【KOF】拳皇15 两次公开β测试版相关建议汇总
11月和12月的拳皇15两次公开β测试告一段落,对比第一次影响线上体验很严重的单向回滚问题,在第二次已经完全解决。在这里给SNK的即时解决点个赞!
第二次测试解决了第一次的很多问题,所以线上体验非常流畅。对比14,15改良后的战斗系统让对局的策略性变的多了起来,观感也提升了一个档次。也对正式版的发售充满了更多的期待!
所以针对2次的测试,汇总了国内外朋友对拳皇15提出的针对角色平衡性的调整建议,还有游戏内容的改良想法。
游戏UI的改良:
首先是1测时玩家希望的改良:在线上的房间对战模式中,搜索房间后,显示出的房间建议加上房主的国籍(国旗图标),以及和房主之间的延迟能显示在房间上。能够对房间的对战质量有一个明显的参考。
关于游戏菜单的光标移动,目前是全白(全绿)移动,但是对有些人会出现眼睛识别光标错误的体验,经常确定点成取消。建议在以上光标的移动中,对字体进行发亮闪烁的效果,避免有些人出现点错光标的问题。
目前线上各模式打完一局只显示继续对战和停止对战,没有重新选择和角色排序的选项,想重新选择角色或者排序需要退出对战再重新进入选择,而且线上对战时选择随机角色打完一局之后,下一局虽然也是随机,但是没有角色排序,希望以后能增加重新选择和角色排序的选项。
休闲赛在搜索到对手之后,还是只显示联网等级,并没有显示ping值,希望以后也能更新。
在房间对战模式中,进入大厅之后在左侧的对战栏里的两个玩家,只显示头像而不显示玩家用户名,这样使用相同头像的玩家会导致混淆。希望调整。
目前房间大厅还是希望进行修改。最大只能支持8名玩家,而且进入大厅之后只能2人对战。这样的设置有点不够完美。希望进入大厅之后,玩家显示在上方,下方左右各有2个对战共4个对战区域,房间内的玩家可以点任意4个对战区域之一的观战席观战。
关于观战的建议。目前中途进入房间还是像14一样无法观战,而且对战双方如果2个人一直连战。是一直无法观战的。鉴于目前拳皇98umfe已经更新了随时观战的系统。希望未来拳皇15也能升级随时观战,观战时从对局一开始播放,可以快进到即时对战。如果未来有线上比赛,赛事解说掉线重连之后无法继续观战的话,线上比赛的观感将会大打折扣,还有观战时对战双方结束对战的话,建议在观战画面有提示。
二测时对战上方会显示比分,但是显示的字有点小,希望上方比分的ui再大一些,而且游戏中提示的系统字幕,如破防,确定反击这类的,也有点小,未来希望再大一些。
游戏系统、角色相关调整建议:
1.TGS测试时的粉碎打击也许是由于过强,所以进行了调整。但是目前线上2次测试之后发现,粉碎打击的使用频率过于低。因此建议再对粉碎打击进行后续调整。建议再发动时加上无敌帧或者全身格挡效果,目前的话针对对方连续快节奏的压制并没有使用的可能。防御方使用粉碎打击相当困难。希望能进行合理的强化。粉碎打击目前击中空中的对手时,弹墙后弹回的距离过进,几乎没有带入连段的可能。粉碎打击的动作由于和角色cd相同,会导致cd范围大的角色使用粉碎打击带入连段更简单,而且更难被却反,而cd短/慢的角色使用粉碎打击带入连段就变得异常困难。建议进行优化。
2.K的连段与以前相比,连段思路完全不同,但是版中起手连段失误率过高,建议增加236p的判定范围,有部分玩家建议将新的特殊技4b改为6b
3.柯隆建议增强,目前测试结果来看,柯隆的连段思路与以前很相似,希望针对他进行调整
4.克里斯的624a收招太快,玛丽的6a收招太快,伊丝拉的236b性能太强,这3个要削弱
5.伊丝拉远距离c太强,而且最远端打中还能接236b直接无脑带入大伤害,建议增加远c硬直以及加大受击判定范围。缩小攻击判定范围。远c在最远端打中无法带入236b,在中距离打中才可以带入236b。
6.七枷社的版边招式连段逻辑需要优化,1测几乎可以无脑各种连
7.德洛丽丝的2b带入特殊技后的大伤害过于无脑,建议缩短2b的判定而且无法直接代入特殊技。
8神乐千鹤的214招式过弱。瞬影的236a过弱。
9.玛丽的近身624p→426p目前来看有点过强,进行合理化的削弱
10.安东诺夫的236的判定有点弱,ex被防后不利较大,希望加强
11.特瑞站D希望削弱判定范围
12.坂崎良对比14变化不大,但本作立回较差,角色移动速度略慢,普通26波范围较小,
新招式4a实战中作用不大,建议可以增加一段时间霸体,或者增加假动作,转而取消成其他招式。
13.玩家试玩反馈角色会出现误出招(串招)的样子,希望能优化一下
目前是针对国内外玩家的意见整理而成,希望有更多建议的朋友在下方评论里留言。尽量都反馈给SNK。让拳皇15在发售时能更加的完美!