步枪。如果有APCR,性能要好一些,但是解锁APCR后比它好用的枪有很多,也就没必要使用它了。
评分:3/5
05式冲锋枪
后坐力1.2,视野效率100%,散布率0.15,武器摆动1,射程25,冷却时间0.4,预热时间0.6,弹匣50,装填时间3,使用5.8x21mm DAP92手枪弹(FMJ伤害11,锐穿3,钝穿16.86),单手持
连射性能:连射次数4/8,射速900rpm
短点射10格命中率46%,极限射程命中率2%,瞄准射击模式极限射程命中率54%
弹匣很大的微声手枪,拥有60%狩猎隐蔽率,与79式冲锋枪相比弹药更多射程远而火力差子弹威力差,瞄准射击模式下精度也比较低,用来打部落都很勉强,所以就很尴尬。个人不喜欢使用它。
评分:3/5
09式霰弹枪
后坐力0,视野效率110%,散布率0.1,武器摆动0.9,射程25,冷却时间0.3,预热时间0.5,弹匣6,装填时间0.5/发,使用12号径霰弹(鹿弹伤害8,锐穿4,钝穿4.52,弹丸数量9,散布率1780%;独头弹伤害28,锐穿6,钝穿85.2;穿甲霰弹伤害5,锐穿9,钝穿8.52,弹丸数量14,散布率1780%)
鹿弹10格命中率100%,极限射程命中率50%
独头弹10格命中率60%,极限射程命中率16%
穿甲霰弹10格命中率100%,极限射程命中率72%
非常强大的霰弹枪,精度高射程远射速快,弹匣虽小但极快的单发装填让它可以通过打一发装一发的战术来解决长时间战斗。mod提供的穿甲霰弹穿透力强,弹丸多,总伤害与鹿弹差不多,能极大地提高它对部落、海盗的伤害、命中和压制力。可以说是目前我玩过的mod里最好的霰弹枪之一。
评分:5/5
88式狙击步枪
后坐力0,视野效率220%,散布率0.04,武器摆动1.3/0.65,射程75/90,冷却时间0.6,预热时间0.8/0.6,弹匣10,装填时间4,使用5.8x42mm DBP10通用弹(FMJ伤害14,锐穿6,钝穿35.9;APCR伤害15,锐穿18.5,钝穿34.2),夜视效率64%
10格命中率100%,瞄准射击模式极限射程命中率100%
更新前命中率相当坑,极限射程瞄准射击都可能射不中。更新后增加了三角架模式,在启用时精度、射速与射程有所提高。不过它的子弹在狙击步枪里实在太弱了,打部落老哥都不见得能秒掉。就算商人有也最好不要去买,因为这时候你都能做56半了。
评分:3/5
92式手枪
后坐力0,视野效率80%,散布率0.1,武器摆动1.1,射程17,冷却时间0.5,预热时间0.5,弹匣20,装填时间2,使用5.8x21mm DAP92手枪弹(FMJ伤害11,锐穿3,钝穿16.86),单手持
10格命中率50%,极限射程命中率28%,瞄准射击模式极限射程命中率54%
我听说这种手枪主要是警察在用,那么它的强度差一点我也能理解了,不用就行。
评分:2/5
95-1式突击步枪
后坐力1.2,视野效率100%,散布率0.07,武器摆动1.2,射程47,冷却时间0.3,预热时间0.9,弹匣30,装填时间4,使用5.8x42mm DBP10通用弹(FMJ伤害14,锐穿6,钝穿35.9;APCR伤害15,锐穿18.5,钝穿34.2;APCR伤害15,锐穿18.5,钝穿34.2)
连射性能:连射次数3/6,射速600rpm
短点射10格命中率42%,极限射程命中率2%,瞄准射击模式极限射程命中率28%
性能不如03式突击步枪……
评分:2.5/5
95-1式突击步枪+刺刀
后坐力1.2,视野效率100%,散布率0.07,武器摆动1.2,射程47,冷却时间0.3,预热时间0.9,弹匣30,装填时间4,使用5.8x42mm DBP10通用弹(FMJ伤害14,锐穿6,钝穿35.9;APCR伤害15,锐穿18.5,钝穿34.2)
连射性能:连射次数3/6,射速600rpm
短点射10格命中率42%,极限射程命中率2%,瞄准射击模式极限射程命中率28%
除重量与体积更大以外性能与95-1式突击步枪完全一致。近战时只使用17伤害的刺刀
本身95-1的定位就过于尴尬,而且它的刺刀伤害不如56,我不太喜欢。
评分:2.5/5
95式班用机枪
