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秋夜的国战计划2022(牌堆)上

2022-03-30 10:05 作者:这就是秋夜  | 我要投稿


前文

本期主要内容是牌堆构成和基本牌锦囊牌详细介绍。

三、牌堆构成

基本介绍

由四副A~K的卡牌组成(208张),另加部分武将的专属卡牌(虽然武将技能还没做)。其中基本牌99张;装备牌39张;锦囊牌70张。

★三种类别的牌比例约为3:2:1,和现有的国战牌堆比例相比,基本牌占比略少。

★其中有24张牌可以赠予(感觉还能再添几张)。


基本牌

基本牌为51杀26闪13桃6酒3毒。其中:

普通杀(27张):杀16张,刺杀6张,射杀3张,毒杀2张。

属性杀(24张):雷杀12张,冰杀7张,火杀5张。


整活思路

★新增刺杀、射杀、毒杀、冰杀、毒。普通杀即造成普通伤害的【杀】,不会触发连环。属性【杀】可以触发连环。


①刺杀:锁定技,一名角色对刺【杀】使用【闪】时,若其有手牌,其需弃置一张手牌,否则此【闪】无效。

★刺杀来源于用间篇,未做修改。用间环境由于毒的存在,刺杀如果被迫弃毒那还不如直接接刀。虽然说我引入这张牌只是为了增加牌差,但是不重要,这不是也加了毒么。


②射杀:锁定技,射【杀】只能对攻击范围外的一名角色使用,对目标角色造成1点伤害。

★射杀来源于三国杀战棋,原效果是在棋盘上可以对直线∞的一名角色使用,牌局里就设定为远程杀。注意是锁定技,容易卡手,好在我只塞了三张,而且全部都能赠予。当卡手时可以送走。

☆也因此,“使用【杀】无距离限制”这句话也被赋予了新的含义,即无距离限制的射【杀】可以对攻击范围内的角色使用。严格来说应该是“使用【杀】不考虑攻击范围限制”。

★题外话,其实射杀的思路还有一个是万箭齐发,所以可以设定为定向多目标杀,类似于左慈魂万箭那种。但我嫌麻烦而且想坑人,就放弃了。


③毒杀:对攻击范围内的一名角色使用,对目标角色造成1点伤害。当你使用毒【杀】对目标角色造成伤害时,须令其选择一项:1.其技能失效直到回合结束;2.改为失去等量的体力。

★毒杀为本人自创,响应我这个计划主推的关键词“技能失效”

☆在这个阴间横行的环境里,武将强度压制完全没有克制手段,所以我认为增加令技能无效的游戏牌尤为重要。

☆208张的牌堆里只塞了两张毒杀,不会过分影响游戏体验。

★也能称之为绝情杀或者马神杀。只不过需要命中才能生效。


④冰杀:对攻击范围内的一名角色使用,对目标角色造成1点冰属性伤害。

☆基本概念:冰属性伤害(这个好像应该放在上一期?)。当你对一名角色造成非传导的冰属性伤害时,你可以防止此伤害,改为依次弃置其两张牌。

★冰属性的适用范围其实不宽,寒冰剑强在持续的手牌压制,刀拆不掉就强。而冰杀只有七张,很难形成持续的压制力,寒冰剑也被我删了。


⑤毒:1.每回合限一次,出牌阶段,对你使用,失去1点体力。本回合你使用的下一张【杀】伤害值基数+1。2.当你因弃置或赠予而失去一张【毒】后,失去1点体力。


★毒来源于用间篇,保留了失去体力的特色。

★一效果为原创的毒酒效果,突出一个同归于尽。二效果则是把失去毒失去体力改成仅弃置和赠予会失去体力,其他情况下失去毒不会失去体力。就是鼓励喝毒酒同归于尽而不是试图送毒坑人。

★为了减少濒死套濒死,就只加了三张毒。(其实这么深的将池,濒死套濒死很难避免,只能合理引导,把套娃的趋势控制在一个相对正常的范围内。)

