恐鬼症开发者前瞻#6全中文翻译
本专栏写于2022.9.5,为炸飞个人汉化。
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开发者前瞻#6 开发规划v2丨05/09/22
驱鬼师与监控室老大爷们,欢迎回来,我们为您准备了一些新消息!
制作组认为是时候与各位一起短暂回顾一下在2022年中已过去的日子内,恐鬼症这款游戏的开发已经度过了哪些阶段,我们也对在今年早些时候放出的开发规划做出了一些修改与更正。
开 发 规 划

正如您所见,更新的进展并没有完全按照该计划进行!
“VR重制”版本原定于在四月前正式上线,这样制作组就有更多时间来潜心开发“自定义难度”版本。然而,由于“VR重制”版本的上线延后了不少,我们将“自定义难度”版本的上线日期推迟了几个月,为了填补该延期所造成的空档,制作组为恐鬼症社区上线了三个小型版本作为补偿。

[新开发规划图翻译]:
- v0.6.0 VR重制(四月):
- 新VR系统
- 声音传感器重做
- 躲藏机制调整
- v0.6.1-3 小型更新(五月-七月):
- 卡车重制
- 新藏身点
- 复活节活动
- 三种新鬼魂
- v0.7 自定义难度(九月):
- 自定义游戏
- 阳光牧院
- [被删减内容]
- [被删减内容]
- 举报系统
- 以及更多...
- v0.8 URP更新(2022第4季度):
- 天气系统2.0
- 体积光更新
- [被删减内容]
- 游戏优化
- v0.9 “进步”版本1/2/3(2023):
- 等级系统2.0
- 新玩家模型
- 玩家定制外观
- 新装备
- 装备升级系统
- 新任务系统
- v.10 “更进一步”(2023):
- 恐惧2.0
- 新地图
- 新装备
- 以及更多...
该规划图更加准确地描绘了制作组在今年已经上线的内容,同时披露了我们计划在未来制作的项目。我们希望在务实且毫无保留的情况下向各位展示恐鬼症的更新计划,以确保新内容的上线不会在未来被再次延期,或是为了填补游戏长草期而强行上线一些小型更新。
当然了,游戏内容的开发并不总是能完美按照计划进行,因此在这份新的开发规划中,我们预留了一些时间来应对任何意外情况。如果一切顺利,制作组将继续制作计划上的其他内容,并能够提前发布新内容。
自 定 义 难 度
你没听错,“自定义难度”更新将在本月上线,其中包含了很多新东西。本次更新中添加了非常多的额外内容,甚至是一些新[被删减内容]以供您享受,所有谜底都将在即将发布的更新预告片中被揭晓。
进 步
如上图中所示,“进步”版本仍将被分为多个部分依次上线,并且其大部分内容都已被推迟至2023年。然而,原定的“第一部分”版本中的一些内容已被计划为一次独立的、更大型的更新,即“URP(通用渲染管线)”更新,其中包含了对天气系统的大量重做,新的光照效果,以及一些其他内容。
“进步”版本将是恐鬼症自上线以来所需工程量最大的一次更新,制作组将从头创作、或彻底翻新大量的机制,模型以及动画效果。但愿将该版本所包含的内容分割为几次小型更新能够让玩家不断体验新的玩法,而不是为一次重大更新等上六个月甚至更久。
未 来 的 计 划
在“进步”版本之后,制作组将全力制作恐鬼症重做计划中的最后一部分:“恐惧2.0”版本。我们将重制所有的鬼魂模型并添加巨额的新效果、灵异事件、超自然声音以及互动来把玩家们吓得魂飞魄散。
但新/旧地图的制作与重做该怎么办?不用担心,地图的制作与重做将随着其他版本的发布同步进行,一旦制作完成,制作组就会将其随着其他更新,或独立发布新版本将其上线。
制作组希望本篇前瞻向您阐明并解释了恐鬼症未来的开发计划,我们也想为错误估计原本的开发规划而对各位说声抱歉。
如果您遇到任何问题或是想给出反馈,请加入恐鬼症官方Discord频道: https://discord.gg/phasmophobia
感谢,
Kinetic Games制作组