后坐力1.8/1.08,视野效率100%,散布率0.07,武器摆动1.68/1.08,射程58/65,冷却时间0.5,预热时间1.8/1.02,弹匣75,装填时间4,使用5.8x42mm DBP10通用弹(FMJ伤害14,锐穿6,钝穿35.9;APCR伤害15,锐穿18.5,钝穿34.2)
连射性能:连射次数3/6,射速600rpm
短点射10格命中率78%,极限射程命中率2%,瞄准射击模式极限射程命中率18%
命中和射速高于81式轻机枪但是威力太弱,所以也不要造。
评分:3.5/5
精密武器工艺:
这个科技的武器性能还可以,最重要的是解锁了硬芯穿甲弹,能拉起5.8x42mm子弹疲软的威力。
171式冲锋枪
后坐力0.9,视野效率110%,散布率0.12,武器摆动1,射程28,冷却时间0.4,预热时间0.6,弹匣50,装填时间3,使用9x19mm NATO手枪弹(FMJ伤害11,锐穿4,钝穿9.66),单手持
连射性能:连射次数4/8,射速900rpm
短点射10格命中率62%,极限射程命中率极低,瞄准射击模式极限射程命中率52%
也就比05式冲锋枪精度高了一点点,丢人玩意。
评分:3/5
191式突击步枪
后坐力1.1,视野效率160%,散布率0.04,武器摆动1.1,射程54,冷却时间0.3,预热时间0.9,弹匣30,装填时间4,使用5.8x42mm DBP10通用弹(FMJ伤害14,锐穿6,钝穿35.9;APCR伤害15,锐穿18.5,钝穿34.2)
连射性能:连射次数3/6,射速720rpm
短点射10格命中率44%,极限射程命中率4%,瞄准射击模式极限射程命中率46%
精度比03式突击步枪高很多。只是测试时因为误差导致看起来差不多。由于解锁了APCR弹,强度终于比81式突击步枪高了。
评分:3.5/5
191式突击步枪+刺刀
后坐力1.1,视野效率160%,散布率0.04,武器摆动1.1,射程54,冷却时间0.3,预热时间0.9,弹匣30,装填时间4,使用5.8x42mm DBP10通用弹(FMJ伤害14,锐穿6,钝穿35.9;APCR伤害15,锐穿18.5,钝穿34.2)
连射性能:连射次数3/6,射速720rpm
除重量与体积更大以外性能与191式突击步枪完全一致。近战时只使用17伤害的刺刀
作为刺刀武器里射击性能最强的,其实也不是不能用……
评分:4/5
191式精准射手步枪
后坐力0.8/0.56,视野效率200%,散布率0.04,武器摆动1.2/0.6,射程68/83,冷却时间0.3,预热时间0.6/0.45,弹匣30,装填时间4,使用5.8x42mm DBP10通用弹(FMJ伤害14,锐穿6,钝穿35.9;APCR伤害15,锐穿18.5,钝穿34.2)
短点射10格命中率100%,极限射程命中率4%,瞄准射击模式极限射程命中率42%
在旧版本是个跟88式半斤八两的存在,在新版本增加了三角架模式以及连发模式,可以说是脱胎换骨了。它的单发精度其实相当高,只是连发时因为后坐力精度降低了不少,用来当狙击步枪用的话略有点尴尬,不过比88式好一些。它的冷却、预热都非常短,武器摆动也很小,或许比较适合我发明的“碉堡探头战术”。
根据我一段时间的实战体验来看,它可以说是此mod里综合性能最好的枪之一了,无论是对于射击小白还是老手来说都很好用。
评分:5/5
192式卡宾枪
后坐力1.1,视野效率160%,散布率0.04,武器摆动1.1,射程42,冷却时间0.3,预热时间0.6,弹匣30,装填时间4,使用5.8x42mm DBP10通用弹(FMJ伤害14,锐穿6,钝穿35.9;APCR伤害15,锐穿18.5,钝穿34.2)
连射性能:连射次数3/6,射速720rpm
短点射10格命中率52%,极限射程命中率4%,瞄准射击模式极限射程命中率48%
它的预热时间0.6,比长弓还短,跟CE武器包里的冲锋枪的预热差不多,精度比95-1长弓高,但是射程略短。在山地或者阵地战或许比95-1长弓强。
评分:4/5
201式班用机枪
后坐力1.8/1.02,视野效率160%,散布率0.06,武器摆动1.54/0.99,射程62/69,冷却时间0.5,预热时间1.8/1.02,弹匣120,装填时间6,使用5.8x42mm DBP10通用弹(FMJ伤害14,锐穿6,钝穿35.9;APCR伤害15,锐穿18.5,钝穿34.2),夜视效率60%
