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赛尔号diy精灵(融合精灵进阶)15-幻象空间·卡鲁耶克

2023-04-06 10:41 作者:不会玩的小艾  | 我要投稿

       这是第十五只融合精灵——卡鲁耶克的改版(封面暂时用原皮吧)。 卡鲁耶克由艾斯菲亚和闪光皮皮融合而成,这个公式一般获得闪光艾菲亚,小概率获得卡鲁耶克,挺考验运气的,本人到现在都没获得(悲)。本系列的初衷尝试设计可以对标老三黑屋的强度,总种族也直接对标圣灵谱尼(净含量会出现不一样hhh,up不太习惯某项指标比以前低,或者是通过调整净含量来调整强度,种族都统一820吧,整齐一些hh)。如果以三黑屋的强度来看过强或者过弱的话,好兄弟可以在评论区进行讨论,up会根据大家的建议进行修改。谢谢大家!

       up主文字水平有限,pvp也没玩多久,技术很差。如果遇到精灵名字、技能名字或技能和魂印的表达达不到要求的话,希望有大佬可以指出一下,我会认真改正,多谢!

15、幻象空间·卡鲁耶克

序号:5015(瞎给的)

属性:次元神秘

性别:雄性

种族值:

攻击110   防御120    特攻150   特防130    速度138    体力172   总和820


进攻面:

防守面:


魂印:耶

1、免疫所有的百分比伤害。(boss无效)

2、免疫沉默、束缚、失明、失神、混乱。

3、回合开始时,若自身处于异常状态,则免疫本回合受到的攻击伤害。(boss无效)

4、回合开始时,若对手束缚,自身本回合100%闪避对手的技能;若对手沉默,则本回合自身受到的攻击伤害-15%;若对手失明,则本回合自身受到的固定伤害-15%;若对手失神,自身受到攻击技能的伤害后,回复等于受到伤害40%的体力值并附加等量的百分比伤害;若对手混乱,则本回合令对手先制-1。(boss无效)

5、回合开始时,若对手的异常状态不超过2种,则当回合自身回合类效果无法被消除;若对手受到的异常状态超过2种时,则当前回合对手无法通过技能回复体力。(boss无效)

6、每回合结束时令对手随机两项能力等级-1;对手处于能力下降效果时,自身每次受到的攻击伤害不超过600;回合结束时,若自身能力提升和能力下降的等级绝对值加总不大于对手,则自身解除所有的能力下降效果且下回合免疫所有能力下降效果。(boss无效)

7、回合结束时,若自身的体力值低于回合开始时的体力值,则自身恢复最大体力1/4并造成等量的百分比伤害;若自身的体力值不低于回合开始时,则自身下回合先制+1。


魂印设计思路:

1、魂印②属于高级魂免。

2、魂印③和⑤不属于回合类效果。

3、魂印④失神的伤害回复补偿在结算伤害之后,即如果被高红伤击败,则不会触发后续的回血效果。

4、魂印⑥的锁伤属于高级锁伤,以最终的伤害为准,不会被对方魂印或者技能的穿锁伤影响;后面的等级比较,比如自身命中-2,其他均+2,对方全属性+1,则自身等级绝对值为12,对方为6,此时属于自身的等级高于对方等级.

5、魂印⑦先制+1属于回合类效果,会被断回合。


技能:

(之前的老技能不变,直接增加新的技能)

①幻影时空闪   威力90   pp10   次元神秘   特攻(命中率:96%)

先制+4;

消除对手能力提升效果,消除成功自身全属性+1;

令对手全属性-1;

令自身双防+2,未触发则对手下回合无法进入能力提升状态;

先出手时100%令对手沉默,未触发则吸取对手最大体力1/3;后出手时100%令对手束缚,未触发则自身下2回合先制+2。


②希望·神秘守护   pp5   属性

必中;

3回合内,每回合令对手特防、速度、命中-1,若对手处于能力提升状态时效果翻倍;

3回合内,令自身特攻、防御、特防+1,若自身处于能力下降状态时效果翻倍;

4回合内自身免疫并反弹所有的异常状态;

下2回合自身先制+2;

令对手随机进入2种弱化类异常状态。


③幻变·光影之爪   威力140   pp5   次元神秘   物攻

必中;

50%令对手害怕;

50%令对手特防-2.


④神之驱魔术   威力150   pp5   次元神秘   特攻

必中;

击败对手时对手下一只出战精灵必定沉默,未触发则对手下一次受到的固定伤害或百分比伤害+25%;

对手处于异常状态时,对手下回合使用攻击技能时无法触发附带效果;对手不处于异常状态时本次攻击伤害+150;

100%令对手随机陷入沉默、束缚、失明、失神、混乱中一种异常状态;

伤害高于300时,消除对手所有的护罩。


⑤超核聚光术   威力175   pp3   次元神秘   特攻

必中;

对手处于能力下降状态时先制+2;

遇到天敌时威力翻倍;

无视对手防御和速度能力提升效果;

若对手处于能力下降状态,则附加对手最大体力1/3的固定伤害;若自身处于能力下降状态,则附加自身最大体力 1/3的固定伤害;若对手和自身同时处于能力下降状态,则改为附加自身和对方最大体力之和1/6的真实伤害;

击败对手时,对手下只出场精灵必定失明,未触发则对手下一次使用属性技能无效。


第五技能:

聚变核能   pp5   属性

必中;

消除对手回合类效果,消除成功则己方下次使用技能时必定先手;

100%令对手混乱3回合,未触发则3回合内对手使用技能时必定miss;

吸取对手270点体力,本场战斗中每次使用提高10点,最高350,若对手免疫固定伤害则转变为等量的真实伤害;

3回合内,对手使用攻击技能时100%令对手失明,使用属性技能时100%令对手失神。

自身所有技能pp+2,存在pp为零的技能时效果翻倍。


技能设计思路:

1、技能①回合类效果均绑定自身,会被断回合。

2、技能②回合类效果均绑定自身,会被断回合。

3、技能④击杀沉默补偿的增粉绑定对方精灵,对方切换精灵时效果消失;不处于异常状态的攻击伤害+150加在最终伤害上,独立于原本的红伤,因而该150点伤害不会受到锁伤的影响,但会触发类似于受到攻击伤害x时附带的效果。

4、技能⑤可以装备威力宝石触发翻倍;击败软控补偿的封属绑定场地,对方无论任何精灵都有必须消耗本次封属;技能④和⑤的击杀软控可以穿低级魂免。

5、第五技能消回合必先等级高于表姐自爆的必先,且可以传承给队友;吸取体力的增加,在遇到龙威、封属时不触发吸血,但会触发+10点;其余回合类效果均绑定自身,会被断回合。

感谢大家观看,如果大家有什么意见和建议,可以在评论区讨论,谢谢!

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