☆赠予:出牌阶段限三次,你可以将一张有(赠)的牌交给一名其他角色,若为装备牌则改为对其使用。若你与其均明置且一个为小势力角色另一个为大势力角色,你摸一张牌。


点数花色文字版

16张杀:♡10,♢3,♢4,♢6,♢7,♢8,♢10,♧4,♧4,♧6,♧7,♧8,♧J,♤4,♤10,♤J。

6张刺杀:♧2,♧6,♧7,♧8,♧9,♤8。

3张射杀(赠):♡10,♡J,♢J。

2张毒杀:♧8,♧9。

5张火杀:♡4,♢4,♢5,♢8,♢9。

12张雷杀:♧5,♧6,♧7,♧8,♤4,♤5,♤6,♤7,♤8,♤9,♤10,♤J。

7张冰杀:♤6,♤6,♤7,♤7,♤8,♤8,♤9。

26张闪:♡2,♡3,♡4,♡4,♡5,♡7,♡8,♡J,♡Q,♢2,♢2,♢3,♢6,♢6,♢7,♢7,♢8,♢8,♢9,♢9,♢10,♢10,♢J,♢J,♢K,♢K。

13张桃:♡2(赠),♡4,♡6(赠),♡7,♡7,♡8,♡8,♡9,♡10,♢2,♢2,♢3,♢Q。

6张酒:♢9(赠),♧3,♧9,♧9,♤3,♤9。

3张毒(赠):♧4,♤9,♤10。



锦囊牌

★由于种类繁多,所以每种牌数量都不多。


桃园结义,♡A

出牌阶段,对所有角色使用,已受伤的目标角色依次回复1点体力。


万箭齐发,♡A

出牌阶段,对所有其他角色使用,目标角色需打出一张【闪】或受到你造成的1点伤害。


南蛮入侵,♧7,♤7,♤K

出牌阶段,对所有其他角色使用,目标角色需打出一张【杀】或受到你造成的1点伤害。


决斗,♢A,♧A

出牌阶段,对一名其他角色使用,目标角色与你需轮流打出一张【杀】直到其中一名角色选择不打出【杀】。该角色受到另一名角色造成的1点伤害。


火攻,♡2,♡3

出牌阶段,对一名有手牌的角色使用,目标角色展示一张手牌。你可以弃置一张与之花色相同的手牌,对其造成1点火属性伤害。


借刀杀人,♧Q

出牌阶段,对一名装备区里有武器牌且攻击范围内有角色的其他角色使用。你选择其攻击范围内一名角色,令其选择一项:1.对你选择的角色使用一张【杀】;2.将装备区里的武器牌交给你。


远交近攻,♡9

出牌阶段,若你有势力,对一名与你势力不同的角色使用,目标角色摸一张牌,你摸三张牌。


知己知彼,♧3,♧4

出牌阶段,对一名有手牌或有暗置武将牌的角色使用,观看目标角色所有手牌或一张暗置的武将牌。

☆你可以重铸【知己知彼】。


无中生有,♡7,♡8,♡J

出牌阶段,对你使用,目标角色摸两张牌。


顺手牵羊,♢3,♢4,♤3

出牌阶段,对你距离1的一名区域里有牌的角色使用,获得目标角色区域里一张牌。


过河拆桥,♡Q,♤3,♤4,♤Q

出牌阶段,对一名区域里有牌的角色使用,弃置目标角色区域里一张牌。


铁索连环,♧10,♧J,♧Q,♤J,♤Q

出牌阶段,对至多两名角色使用,目标角色选择一项:1.横置;2.重置。


乐不思蜀,♡6,♧6

出牌阶段,对一名其他角色使用,将此牌置入目标角色判定区。其判定阶段判定。若结果不为♡,其跳过当前回合的出牌阶段。


兵粮寸断,♧10,♤10

出牌阶段,对你距离1的一名其他角色使用,将此牌置入目标角色判定区。其判定阶段判定。若结果不为♧,其跳过当前回合的摸牌阶段。


闪电,♤A

出牌阶段,对你使用,将此牌置入目标角色判定区。判定区里有【闪电】的角色于判定阶段判定,若结果为:♤2~9,其受到3点雷属性伤害;其他结果,将【闪电】置入其下家判定区。


