漆原雪人的童话世界——温柔且理想的二次元世界

如果问我最喜欢的galgame社团,毫无疑问我会回答紫社(石川泰你懂个屁的紫社);如果是我最喜欢的整体风格,那我会回答tone work's(VA你罪大恶极);而如果问最能触动我的,一定是漆原雪人为Favorite社所构建的童话世界。
话虽如此,我也只玩过鸟鸟系列和樱花摸鱼,因此这篇文章也只限于这部分范畴;同时,复旦视觉小说研究社成立受阻,正在准备二战,也希望此文能为成社造势。
Warning:剧透警告!!!

初印象:梦幻的世界

破碎的月亮、飘舞的飞羽,以及略带模糊感的光晕……仅仅这一张CG,《五彩斑斓的世界》就足以让我感受到极大的震撼。我一直认为,galgame作品本身是一个整体,而美术作为玩家第一眼就能看到的部分,对游戏的第一印象以及本身风格的构建都有着重要的作用。色鸟鸟中仅这一张背景CG,就在我心中构建起了一个带着神秘色彩的童话世界;草地上的巨大风车,海边有些古旧的灯塔,在这样一个现代的环境下,那些带着魔法与浪漫的元素带来的反差与冲击实在非常之大。尽管以我的能力,难以将这一美术风格与剧情相结合带来的沉浸与震撼感以准确的语言表述出来,但我相信任何玩过鸟鸟系列的玩家都会对这样的画面印象深刻。

而到了《樱花、萌放》中,这样的画面更加如梦似幻;不仅是如繁星般绽放在世界中心的樱花,在夜的世界中,各式各样的景色都完美的契合这一“梦中世界”带给人的遐想。明亮的圆月,星星点点的灯光,如雪花纷飞的花瓣,略显杂乱和破旧的设施,以及在这“夜”中生活的各类非人生物,在雪人的描绘下,构建了一座黑夜中的梦幻般的城镇。或许每个人对所谓的童话小镇都有不同的想象,但雪人的描述与F社的美术,这二者共同构建了一个能让我感到身处梦境的“夜之国”。
深入:怪诞而又充满人性
无论是鸟鸟系列中那个地下室所连接的无数神奇的异世界,还是摸鱼中流光溢彩的“夜之国”,他们的共同点之一就是,生活着大量非人的个体。他们有些是长着兽耳的人类模样,有些是获得灵智的兽形,有些是飘荡的游魂,也有许多则是外貌与人类毫无关联的鬼怪。这显然是日本文化的影响,也很难让我不联想到《千与千寻》。即使故事本身与《千与千寻》的关联并不大,但他们也有一个明显的共同点,就是作者所期望构建的都是一个幻想的童话世界。

而在鸟鸟系列所描绘的异世界,本身也是想象力与怪异的结合。既有着各类非人种族杂居的商人小镇,也有着所有居民与常人处于另一维度的“无人”小镇,以及居民为AI的世界……与“夜之国”这个“亡者”的世界相比,鸟鸟中的世界更为多样,更为怪诞,但夜之国的居民也同样包罗万象,不仅有着各类游荡的灵魂,也生活着那些仅在“夜”中活动的生灵。
不管所描绘的怪异是什么,在鸟鸟与摸鱼中,他们都有一个共通之处,就是大多数的生命是具有灵智的。在童话中,任何生物开口说话都是不奇怪的,在各类幻想故事中也是如此;正因为这些动物和生灵都有着极高的灵智,他们能和主角们交流,能构造与“主世界”迥异的文明,也能作为故事中重要的角色出场。也正因如此,这样的童话世界才会梦幻、怪异而又显得无比自然,与恰到好处的美术内容相得益彰。

总览:充满温柔和善良的理想二次元世界
如果让我用一句话来总结雪人的故事,我大概会说的就是这一小节的标题;不论在鸟鸟还是摸鱼中,雪人笔下的世界都是充满了温柔和善良的,这也是我为何称之为“童话”。每当不如意的事情发生时,总有人能对受难者伸出援手;当有人被自己的罪恶感掩埋时,也总有人能包容和拯救他。即使色鸟鸟中的悠马犯下了“天津罪”(有一说一色鸟鸟叫天津罪真一点毛病没有,甚至比天津罪还合适),他也能得到真红的原谅和救赎;光鸟鸟中镜的婆婆在传统故事中无疑是个绝对的反派角色,然而在这里也依然有救赎的机会。