连射性能:连射次数6/12,射速720rpm
短点射10格命中率10%,极限射程命中率2%,瞄准射击模式极限射程命中率32%
射速很快且精度高的机枪,由于能使用APCR可以摆脱81式轻机枪的阴影。120的大弹匣使用APCR可以对人类袭击造成不小的压制,就是这近距离射击的命中率怎么会这么低呢……
评分:4.5/5
201式通用机枪
后坐力1.8/1.02,视野效率160%,散布率0.05,武器摆动1.54/0.99,射程64/71,冷却时间0.5,预热时间1.8/1.02,弹匣100,装填时间6,使用7.62x51mm NATO步枪弹(FMJ伤害20,锐穿8,钝穿72.72)
连射性能:连射次数5/10,射速600rpm
短点射10格命中率16%,极限射程命中率2%,瞄准射击模式极限射程命中率30%
要注意的是这把枪虽然使用7.62x51mm子弹,但是比原版和其他mod的同类子弹穿透力强。以前我以为201式班用机枪比通用机枪好,现在我发现似乎是我错了。201式班用机枪虽然能用硬芯穿甲弹,但是201式通用机枪能用大威力的7.62x51子弹。使用脱壳穿甲弹的话,虽然伤害比5.8APCR低,但是穿透力高了很多,而使用穿甲燃烧弹反之。它可以说是本mod的大五边形战士:重量合理大多数小人都能带一把,威力大穿透强能打蜈蚣,火力强劲精度高,造价不高,射程较远。另外我也很奇怪的是,怎么它10格的命中率也这么低呢……
新发现,201机枪用脱穿打蜈蚣伤害是2.6,但是用高爆弹则是3.4,为数不多的穿透不如不穿
评分:5/5
202式高精狙击步枪
后坐力0,视野效率340%,散布率0.01,武器摆动1.2,射程86,冷却时间0.9,预热时间2.1,弹匣10,装填时间4,使用.338 Lapua马格南步枪弹(FMJ伤害26,锐穿11,钝穿134.16),夜视效率72%
10格命中率40%,极限射程命中率2%,瞄准射击模式极限射程命中率100%
威力比较大的狙击步枪,对轻甲敌人比较容易秒杀。不过用来打有装甲的敌人还是有点勉强,用穿甲燃烧弹能打15左右的伤害,而对蜈蚣就只有10点了。由于有威力更大的狙,所以这个不太建议做。
CE更新时出了一种使用.338的狙SRS。202狙的性能与它差不太多,优点是不需要脚架比较灵活而且有夜视效果,但缺点是射速较差。它的定位是反轻装目标,可能与其他武器有冲突,可以用但是需要谨慎考虑。
评分:4/5
大口径武器:
10式反器材狙击步枪
后坐力0,视野效率280%,散布率0.02,武器摆动3.33/1.8,射程86/91,冷却时间1.3,预热时间4.82/1.95,弹匣5,装填时间4,使用12.7x108mm 反坦克步枪弹(FMJ伤害40,锐穿20,钝穿314.28),夜视效率72%
10格命中率28%,极限射程命中率极低,瞄准射击模式极限射程命中率64%
威力比202式高精度狙的威力更大射程更远甚至射速更快,但是命中低……然而还是不建议做,同样的理由:有精度更高,射程更远的狙为啥要造这个。
评分:3.5/5
02式高射机枪炮塔
后坐力0.6,视野效率110%,散布率0.01,武器摆动1.44,射程86,冷却时间0.55,预热时间1.8,弹匣100,装填时间9,使用14.5x114mm 反坦克步枪弹(FMJ伤害53,锐穿18,钝穿634),炮塔冷却时间1.9秒
连射性能:连射次数5/10,射速450rpm
短点射10格命中率34%,极限射程命中率极低,瞄准射击模式极限射程命中率12%
作为高射机枪,射程非常远理所当然,但是用它去点杀那么远的敌人还不如交给狙,顶多是远距离的压制一下。它比CE的KPV重机枪炮塔强的多,14.5x114子弹应该可以说是最强的反坦克步枪弹了。不过PLA的反装甲武器强者如云,可能没有容的下它的位子。
根据一段时间的实战体验来看,我对它的实战效果过于低估了。它的射程非常远,可以在一个相对安全的位置狙击敌人,最关键的是它的14.5x114子弹,对重型机械族的杀伤力相当的大。如果害怕耀斑的话,应尽量使用它来作为防守阵地的主力武器。