无懈可击·国,♡K,♢J,♢Q,♧J,♧K,♤K

对一张即将生效的锦囊牌使用,抵消此锦囊牌对一名角色/一个势力所有角色的效果,或抵消另一张【无懈可击】的效果。


无懈可击,♡A,♤J

对一张即将生效的锦囊牌使用,抵消此锦囊牌对一名角色的效果,或抵消另一张【无懈可击】的效果。


勠力同心,♧10,♤Q

出牌阶段,对所有大势力角色或所有小势力角色使用。未横置的目标角色横置,已横置的目标角色摸一张牌。

☆你可以重铸【勠力同心】。


敕令,♧3

出牌阶段,对所有没有势力的角色使用,目标角色选择一项:1.明置任意张武将牌并摸一张牌;2.弃置一张装备牌;3.失去1点体力。

当【敕令】非因使用而进入弃牌堆后,将之移出游戏。当前回合结束时对所有没有势力的角色执行效果。执行完毕后将【诏书】置于牌堆底。


◇诏书,♧3

出牌阶段,你可以使用此牌,将此牌置于你武将牌旁。

出牌阶段限一次,你可以将与你同势力角色的一张武将牌移除,获得一张随机的势力锦囊(若你为君主则自选一张)。

◇势力锦囊(我还没弄,虽然现有的四张看上去都挺离谱的,但是本身这就是个离谱的设定。留个坑算了。)


联军盛宴,♡A

出牌阶段,对两名势力不同的角色使用,目标依次摸一张牌并重置。若你是小势力角色,你回复1点体力。


★联军盛宴这张牌原作就没有盛宴的样子,可能也是怕破坏平衡?加上目标限定势力不适合加减目标技能的引入。就导致要么资敌盛宴,要么大丈夫何拘小节。所以我就直接换了个方向,走简单易懂的路线。

★联军,那当然是两个势力。盛宴那当然要回复体力。大势力一般不当联军,那么这张牌的定位就是小势力报团取暖。回血摸牌。

★所以目标上我限定为两名势力不同的角色,可以选择自己。如果不选自己可以一张牌惠及三个势力。而对于大势力角色来说,这张牌也不是完全没用,至少能各摸一张牌,也不见得有多亏,就当摸一的远交近攻(好像是亏了)。


随机应变,♤2

锁定技,你的出牌阶段内,你手牌中的此牌视为你此阶段使用的上一张基本牌或普通锦囊牌。


继往开来(赠),♡6

出牌阶段,对你使用。目标角色选择一项:1.弃置所有手牌,摸等量的牌(至多摸至体力上限);2.将所有手牌当做一张普通锦囊牌使用。


★加入这两张牌的主要原因,勉强算是因为牌堆加厚之后,对部分关键牌还有AOE被稀释的补偿。另外,继往开来制衡分支有削弱。


移花接木,♧K

出牌阶段,对一名有牌的角色使用。目标角色选择一项:1.将两张牌交给你选择的一名角色;2.使用一张【杀】。


★原作来源于神武再世活动场,略做修改,选项1改为把牌交给你选择的角色。原作是只能给你。当然2选项使用一张【杀】,这张【杀】的目标是移花接木目标自选。所以一般都是找个卡距离的目标用移花接木嫖牌差。


增兵减灶,♡3

出牌阶段,对一名角色使用。目标角色摸三张牌,然后弃置一张非基本牌或弃置两张牌。若目标为单兵,则无需弃置牌。


★来源于忠胆英杰活动场。加上了单兵描述。

☆单兵:场上存在其他势力且仅有你所在的势力角色数为1,则你称为单兵。


刮骨疗毒,♡2,♤A

出牌阶段,对一名已受伤的角色使用。目标角色回复1点体力,且可以弃置一张【毒】(以此法弃置【毒】不失去体力)。


★用间的牌,主要还是当个青囊来用。算是弥补被稀释的【桃】。


以逸待劳,♡J,♢4

出牌阶段,对与你势力相同的所有角色使用,目标角色依次摸两张牌,然后弃置一张非装备牌或弃置两张牌。(待定)


