使用TyFlow插件制作布褶扭曲动画
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TyFlow插件
TyFlow是一款适用于3ds Max的超级粒子插件,由加拿大多伦多的一位动画师大神Tyson IbeIe开发而成。与同类型粒子插件相比,TyFlow的VFX功能更加丰富全面。
并且,该插件还拥有GPU多线程处理的优势,具备更为强大的模拟性能与工作流程,支持模拟刚体、柔体、流状等,赋予用户更为逼真的粒子效果。

今天,小编邀请了炫云的设计总监陶梓禾老师,结合布褶扭曲动画的制作实例,为大家分享TyFlow插件的具体使用。下面就一起来看看吧!
布褶扭曲动画
● 安装好TyFlow插件后,需要进行基础建模的准备工作。首先创建出一个地基,这里以300cm*300cm为例。

● 创建一个平面,使其在BOX之上。需要注意的是,要保证该平面的面积小于BOX。此外,将分段增高到合适的高度,避免太高导致卡顿。

● 创建TyFlow工具节点:

并打开编辑器:

● 将「出生对象」节点拖入:

● 点击出生对象节点,选择按钮,点击需要制作布料的平面模型(点击后将生成新的模型,原模型可以隐藏)。

● 将「布边」节点拖入:

● 将「力量」节点拖入:

● 对力量节点的属性进行修改,将强度修改至-0.1(当前案例的场景引力)。

● 将「碰撞」节点拖入,选择对底面BOX(重力的承接面)。

● 完成上述步骤后,拖动时间轴。此时,布料会产生下降动画。

● 点击辅助对象列表,选择涡流功能,将其放置到需要旋转的地方(旋转的中心)。

● 添加一个新的「力量」节点,并添加涡流功能。

● 在布料属性里,对碰撞模式进行设置,勾选「启用CUDA碰撞解算器」,并增加自厚度,避免产生重叠。

设置好上述内容后,再移动布料时间轴,即可产生漩涡动画。但此时的动画效果并不精致,比较粗糙原始,还需进一步细化操作。

● 在Tyflow节点属性里,将时间步长调整为1/6帧。

此时,质量增高,但布料却会出现塌陷。

如何解决这种塌陷问题呢?其实,增加面数就可以搞定。

增加面数后的效果如下:

● 在碰撞设置里增添一个地球模型,并将其放置到中间位置。


● 更改漩涡参数,减少「推力」数值,也降低力对模型造成的起伏影响。

完成这个阶段,将呈现下图所示效果:

此时,可以更改一下Tyflow的属性,来增加细分程度。

● 创建一个旋转动画:

● 再创建一个平面,将其置于球体的最中间。

● 进行材质赋予,使用一张光环贴图,链接自发光与透明度。

● 创建一个旋转动画:

● 使用V-Ray的运动模糊效果,使其在旋转的时候产生运动模糊。

● 赋予其他材质,并进行图层调整。

● 完成渲染后,效果如下:
