浅谈第五人格现版本游戏环境,以及心态剖析

大家好,我是时辰。
这个文案呢,是说一些个人对于现在游戏环境的理解。有一些理解是人各有异,一千个哈姆雷特,有些理解是有些人犯了错误,却还不自知。有些反直觉的东西,确实需要想一想。
我不敢说我一定是对的,但是我认为我大概率是对的。
希望你如果想反驳我,请先指出我哪里说的不对,抛弃掉一直以来的惯性思维,先想想我说的哪里合理哪里不合理,而不是无视我的话,开始说你自己的理解。这样的反对者我见过很多,往往只是重复我已经说过明确反对的话,而无法反驳我。
那么,开始吧。
一,“人类不给机会屠夫只能平。”
这是我最不喜欢的话术,我甚至认为这种话术是一种pua话术。为什么呢?
首先,人类真能不给机会吗?我可以明确告诉你绝对不可能。职业四黑都是经常性给大量机会,就算是grgg,看过总决赛的都知道也不是把把无懈可击,更别说gw,act,狼这样的中流战队,人类经常性需要自己再扳回节奏,所谓“复杂的平局”等等,更别提日常排位,人类不给机会是不可能的。
人类给机会,屠夫会给吗?当然会!屠夫也是人,也会有决策性失误,也会有操作失误,为什么不会?那为什么你不说“屠夫不给机会人类只能平”呢?就是因为这个话本身就是从屠夫角度出发的哭弱话。它甚至默认了只有被屠夫抓住的机会才叫机会,屠夫抓不住,就不是机会。这合理吗,不合理。
其次,你能定义什么叫做,“给机会”吗?是秒倒地下室硬救,不修机试图保人,强点门没开?还是人皇大胆翻结果吃刀,闪现震慑,救人过半?前者是决策问题,后者是操作问题。
同一个时点的决策可能有很多,卡半卡满,点门走地窖,激进搏三跑/保平,除了一些明显错误的决策,同一个时点的决策也不一定能确保是正确的。卡半可能救下来的二溜了,卡满可能双倒了,强点可能屠夫没传送,不强点也可能正好被逮住。什么情况都可能。风险和收益都是并存的。不要事后诸葛亮。很多决策问题就是事后诸葛亮的。那么你能把决策博弈失败叫做给机会吗?不能,应该叫博弈成功。
那操作问题呢?谁能保证次次操作没有问题?人类四个救人溜鬼拼操作的次数无数次,操作博弈也不可能一局都没有。杰克搏雾刃,小丑搏飞轮。都是博弈,有几次没成功太正常了,这就叫给机会吗?这难道不是正常的事情吗?本来有一两次失误就应该被放入预想里,只要不是太过于致命的失误(过半震慑没救下来这种),就是很经常发生。这就是为什么佣兵就是救人一哥,震慑也能救人,不怕被拦截啊。
不要总是想着理想情况,理想情况基本不可能出现的时候那就是空中楼阁,并不现实。“给机会”这个词我也知道现在已经变成了“失误”的代名词了,但是这么想本身就是有问题的。
我们再说致命的失误,决策操作一起说:人类倒遗产,救人震慑,屠夫按错键,这种情况就是会有。职业赛场都出现过各种名场面,结果就是平局保不住,被打三出四跑四杀,那问题来了,这么大的失误不就是活该承受后果吗?所以这句话这样说才是对的:人类越给机会屠夫就越容易多抓。但这句话这样说就已经是正确的废话了。
所以我要说的就是不要再动不动掏出这句话来了。1v4就是两方不断地勾心斗角,胜败乃兵家常事。
二,人类版本。
这个是连着上面那句话的,这两个经常一起说。