★真的不会改这张。就简单粗暴地增加牌差。本身就是要“逸”,算是大国巩固优势的途径。(突然意识到改陆逊比改以逸待劳简单得多)


故步自封,♢7,♧5

出牌阶段,对一名其他角色使用,本回合其所有技能失效且不能明置武将牌。


★来源于神武再世活动场,保留了核心的技能失效效果,范围和持续时间均有修改。也是这个计划的主推关键词“技能失效”。


推心置腹,♡9,♡10

出牌阶段,对距离1的角色使用。你获得目标角色区域里至多两张牌并交给其等量的手牌。

★来源于用间篇,稍作修改。弥补被稀释的顺,虽然一来一去完全没牌差,但是这也是两张牌的小离魂了。还能给队友解兵乐,很强了。


弃甲曳兵(赠),♧Q,♧K

出牌阶段,对一名装备区里有牌的其他角色使用。目标角色展示所有手牌。若其有不为宝物的装备牌,其选择一项:1.弃置所有武器牌与进攻坐骑牌(至少一张);2.弃置所有防具牌与防御坐骑牌(至少一张)。若你围攻其,其将所有宝物牌交给你。


★来源于忠胆英杰活动场,新增展示手牌。弃甲曳兵形容的是逃跑,那被围了献宝也是很正常的吧。就加个宝物分句。

☆围攻:同势力角色分别处于另一个势力角色的上家和下家,则称前者围攻后者,后者被前者围攻。


水淹七军,♡K,♧Q

出牌阶段,对一名装备区里有牌的其他角色使用。目标角色选择一项:1.弃置装备区里的所有牌;2.你对其造成1点雷属性伤害。若你围攻其,则两项依次执行


★来源于势备篇,新增围攻描述,和火烧的队列描述凑cp。

☆围攻:同势力角色分别处于另一个势力角色的上家和下家,则称前者围攻后者,后者被前者围攻。


兵贵神速,♡Q,♢A

出牌阶段,对任意名其他角色使用,本回合你与这些角色距离为1。若你为骑阵,你摸一张牌。

☆你可以重铸【兵贵神速】。


★来源于三国杀战棋。根据名字设计为一张改变距离的牌。联动骑阵新概念。

★其实就是多目标奋迅,又因为这牌容易卡手,就设置了重铸选项。

☆骑阵:与你势力相同的角色数不少于2且装备区里均有坐骑牌,则你的势力形成骑阵。


趁火打劫,♡6,♤K

出牌阶段,对一名有手牌的其他角色使用,展示其一张手牌。其选择令你获得此牌或受到你对其造成的1点伤害。


★来源于用间篇,未修改。

★弥补了被稀释的过拆,虽然依然不能拆+1。从另一个角度来看,这牌居然也是个伤害锦囊。


调兵遣将(赠),♢10,♤4

出牌阶段,对一名角色使用,令目标角色变更或换阵。然后你结束出牌阶段。


★纯原创卡牌,联动变更和换阵效果。独苗boss可以被迫变副将,也从侧面符合本作关键词技能失效。代价是自己要结束出牌阶段。谨慎使用。

☆变更:一名角色明置主将与副将,从武将牌堆里随机挑选三张可成为你副将的武将牌并选择其中一张,将选择的牌作为其副将并将原副将置入武将牌堆。

☆换阵:场上明置的两名同势力武将进行副将交换。每回合每名角色限一次。


火烧连营(赠),♡Q,♧J,♤3

出牌阶段,对一名角色使用,对目标角色造成1点火属性伤害。令除其外所有与其处于同一队列的角色各弃置一张牌


★来源于势备篇,目标限制放宽不再只是只能坑下家,同步将效果削弱。

★注意这是单目标锦囊,后续弃置牌属于效果而非目标。

☆队列:势力相同的至少两名角色位置相邻,则这些角色处于同一队列。

装备牌下期继续。

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