评分:5/5
85式重机枪炮塔
后坐力0.6,视野效率110%,散布率0.01,武器摆动1.53,射程80,冷却时间0.36,预热时间1.3,弹匣120,装填时间8,使用12.7x108mm 反坦克步枪弹(FMJ伤害40,锐穿20,钝穿314.28),炮塔冷却时间1.9秒
连射性能:连射次数5/10,射速600rpm
短点射10格命中率18%,极限射程命中率极低,瞄准射击模式极限射程命中率8%
造价比02式高射机枪低很多,性能也差的多,唯一的好处是便宜,只需要钢铁和零部件,都到这个科技了,你应该最不缺的就是钢铁了吧?另外这个科技还解锁了85式自动重机枪炮塔。如果人手和电力充足的话还是使用自动重机枪塔吧。
评分:4/5
高级大口径武器:
171式重机枪
后坐力2.7/1.62,视野效率120%,散布率0.15,武器摆动2.1/1.35,射程65/72,冷却时间1.3,预热时间2.25/1.275,弹匣60,装填时间8,使用12.7x108mm 反坦克步枪弹(FMJ伤害40,锐穿20,钝穿314.28)
连射性能:连射次数5/10,射速600rpm
短点射10格命中率28%,极限射程命中率4%,瞄准射击模式极限射程命中率10%
能手持的12.7mm重机枪,威力很高但也非常重,而且持有时会降低速度。如果真的有这个需求当然可以做一个,但是不要做太多。考虑到它的威力很大,所以给一些额外的评分。
评分:5/5
201式高精反器材狙击步枪
后坐力0,视野效率350%,散布率0.01,武器摆动2.04/1.1,射程102/107,冷却时间1.8,预热时间5.04/2.04,弹匣7,装填时间4,使用12.7x108mm 反坦克步枪弹(FMJ伤害40,锐穿20,钝穿314.28),夜视效率72%
10格命中率54%,极限射程命中率4%,瞄准射击模式极限射程命中率100%
本mod最强的长射程武器之一。由于精度极高不太吃品质,射程有107可以白嫖机械族的炮塔,用高爆弹可以很快把它们的炮塔解决掉。使用穿甲燃烧弹能对机械蜈蚣造成20多的贯穿伤,小型机械族则基本无法承受2发,可以说物有所值。
评分:5/5
CS/LM5转管机枪炮塔
后坐力0.3,视野效率140%,散布率0.05,武器摆动0.6,射程75,冷却时间2.2,预热时间3,弹匣400,装填时间8,使用12.7x108mm 反坦克步枪弹(FMJ伤害40,锐穿20,钝穿314.28),炮塔冷却时间2.2秒
连射性能:连射次数25/50,射速1200rpm
短点射10格命中率86%,极限射程命中率6%,瞄准射击模式极限射程命中率24%
本mod最强的机枪炮塔,装载穿甲燃烧弹进行高精度50连射可以秒杀1只甚至2只以上的机械蜈蚣,400弹匣提供了挥霍弹药的底气(后勤骂娘中)。另外,可以瞄准地面射击以打到更远的区域,所以即使射程不足也可以用这个方法强行蹭到敌人。不过它需要电力,遇到耀斑和电磁干扰器就难受了,所以不宜造的太多。
评分:5/5
战术改装:
56-1A式突击步枪
后坐力1.1,视野效率160%,散布率0.05,武器摆动1.15,射程53,冷却时间0.3,预热时间1,弹匣30,装填时间4,使用7.62x39mm Soviet步枪弹(FMJ伤害17,锐穿6,钝穿41.08)
连射性能:连射次数3/6,射速600rpm
短点射10格命中率46%,极限射程命中率4%,瞄准射击模式极限射程命中率56%
性能相比56式冲锋枪有了极其离谱的提升。精度与191式突击步枪不相上下,可惜如果它很快就会因为硬芯穿甲弹的解锁而被淘汰。
评分:3.5/5
79式冲锋枪“甲胄”
后坐力0.6,视野效率100%,散布率0.13,武器摆动1.2,射程21,冷却时间0.3,预热时间0.4,弹匣30,装填时间2,使用7.62x25mm Tokarev手枪弹(FMJ伤害12,锐穿5,钝穿15.1),单手持
连射性能:连射次数5/10,射速1200rpm
短点射10格命中率32%,极限射程命中率2%,瞄准射击模式极限射程命中率70%