是不是人类版本我们看数据吧,昨天我还在看老数据,没想到今天策划就发了最新的数据,虽然最新的数据图有点问题,有些数据打错了。但是对照一下能知道大概是多少。
不要用身边统计学,数据不会骗人,前提是正确的分析数据。
首先我们确定一下,你个人信息页面那个数据,胜率,是排除了平局的数据,也就是说假设25胜25平50负,最后胜率是33.3%,而换算到策划给的这个数据,胜率是25%,这是算了平的。
那我们看一下吧,众所周知低阶没有人权,为了照顾这种思维的观众,我们只算七和巅七的数据。按照所有角色的平均胜平率算,应该是加权过的结果。因为不是对局数据而是从角色的胜平率算出来的,七阶也会排巅七等等情况,所以屠夫和人类平率不一样。
屠夫七阶:胜平负是45.1%,29.7%,25.2%,排除平局,是64.15%:35.85%
屠夫巅七:胜平负是47.2%,28.8%,24%,排除平局,是66.29%:33.71%

人类七阶:胜平负是25.2%,31.2%,43.6%,排除平局,是36.63%:63.34%
人类巅七:胜平负是25.1%,29.9%,45%,排除平局,是35.81%:64.19%

也就是说不管你玩什么角色,不管是多排单排,不管是什么地图,最终所有人的排位对局胜平负率就是如此。
数据已经摆出来了,我们来分析:
很久以前策划说过,1v4非对称竞技,那个1,也就是屠夫,胜率一定需要高一些,因为屠夫是个孤独的位置,没有队友,一切都要靠自己,难度也高,所以人屠的胜率一定是屠夫应该高一些,我记得大概应该是46开。
高一些低一些没关系,3.5/6.5开也差不多,也就是和我们算出来的数据差不多对应的。缩小到个人,人类40出头胜率也是正常的,屠夫70多胜率也是正常的,没有偏离太多。榜前1-50情况特殊,因为种种原因(这句话意思是顶尖人屠就那么几个,人类不需要等/撞车/职业打非职业/练角色则屠夫吃亏等等原因会变得突出,这种时候胜率就会有较大波动,往往向人类倾斜)
这是高端局,低端局人类水平达不到,往往屠夫胜率会更高,这个很明显了,我也就不算了,即使有四黑等等因素,也是如此,有心者可以自己算算。
那么既然我们已经算了理想胜率和实际胜率基本一致,我们对于版本问题的结论应该也可以确定了,那就是:版本基本是平衡的,不考虑一些超模角色的话。(超模角色会个别调整,不需要调整公共的属性,比如天赋)
再次强调:不是人类版本,而是一个接近平衡的版本。
三,进一步分析。
那么,为什么两阵营尤其是屠夫阵营喊了人类版本这么长时间?不要和我说我哪里来的证据,我现在做出这个无证明的激进结论,也是为了接下来的分析,稍安勿躁,慢慢听。
刚刚已经说过了,屠夫是个孤独的位置,而且屠夫是个强势的位置,别跟我说古神怎么怎么样,古神再能打上椅子的也不是屠夫。这个“强势”是从游戏本质出发的。
再进一步,屠夫是一个“后发制人”的位置。
开局人类是四个都活动着,屠夫没有存在感,手头没有人,而人类是满道具。这个时候除了电机是人类的劣势,可以说此时人类是绝对的强势期。
屠夫必须在存在感不多的情况下去抓人,抓手里有道具,满地图板窗,会有ob辅助队友的人类。
这件事会造成压力,给屠夫的开局造成压力。是人类先发制人的时期。
整个游戏过程就是屠夫打破这种先发,形成自己的后发的过程。
结合以上三点,我们可以得到什么结论呢?