在雪人的童话世界中,任何人都能得到拯救,故事最终也一定会迎来一个圆满的结局。也正是因为这一点,故事的主要角色必然不会是某种穷凶极恶之人,镜的婆婆在红鸟鸟中也不过就是个傲娇老龄(?)萝莉,因为他们即使犯下了罪行,即使有什么过错,也必然不会是让玩家心理上难以原谅的罪恶。而每当主角遇到难以逾越的困难时,一定会有人愿意伸出援助之手,世界的奇迹一定会站在主角一边(即使奇迹和魔法都是有代价的)。在色鸟鸟中,真红无数次为了悠马贡献起死回生的力量,而代价是她自己在悠马的世界里消失;蓝愿意接替悠马成为世界尽头的掌管者,即使悠马曾经让她与爱人阴阳两隔,而她则能在世界尽头等待着自己爱人的到来,光鸟鸟中的所有人也都在为真红和悠马的重逢尽力,为了达到一个完美的结局(这里必须吐槽一下“悠马”这个角色的设计,像是某种全身阴谋的小鬼形象,再加上光鸟鸟后半段剧情本身也有些过度折磨真红了,导致我一看到这张脸就是全身一股恶寒,显然这应该不是雪人希望的效果);而在摸鱼中,这一主旨可以说更加突出和明显,无论是千和线那两个愿意为千和付出一切的“怪物”,还是小春线为她抛弃所有的大雅;当小黑一次又一次的献出自己的生命,只为了守护大雅时,相信所有玩家都会为之动容;而为了让小黑和大雅成就一个完美的结局,朝日和十夜也愿意以自己此世的生命作为交换,即便如此,最后的那个完美的结局也没有落下她们。或许这就是雪人的童话美学,即使世界都充满恶意,即使无数次的死亡和消失,也一定有跨越阻隔的力量,能让所有人都通向一个美好的结局。雪人的童话世界是理想化的,与主角相关的人一定都善良而温柔,他所构筑的是一个理想的二次元世界,但这也正是童话的魅力所在。一定有人需要被治愈,一定有人想要从故事中获取力量,这就是它存在的意义。

结语
本来写这文章之前有各种各样的想法,结果写了个开头睡一觉起来发现自己连个屁都憋不出来,气死(),最后写到一半已经不知道自己在瞎扯什么玩意了,能看到这实在是承蒙厚爱了。雪人这个剧本家似乎挺有争议的,主要是废话实在太多,这点真没法否认,喜欢我一句话说五遍吗.jpg;抛开这一点来看,雪人的剧本风格是我非常喜欢的类型,虽然摸鱼我也是因为夏和小配的小黑才去玩的,但这部作品绝对是我这半年内最震撼的作品,没有之一(嘿嘿嘿夏和小配的小黑实在太可爱了嘿嘿嘿嘿嘿软软的猫猫太好了),当然,f社与之相称的美术也是功不可没。虽然不否认悲剧会给人留下更深刻的印象,但刻意制造的廉价悲剧只会让人不爽(说的就是你新岛夕,爱因斯坦本篇写的什么jb玩意)。似乎有些从事文字工作的人会看不起这样的大团圆结局,但在我看来,制造廉价的悲剧很容易,把会产生悲剧的剧情自洽的发展成大团圆结局反而不是容易的事,至少我能看出作者对于好结局的向往和努力,这也是作为玩家我能被作者所感动到的地方。

紫社的《克洛的时钟》或许不算多出彩的作品,但在克洛与男主分别的接吻场景中渐渐消失时,悲伤的情感渲染是很到位的,或许它在这里结束也很合理;然而当我们都以为游戏结束时,电车开过,对面的站台上又出现了克洛的身影。或许这样的结局缺乏剧情上合理的解释,但我能感受到御影对一个好结局的追求,这点作为玩家来说我觉得已经足够了。
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