相较79式冲锋枪除弹匣变大以外变化不太大,但79式本身就很不错了。短点射命中率变低似乎是误差的影响。由于单次短点射一下是5发,误差就比较大了。本mod最强的轻武器之一,本来79式冲锋枪的射速就很离谱了,79式甲胄的射速又提高了,而且还增加了弹匣容量和精度,这样拿着防弹盾牌站在前排扫过去几梭子部落老哥就会像韭菜一样噶了。由于弹匣还是比较少,所以如果要单独行动,最好能有一个拿09式霰弹枪的小人配合以防止在装弹中被偷袭。
评分:4/5
95-1式突击步枪“掷弹兵”
后坐力1,视野效率130%,散布率0.05,武器摆动1.2,射程50,冷却时间0.3,预热时间1.1,弹匣30,装填时间4,使用5.8x42mm DBP10通用弹(FMJ伤害14,锐穿6,钝穿35.9)
榴弹模式下,弹匣1,装填时间1.9,使用35x32mm SR榴弹(高爆弹伤害19,爆炸范围1,钝穿4.75,破片:小型炮弹碎片x20;高爆双效弹伤害28,锐穿44.8,钝穿78.3,次级爆炸:伤害7,范围0.5,破片:大型炮弹碎片x4,小型炮弹碎片x10)
连射性能:连射次数3/6,射速600rpm
短点射10格命中率46%,极限射程命中率6%,瞄准射击模式极限射程命中率54%
高爆双效弹是此mod提供的一种榴弹,伤害高,穿透力强但是爆炸效果较弱。
能够同时使用两种弹药的武器。但是提前先说好,我不喜欢这个。虽然它的性能相比95-1有了很大的提高,但是不如191式突击步枪,不要专门为了这个发射榴弹榴弹的功能去造它,因为这个mod里能发射榴弹的武器不止它一个,而且做的都比它好。
评分:3.5/5
95-1式突击步枪“长弓”
后坐力1.2,视野效率160%,散布率0.05,武器摆动1.2,射程47,冷却时间0.3,预热时间0.7,弹匣30,装填时间4,使用5.8x42mm DBP10通用弹(FMJ伤害14,锐穿6,钝穿35.9)
连射性能:连射次数3/6,射速600rpm
短点射10格命中率40%,极限射程命中率4%,瞄准射击模式极限射程命中率36%
好消息是,它射速比191式突击步枪快,已经接近冲锋枪的程度了(说的就是你AKS-74U),坏消息是,它的其他性能比191式差。不过作为巷战特化武器还是可以用的,跟192卡宾枪各有千秋。
评分:4/5
191式突击步枪“掷弹兵”
后坐力1.1,视野效率160%,散布率0.04,武器摆动1.1,射程54,冷却时间0.3,预热时间0.9,弹匣30,装填时间4,使用5.8x42mm DBP10通用弹(FMJ伤害14,锐穿6,钝穿35.9;APCR伤害15,锐穿18.5,钝穿34.2)
榴弹模式下,弹匣1,装填时间1.9,使用35x32mm SR榴弹(高爆弹伤害19,爆炸范围1,钝穿4.75,破片:小型炮弹碎片x20;高爆双效弹伤害28,锐穿44.8,钝穿78.3,次级爆炸:伤害7,范围0.5,破片:大型炮弹碎片x4,小型炮弹碎片x10)
连射性能:连射次数3/6,射速720rpm
除重量与体积更大以外,性能与191式突击步枪一致
它的性能完爆95-1掷弹兵,但是用来对付重甲单位的话可能不如QTS和11式榴弹狙。不过或许它本身不适合带高爆双效弹,带烟雾弹和EMP弹或许更好。
评分:4/5
191式突击步枪“蛟龙”
后坐力1.1,视野效率200%,散布率0.04,武器摆动1.1,射程57,冷却时间0.3,预热时间0.9,弹匣30,装填时间4,使用5.8x42mm DBP10通用弹(FMJ伤害14,锐穿6,钝穿35.9;APCR伤害15,锐穿18.5,钝穿34.2),夜视效率64%
连射性能:连射次数3/6,射速720rpm
短点射10格命中率44%,极限射程命中率4%,瞄准射击模式极限射程命中率40%
性能比191式突击步枪有了全面的提升,测试命中率降低也许是误差以及射程增加的影响。性能在本mod里算是一个小五边形,射程和精度比长弓强但预热也更长,可能会比较强,但也可能会很平庸。
评分:4/5
191式精准射手步枪+弹鼓
后坐力1.35/0.81,视野效率200%,散布率0.04,武器摆动1.8/1.02,射程68/75,冷却时间0.5,预热时间1.8/1.02,弹匣75,装填时间4,使用5.8x42mm DBP10通用弹(FMJ伤害14,锐穿6,钝穿35.9;APCR伤害15,锐穿18.5,钝穿34.2)
