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开发者笔记 vol.4(gif太大了只能官网看)

2023-08-31 21:11 作者:Aizensou  | 我要投稿

https://tfd.nexon.com/zh-Hans/news/2266354

大家好,我是《The First Descendant》游戏总监Joo-Minseok

 

今天大家带来的是有钩飞与跑酷的容,也就是上一次Steam Beta测试后收到多反的部分。开发团队在上一次的开发交流中曾提及包含摆动的爪钩飞索改善事以及酷的入。在一次的开发日志中,我们将重点针对开发团队竟是抱着什么样的想法制作改善爪钩飞索和酷的详细说

 

一起看看改后的爪钩飞

 

【爪钩飞索的生】

造一The First Descendant专属的潮流移方式

 

钩飞索的开发便自此开启,我们研究了好几的爪钩飞索案例,并设定了几方向。第一,是打造可以用于任何境的移方式。第二,由于《The First Descendant》是一款升,因此不能制造在斗中于占优势的爪钩飞作。也正是因为这第二方向,才生了只能直线的爪钩飞作。第三,使其能用于首领战斗之中,于是就有了摘除部位的

是爪钩飞索最最原始的子。

 

在FGT和上一次的Steam Beta测试之后,爪钩飞经历次翻天覆地的化。我过两测试所收集的用钩飞索的现状进行了诊断修正了方向。由此也可以再一次看出,我们真的非常重各位承者的反。我以各位的反馈为,努力中了解到自己的不足,学习,共同造更完美的游,做一个标准的模范生。

 

【爪钩飞索的第一次改善】

FGT,我们发现了爪钩飞索作方式的趣味潜力,但同认识到了很多问题,那就是在斗中缺乏用性。

 

于是便添加了可以固定在怪物身上的功能,以及能接近作。

 

了不使固定在怪物身上的作成另一技能,我们还对改善强度行了整。因在《The First Descendant》中,角色是核心容,而技能在角色的成要素中占据了最重要的位置。我希望玩家能通钩飞怪物行互,但同也不影和技能在攻克怪物的第一要素地位

 

添加这个功能的候,我的想是这样的。布固定在怪物身上后,快速奔赴敌阵。使用点燃技能(Q)在周形成一片火海后,再次使用爪钩飞敌阵

 

没错,我想要实现的就是爪钩飞技能的连结。然而事,到后的强制跳使这两个动顺畅连接。不多亏了大家的反问题Steam Beta测试后得到了改正。在,利用爪钩飞索移后可以顺畅接下一个动作了

更改前(Steam Beta测试build


 

【爪钩飞索的第二次改善】

在Steam Beta测试之后,开发团队收到了多有钩飞索的反

 

包括上文中提到利用爪钩飞索移后强制跳问题(再次强一点已做出了修改!),以及摆动(或性)只能行直线问题多玩家都通馈对此表示了憾之情。除此之外,也有玩家指出由于可以固定于任何境地点,因此致射程信息不准确的问题

 

,在刚开开发钩飞,我成添加摆动。但收到了大家的反后,我才知道是一个错误定。正如之前提到的初期设计方向,做出这个决定的原因是因担心摆动带来的高移自由度,使操作对战生大量的影

 

测试结示,多玩家更向于利用有高自由度的爪钩飞索移方式,期待通过动作之顺畅连行具有意性的游。通,我充分意到了增强作性的必要,因此针对《The First Descendant》专属潮流移方式的重新定义进行了讨论

 

经过长时间的商后我们决定,添加可在利用爪钩飞动时,使用方向L操作杆实现向左、向右,以及向下摆动的功能

 


 

钩飞索可自由使用于任何境地点之下。虽拥有不受境限制的点,但却由于射程的限制,致了射前无法确是否能固定住的问题。我讨论过将钩飞索的与发行分离的方法,但这个方法然不符合《The First Descendant》快奏的游速度宗旨。

 

制作的爪钩飞索不要能固定于任意境,同时还足能在立刻使用,以及可提前确能否固定的件。

 

因此,我在原先的基上添加了可以提前告知该环境能否固定,以及能固定在哪个位置的功能。可在指定位置固定爪钩飞,十字标记的中央会显点。这个标记够进行微移,找到最佳的爪固定地点。另外,可以在选项开启关闭该功能

 

除此之外,我们还对很多小细节进行了化。在上一次的Steam Beta测试中,想要取消爪钩飞索移动时,必再次按下爪钩飞索按才能成功取消。而在,只需通或跳等行就可以行取消,并实现连作。

 

 

酷】

于爪钩飞索,我想要的就些。接下,打算跟大家聊聊酷。

 

《The First Descendant》是一款快奏的游开发团队设计技能花很多心血来针对技能状态是否符合游戏进讨论虽说不是每一技能都这样,但《The First Descendant》中大多的技能都更注重是否能在移动时进行使用,而华丽的全身作。

 

直至上一次的Steam Beta测试,我对跑酷一直都秉持着以上这样点。《The First Descendant款游注重速度,Z杆移的自由度也比高,因此了不影奏,并没酷。

 

但在Steam Beta测试之后,我收到了很多有关跑酷的反。部分玩家认为特效的品有些憾,有部分玩家提出了需要酷的意,因利用跳或爪钩飞索攀登造物,常常会发生只差一点就能登上的状况

 

因此,开发团队再次回到原点,重新对跑行了讨论做出了添加酷的定。但前提是,必持快奏的状态下,使移更加顺畅,操作也不能太复杂。然后就有了在的攀爬和冲刺

 

玩家在利用跳跃进行攀登却些失败时,角色吊在障碍物边缘并成功登上。角色的腿被低障碍物,可通冲刺助玩家成功越。此外,即使在冲刺全力冲刺也不会断开实现了更流的移

 

【最后】

开发团队Steam Beta测试后,积极应对了各地改善着游。即使修改事项脱离了原先的设计方向,也重新从设计方向来进研讨。就这样一步一步增加了摆动,又增加了酷。

 

每一步我会慎定,在不影The First Descendant》整体性的情下,可能反映所有反,因此大家不必于担心。开发团队的每一都在努力通各位承者的反戏进行改善,终维持我所追求的核心价

 

很快,各位承者就能通的跨平台游玩Beta测试,体验焕然一新的爪钩飞索和酷了。想必在测试开始后,就能看各位承者利用爪钩飞索的摆动翔在金斯的空中了?我也要抓紧去修炼摆动实力了,不然可能都跟不上大家

 

在下一期的开发日志中,将为大家带来改善事容。我们会续为大家带来更多新消息,并积极与各位承者行交流。希望大家能多多注我的官方Discord以及其他各区频道哦!

 

9月的跨平台游玩测试时见吧


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