这样的乐高艺术家不容错过! · Ralf Langer丨MOCer访谈录
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在过去我们见过很多优秀的作品,但是我们很少会关注,知道是谁创作的,相对比其他平台来说,我们除了介绍作品,更要介绍作者其人的背后故事,这也是向大师们致敬的一种方式。
Ralf Langer,是一位乐高艺术家,他的作品在不缺细节与技巧的同时,还具有设计感,如【半弧海面】和【生活在边缘】,在LEGO IDEAS上广泛受玩家的支持,并且一直以来他还在网上分享一些他自己的拼搭技巧[1],这样的艺术家不容错过!
欢迎Ralf Langer!一起来走进他的乐高世界吧!
[1] 之后我也会分享一篇关于他拼搭技巧的文章。
MOCer的设计背景
Q1
您好,您叫什么名字?您来自哪里?
你好,我的名字是Ralf Langer。我出生于1971年。我是一名软件工程师,工作和生活在德国的科隆市。
Q2
您什么时候开始玩乐高游戏呢?玩乐高玩具多少年了呀?
在我小时候,大概是在1977-1983年,这段时间玩过乐高,然后我就放弃了。
直到几年前,我的一个同事在网上给我看了一张大众运输车的图片,让我重新感兴趣起来。
2017年开始,我开始自己设计MOC。
Q3
做MOC需要有想法、时间和金钱来支持,能支撑您持续创作MOC的动力来源是什么呢?
我想我和其他大多数艺术家一样,都想表达自己,找到自己的擅长和喜欢。
有很多事情我还没有尝试过,乐高有这么多的颜色、形式和技术,我都想去探索。
【生活在边缘】
在LEGO IDEAS上目前已获支持:4731
MOCer的成长历程
Q4
是否创造了您特别引以为傲的LEGO MOC(我自己的作品)?能否介绍其设计思路?(您的代表作品!)
我几乎对我所做的一切都感到很自豪。我的模型通常非常复杂,通常要花上几个星期或几个月。
我细节最多的模型叫 "Opus Magnum Fachwerkus"。这是我迄今为止最详细的模型,尝试了大量的技术。我认为我再也无法超越如此多的细节和创新。这不一定是我最好或最漂亮的MOC。
【Opus Magnum Fachwerkus】
我的下一个巨大的模型《地震》,在很大程度上依赖于纹理。细节的数量非常高。那时我对构图和如何平衡纹理还不甚了解。
【地震】
我的许多moc都是由新技术搭建的。我一直在尝试做一些以前没有做过的事情。我最有实验性和最奇怪的模型可能是这个太空中的城市。我称它为Hybris。
【Hybris丨太空城市】
在这之后,我更专注于场景造型艺术形式。我想成为一名艺术家,而不仅仅是炫耀技术。
【在浑水中钓鱼】
【Arrr】
最近我做了一些很简单的模型,半弧海面,我发表在LEGO IDAES上了,这真的很受欢迎。
【半弧海面】
在LEGO IDEAS上已达到1w支持
Q5
是什么促使你自己开始MOC?你开始做MOC时是如何学习的?
2015年左右我在网上看到的那些歪歪扭扭的中世纪MOC,让我很激动。不过我并没有研究它们。我不想复制任何东西。我想自己做,并找到我自己的风格。
最初我完全不知道从哪里开始,如何开始。我花了几个月时间做我的第一个模型,因为我自己尝试了所有的东西。其实只是边做边学,试验和错误。
【季节冬天丨死寂】
Q6
设计过程中是否有任何困难以及如何解决,您可以与我们分享您的经验吗?
我不知道如何简要地回答这个问题。我可以就此写一本书。
【穿越冥河】
【海啸】
MOCer的设计理念
Q7
您的MOC Lego灵感来自哪里?您可以谈谈您在设计Moc时的过程吗?
灵感无处不在。电视、电影、漫画、现实世界、游戏。我有大量的想法,但我还没有做。
我并没有一个真正的过程。我是一个相当混乱的设计者。有时我会在之前画草图。但是我做的越多,草图就越少。大多数情况下,我通过尝试一些新的技术、纹理和图案来激励自己,我以前没有做过。
【云城】
Q8
您将来想做什么样的MOC?
我有大量的想法,主要还是做风景和建筑,并且有一些艺术上的设计。
【翻新旧塔】
MOCer互动环节
Q9
您对其他MOC玩家有什么建议吗?
同样,关于这个问题我可以写一本书。在此很难给出一个简单的答案。
Q10
“Ralf Langer”回答了“Cesar”留下的提问
Cesar:“你更喜欢如何设计,实体还是软件?为什么?”
我还没有用软件来设计或建造。我很确定用软件是不可能得到结果的,因为我有着相当疯狂的建筑风格,大量使用发黄的旧砖头和 "非法搭建"的技术。
我已经做了一些教程,解释我的建造方式。
Q11
你可以留下一个问题。
你使用过Lego-Modulex吗?
以上就是全部的采访内容了
非常的感谢“Ralf Langer”接受我们的采访
也期待你未来的更多作品!
如果你也喜欢这位设计师,想看到他更多的其他作品,那么赶快来关注我吧!
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*本文来自公众号MOC积木博物馆