连射性能:连射次数6/10,射速720rpm
短点射10格命中率26%,极限射程命中率极低,瞄准射击模式极限射程命中率12%
名为精准射手步枪,实为班用机枪。除射程外其他性能比201班用机枪好像都差一点,更何况201班用机枪的实用性不如201通用机枪。实在想不出有什么必须使用它不可的地方。
评分:4/5
NAR-751突击步枪
后坐力1.1,视野效率160%,散布率0.05,武器摆动1.3,射程62,冷却时间0.4,预热时间1.3,弹匣20,装填时间4,使用7.62x51mm NATO步枪弹(FMJ伤害20,锐穿7,钝穿66.72)
连射性能:连射次数3/6,射速450rpm
短点射10格命中率36%,极限射程命中率4%,瞄准射击模式极限射程命中率28%
使用7.62x51mm的突击步枪,跟前面的201通用机枪一个口径。然而201通用机枪射的比你快,精度也不比你差,弹匣也比你大,最关键的是一个突击步枪预热1.3,跟机枪差不多了,所以我不喜欢。
评分:3/5
数字化武器:
QTS-11单兵综合作战武器
后坐力1,视野效率220%,散布率0.03,武器摆动1.1,射程64,冷却时间0.35,预热时间1.1,弹匣30,装填时间4,使用5.8x42mm DBP10通用弹(FMJ伤害14,锐穿6,钝穿35.9),夜视效率64%
榴弹模式下,弹匣1,装填时间2.2,使用20mm可编程榴弹(高爆弹伤害35,爆炸范围1,钝穿8.75,破片:小型炮弹碎片x14,小型炮弹碎片x11;高爆双效弹伤害35,锐穿65.2,钝穿46.7,次级爆炸:伤害7,范围0.5,破片:小型炮弹碎片x6;霰弹伤害15,锐穿9,钝穿5.78,弹丸数量11,散布率1780%)
连射性能:连射次数2/4,射速720rpm
FMJ短点射10格命中率52%,极限射程命中率4%,瞄准射击模式极限射程命中率56%
霰弹10格命中率74%,极限射程命中率12%,瞄准射击模式极限射程命中率100%
功能非常多的武器,步枪弹和榴弹可以应对各种敌人,而且精度相当不错。另外QTS-11的榴弹比前面的95-1掷弹兵高而且功能更多,所以对于多用途武器我更推荐使用QTS-11。
其实它的高爆弹比双效弹还要强,因为高爆弹有14发大型弹片,每颗都能对大师禁卫甲小人造成5.5伤害,14发如果贴脸爆炸足以秒杀。但是不知道为什么它直接射中大型装甲敌人(比如白蚁、蜈蚣)时大型炮弹碎片没有造成伤害而是被弹到周围。但如果是射中蜈蚣旁边的目标时,大型炮弹碎片可以对它们造成伤害。所以它可能更适合对付机械族中混入的小型机械族。如果要对付落单的蜈蚣,应该使用高爆双效弹,能造成20多的贯穿伤,当然也可以用EMP。
霰弹虽然数量很多伤害很高,但是非常密集导致快速射击的命中率不高。对部落射击的压制力只能说比较高但不太高。好处是如果装载霰弹那它就是射程最远的霰弹枪,但是对于大群敌人来说还是高爆弹更靠谱一些。
总的来说它的加分点是,除了远距离狙击以外啥都能做,而且做的都还不错。
评分:5/5
电荷弹:
191式突击步枪-电荷改装
后坐力0.95,视野效率170%,散布率0.04,武器摆动1.1,射程54,冷却时间0.3,预热时间0.9,弹匣50,装填时间4,使用5.8x25mm 电荷弹(普通弹伤害13+4炸伤,锐穿16,钝穿25.6),夜视效率56%
连射性能:连射次数3/6,射速900rpm
短点射10格命中率42%,极限射程命中率6%,瞄准射击模式极限射程命中率50%
电荷版191式突击步枪,各种属性都有了不小的提高。5.8x25mm电荷弹比6x24mm电荷弹的威力更大一些。所以它的强度在CE和VE的电荷武器中颇高,应该能跟S-14电荷冲锋枪平起平坐,因为除了预热时间长,不能配盾,近距离精度略逊以外其他属性都比S-14强。
评分:5/5
精准爆炸武器:
这里解锁的都是大规模杀伤性武器,用来反机械族和重甲效果非常好。
11式反坦克火箭
视野效率260%,散布率0.02,武器摆动1.3,射程42,冷却时间1.5,预热时间1.8,弹匣一次性,威力(93mm火箭弹伤害350,锐穿400,钝穿120.44,次级爆炸:伤害200,爆炸范围3,破片:金属射流x12,大型炮弹碎片x10)
虽说射程近了点,但不管怎么说,能一发轰死蜈蚣的武器就是好武器。它比较轻便,如有火力不足恐惧症,可以给每个小人带一个。它对远程目标不能保证100%命中率,所以最好使用瞄准射击模式。但是请务必小心电荷冲击炮蜈蚣的预热。
评分:4.5/5
11式狙击榴弹发射器
后坐力0,视野效率240%,散布率0.05,武器摆动4.07/2.2,射程78/83,冷却时间2.1,预热时间4.07/2.2,弹匣7,装填时间4,使用35x32mm SR榴弹(高爆弹伤害56,爆炸范围2,钝穿14,破片:小型炮弹碎片x20;高爆双效弹伤害58,锐穿105.4,钝穿82.3,次级爆炸:伤害20,范围0.5,破片:大型炮弹碎片x4,小型炮弹碎片x10)
它虽然也用35x32mm榴弹,但是高爆弹和高爆双效弹比95-1掷弹兵高很多。
10格命中率20%,极限射程命中率极低,瞄准射击模式极限射程命中率46%
使用高爆双效弹时,对机械蜈蚣能造成47的贯穿伤,比12.7mm反坦克步枪弹的穿甲燃烧弹伤害高。杀死蜈蚣可能需要用7发以上的高爆双效弹,虽然对入侵时的蜈蚣基本上来不及,但是对机械集群、机械飞船的蜈蚣有可能白嫖。不过它本身以及弹药都非常沉重,不借助某些增加负重的mod的话,一个小人带7颗榴弹已经顶天了。
由于它射程不算太长,射速偏慢而且近距离射击可能会误伤自己人,所以不适合碉堡战术。但是可能适合搭配自动炮塔。
评分:4.5/5
98式反坦克火箭
后坐力0,视野效率320%,散布率0.02,武器摆动1.5,最小射程6,最大射程62,冷却时间1.7,预热时间2.1,弹匣1,装填时间8,使用120mm火箭弹(温压弹伤害600,爆炸范围6,钝穿150;破甲弹伤害450,锐穿600,钝穿100.44,次级爆炸:伤害200,爆炸范围1.5,破片:金属射流x22,大型炮弹碎片x25)
精度更高射程更远且可以反复使用的火箭筒,温压弹直接射中可以秒杀原版任何敌人,并对附近的敌人造成巨大的伤害。破甲弹直接命中也能秒杀原版任何敌人,而且即使未直接击中目标,而在目标附近较近的位置爆炸,也有可能秒杀目标。不过98式反坦克火箭相比11式反坦克火箭体积更大且更重,弹药也是,一个小人最多也只能携带3发左右的弹药。所以我个人是更喜欢11式反坦克火箭。
评分:4.5/5
04式榴弹发射器炮塔
后坐力1,视野效率190%,散布率0.02,武器摆动1.1,最小射程4,最大射程62,冷却时间2.7,预热时间2.5,弹匣60,装填时间10,使用35x32mm SR榴弹(高爆弹伤害56,爆炸范围2,钝穿14,破片:小型炮弹碎片x20;高爆双效弹伤害58,锐穿105.4,钝穿82.3,次级爆炸:伤害20,范围0.5,破片:大型炮弹碎片x4,小型炮弹碎片x10),炮塔冷却时间0.8秒
连射性能:连射次数3/6,射速300rpm
短点射10格命中率40%,极限射程命中率极低,瞄准射击模式极限射程命中率50%
它瞄准远处射击时,有很大的概率射的更远。瞄准62格射击最远能射到180格以外,通常能够射到40~120格。所以使用它装载高爆弹来拆机械集群是可行的。由于它能很快地射出大量炮弹,使用高爆双效弹可以起到压制、重伤人类袭击的效果,而且也能快速消灭机械蜈蚣。虽然它的DPS或许没有CS/LM5转管机枪炮塔高,但是它的功能更多也更廉价。强烈推荐。
评分:5/5
98式反坦克火箭筒炮塔
后坐力0,视野效率340%,散布率0.01,武器摆动1.3,最小射程6,最大射程72,冷却时间1,预热时间2.1,弹匣1,装填时间4,使用120mm火箭弹(温压弹伤害600,爆炸范围6,钝穿150;破甲弹伤害450,锐穿600,钝穿100.44,次级爆炸:伤害200,爆炸范围1.5,破片:金属射流x22,大型炮弹碎片x25),炮塔冷却时间6秒。
装载了98式火箭的炮塔,精度和射程有了一定的提高,但是如果要追求100%命中目标还是得使用瞄准射击模式,最大的好处是让小人不需要总是扛着炮弹。虽然装填速度快了但是炮塔冷却时间太长了。如果需要反装甲用的炮塔不如用04式榴弹发射器炮塔或者各种重型机枪塔。
评分:4.5/5
PP-93轻型迫击炮