1,感性上,屠夫就应该抓到人,因为屠夫是强势的位置,如果被三跑,四跑,就会有人类强势的错觉。两种强势不一样,一个是游戏本质的,一个是玩家打出来的,数据平衡出来的。但是“强势”本身,由胜负可以一定程度体现。
2,屠夫是孤独的位置,要一个人承受一切压力,要一个人负担一切结果,一个人操控局势。屠夫技能更复杂,共通性更小,人类有队友,有分工,只要不是某些特定角色,练习成本也不如屠夫高,不是一个人操控局势,这也是游戏的本质规定的。
修机的可能全局就修机就能赢,救人的可能全局不需要救人,溜鬼的可能会变成修机位。但是相对的,修机的会承担队友秒倒震慑的风险,救人的可能连续无伤救人都无法挽救秒倒的队友,溜鬼的更是可能出现1694结果三连震慑救不下的灾难。
总结一句话,人类会躺赢躺输,屠夫不会。
3,屠夫是后发制人的位置,如果没有成功快速掌控局势,那么局势会向人类不断倾斜,屠夫会越来越急迫而人类则会越来越轻松。如果在某一刻突然被坐上电车,那么对心态的影响更加巨大。
特别的,嘲讽动作,涂鸦等等不礼貌行为(实际上既然有这个功能,我认为就是游戏的一部分,理想情况是不要那么大戾气,虽然这太理想了,违反人类的本性),也一定是人类能先发,屠夫若想反击,也只能在抓住人之后打椅子做动作。
再加上越高段位人类排队越快,人类输了可以立刻下一盘,有一个出口刷新心态,而屠夫要一直等,负面情绪会堵在心头。所以人类的抗压极限理论上也会比屠夫更高。比如说我,打屠夫的时候输1局2局就开始郁闷;而打人类心态最崩的一次是冲巅七前一个周,连跪1天半30盘左右一盘没赢。我是单排,胜率40,那一天从41掉到了39。
综合以上三点,我们能得出一个结论:人类的心态出现问题,对内是自责,而对外首先会问候队友,其次才是屠夫;而屠夫如果心态出现问题,向内的发泄是自责,向外的发泄,目标只有人类,另一个阵营。这种行为的具象化,就是痛斥人类版本。
至于被飞轮躲了关键技能导致心态崩盘,被交道具追不上导致心态崩盘,被绕大房导致心态崩盘,都只是某一方面的具现化而已。
说到这里你一定已经看清了,对,我们第三点的分析,就是要分析为什么明明数据看起来很正常,却一直被说人类版本畸形版本。
答案就是屠夫阵营的心态问题。
我希望你看到这里不要下意识地否定我,而是通过深思熟虑来决定是否赞同我,鉴于任何游戏都有段位歧视实力歧视,我只能说我1年前是人屠双巅七,虽然都是25星养老。不算太高。现在我已经不打排位了,鉴于这是争议性视频,保护隐私我只能展示一个我当年屠夫的图也不能放id。当然,观众的你信不信,不取决于我。
四,个别说明。
这个部分我想说一些主观的,挑事儿的,心里话。
我做这个视频的主要原因有2个,一个是昨天看到某位小丑玩家破防大骂,我表示破防可以理解,但是,不要加上冠冕堂皇的一些结论。另一个是我看见很多屠夫玩家在另一个动态下说5阶不是百胜率就是菜,表示自己3阶0天赋也能百胜率,表示自己巅七90+胜率。现在我可以展示一些截图。保护隐私打码。
发现了吗?前者痛斥人类版本,后者不把“人类版本“的人当人看。两者之间就是我们已经解释过的”人类给机会“这个话术。借助这个话术,永远不会承认自己失误,自己哪里没打好,自己哪里决策没博弈成功,自己哪里没抓住机会,永远只会说人类不给机会。
同样的,永远会显示自己强,自己了不起,自己很无敌。在“人类版本“都能打出这种战绩,不是自己强又是什么?还是屠夫强不成?
然后在需要哭弱的时候,就说:“我不强啊,屠夫很弱啊,就是人类给机会我才会这么高胜率的呀!”,看一眼胜率,是多少呢?74,80,88,91,甚至100,反正,一旦有人类玩家说,就用无敌的护盾:“都是你们人类太菜了,给机会,反正屠夫就是很弱啊!”
既想表示自己强,又想表示屠夫弱,人类版本,什么都想要。
这就是我为什么说这是pua话术。
固然,可以用“这些东西我承认,不用说,反正就是人类版本”这种话来搪塞,但是心里想的什么,很明显就能看出来了。要么承认自己居心叵测,要么承认自己说错了,就是平衡版本。
还有的人会说,我说人类版本,是因为人类好上分,你看看那些混子,25胜率的人类都能巅七,场数战神!