后坐力0,视野效率280%,武器摆动0,最小射程7,最大射程92,冷却时间1.5,预热时间1.8,弹匣1,装填时间1,使用60mm迫击炮弹(高爆弹伤害76,爆炸范围2,钝穿19,破片:大型炮弹碎片x6,小型炮弹碎片x31;EMP弹伤害76,爆炸范围3.5),炮塔冷却时间1.5秒
10格命中率100%,40格命中率20%(误差范围3),极限射程命中率56%,(误差范围11)
能用60mm迫击炮弹是什么概念?机械蝎蝽用的就是这种弹药。也就是说它的弹药几乎不需要制造,从死掉的蝎蝽身上搜刮即可。它的精度颇高,射速也挺快,最快能3.5秒一发甚至更短,很适合对敌人的必经之路射击。也可以对阵地的入口不停射EMP迫击炮弹以干扰海盗的便携护盾背包和机械族敌人。
评分:5/5
目标跟踪:
彩虹817小型无人机
视野效率200%,散布率0.01,武器摆动0.01,射程75,冷却时间1,预热时间1.5,弹匣一次性,威力(伤害82,爆炸范围3.5,钝穿20.5,破片:小型炮弹碎片x30),追踪目标
10格命中率100%,它无法命中极限射程的目标,74格命中率44%
近距离直接命中目标的话,它的爆炸能炸伤穿禁卫甲的小人,却炸不伤蜈蚣,远距离却相反。近距离它的小型炮弹碎片能伤害蜈蚣,却无法伤害禁卫甲小人。如果直接命中蜈蚣,炮弹碎片不会像榴弹一样弹开而是对蜈蚣造成了伤害。总之非常迷惑。另外,它爆炸时炮弹碎片可能从它的正下方出现而不是从它自身的位置出现。它会追踪目标的位置,就算目标在移动也能炸到目标,不过不一定直接命中目标。它的优点是轻便且对移动的目标精度高,发射速度也快,可以用来点杀海盗、帝国袭击的重甲单位,也能秒杀大多数炮塔,对部落也有不俗的效果。
评分:5/5
红箭-12导弹发射器
后坐力0,视野效率320%,散布率0.01,武器摆动1.5,最小射程22,最大射程86,冷却时间1.7,预热时间4.1,弹匣1,装填时间12,使用红箭-12导弹(破甲弹伤害580,锐穿1100.9,钝穿600.44,次级爆炸:伤害774,爆炸范围2.5,破片:金属射流x25,大型炮弹碎片x19),抛射,追踪目标
命中率100%
指哪打哪,瞄谁谁死。不过它对人群的杀伤力不是很大,装填速度与射击速度也很慢,弹药和发射器都非常昂贵,这是它最主要的缺点,我个人是不会去用的。但是它的能力几乎没有什么东西可以替代。虽然很少有什么敌人值得隔墙秒杀,但是如果是在太空跳帮战呢(滑稽)?
评分:5/5
简易火箭炮:
63式火箭炮
后坐力0,视野效率50%,散布率0.01,最小射程32,最大射程700,预热时间7,弹匣1,装填时间12,使用107mm火箭弹(高爆弹伤害183,爆炸范围3.5,钝穿45.75,破片:大型炮弹碎片x16),炮塔冷却时间2,抛射
连射性能:连射次数12,射速120rpm
相比迫击炮,它的优点是火力强劲,能够短时间内倾泻大量炮弹,但是它的爆炸范围不太大,杀伤人员的破片也少,穿透力弱,不适合打猎杀人类以外的任何“立即进攻”袭击。通常来说它可以用来打非立即进攻的人类袭击和建筑、集群目标。另外家里有迫击炮的话,并没有造它的必要。另外这东西不能旋转,作者真屑……
评分:2,5/5
制导炮弹:
PL-96榴弹炮
后坐力0,视野效率500%,武器摆动0,最小射程32,最大射程700,冷却时间4,预热时间5.8,弹匣3,装填时间12,使用122mm末端制导炮弹(高爆弹伤害403,爆炸范围5,钝穿100.75,次级爆炸:伤害40(共振),爆炸范围8,破片:大型炮弹碎片x40,小型炮弹碎片x60;EMP弹伤害242,爆炸范围10),炮塔冷却时间2,抛射
100格命中率60%(误差范围1),200格命中率10%(误差范围4)
这个命中率基本上相当于指哪打哪了,因为一个图最大也只有300格,通常不会有从地图的一边打到另一边的需求吧?
万能武器,毕竟不需要望远镜瞄准就能用。伤害和精度很高,不过打击面差了点,共振范围大但伤害比较低,用它团灭敌人成本比较高,因为弹药很贵,用来打击一些重要目标足矣。
说起来,我以前玩SOS2(拯救飞船2)mod时,打贝塔立柱就带了这个炮,落地后部署,直接一炮把柱子打烂了,任务完成。所以我给它的评价是半神级,跟VE的火炮一个评价。
评分:7/5