固然,25胜率确实有些低,我上巅七的时候怎么着也是30多胜率。
但是这同样也是游戏的本质决定的。
之前说过,人类是一个有队友的阵营,会承担躺赢躺输的情况,躺赢不必说,这种情况一般都是加9分10分,因为一般都是c位分最高。赢了心情好,也认自己躺,队友分高很合理,四海都是一家人。
躺输呢?
玩人类的玩家一定是懂的,会有一些局你一点办法都没有,真的是一点都没有做错过,和屠夫不同这种无力感只有人类玩家才会有,因为这不以个人意志转移。
约瑟夫暗杀,黑白传送秒倒,小丑博弈震慑,不用讨论被杀了的是不是菜,这局被四杀已经迫在眉睫,这种后果一定是四个人一起承担的。
单排玩家更是如此。
所以一定要想办法平衡这些玩家的心情,办法就是用一些情况下的补偿分来平衡,比方说修了很多机,成功救人好多次,溜鬼很久,等等。这种情况是给一些躺输的人类玩家补偿,一定是合理的。暂不讨论有没有更好的办法。
当然,这种情况下,确实会有人类借助系统手段上分。
那为什么屠夫玩家会有骂的呢?一个是我之前说的压力大,本来就把人类玩家在任何场合看作敌人(应该只在游戏内是敌对,就像打比赛,选手们只在场上是敌人),现在心里更不平衡。“凭什么我一个人承担那么多,输了就一定扣分?凭什么他们输了还能加分?”
心态问题,我不多讲。
另一个是一些小因素,比如说:当人类有了补偿分,上分更快了,屠夫就会发现:“被自己爆杀的人好菜,这么菜的人能匹配到我,凭什么他们段位这么高?”
心态问题,我不多讲。
说过了,屠夫压力大,一个人承担所有,屠夫技能更复杂,共通性更小,觉得自己更努力收获理应更多,也是正常心态。
只是心态归心态,话说出口,我也可以选择赞同或反对。
至于冷门,那我就有话说了,不要觉得只有你屠夫的冷门是冷门,人类的冷门更是冷,你选屠夫冷门可没人骂你,你玩人类的冷门你的队友可没那么好心。去年4月的时候,律师,冒险家,野人,园丁,医生,慈善家,到了7阶哪个不是掏出来就要做好被队友问候的准备?有佣兵不选,有先知不选都会变成你的罪。而选这些角色甚至会被当成演员,看见了就会有队友选更不会玩的角色,“这把分给你”防止掉认知呢。
别跟我说冷门牌子没含金量,我是在说含金量的问题吗?如果连这种阅读理解也看不懂,就赶紧回小学再找老师教一教吧。
五,最后说点事情吧,作为结尾。
我不是什么心态很好的人,所以我不再打排位了,就和上面那位小丑玩家一样,我也是玻璃心,所以我决定关评论。我还是小气鬼,我总忍不住和某些人争论,除非眼不见心不烦。
当某个屠夫玩家说自己80胜率,说自己赢的艰难的时候,某个玩家回了一句:“80胜率了,你还想要更高?”
他肯定是阴阳怪气,但是我觉得话糙理不糙,你80胜率了,远超我们算过的平均胜率了,你还想要什么?告诉我,你还想要什么?哭弱削人类,到达90胜率吗?还是说给你输的局少扣点分,让你快点更高阶?
我想不明白。
但是下面的评论是清一色的反对,诸如“我94胜率7阶厂长,是厂长强吗?”这种评论实在是过于秀智商,看过我上面的观点的人知道我为什么对此嗤之以鼻,固然这是在屠夫up底下,屠夫玩家会更多。人类玩家已经被打成人孝子,面对如此明显不理智的发言,人类玩家没必要脸红脖子粗。
但是屠夫玩家同样没必要因为同是屠夫就一股脑赞同,我认为不管是哪个阵营的玩家,都应该有一些客观的,理智的想法。而不完全是主观。
如果对环境不满,那我想你至少心里有一个理想的环境,而且既然敢于发言,我猜你一定有了调整的办法吧?
关于这几点你觉得我说得不对的话,就请告诉我,如果你是这位80胜率马上巅七的玩家,你想要什么?看着你80的胜率告诉我,你想要什么?
破轮山神的圣经历历在目,你也可以成为下一个。