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如果方舟变成买断游戏

2023-04-06 22:35 作者:薛定谔的c  | 我要投稿

最近7个六星里面保了6个,今天新池异客喜+1


望着减一费的卡密,我陷入沉思,自己玩游戏的心情确确实实地受到了抽卡的很大影响,玩游戏的原初目的应该是得到快乐,


让我个人玩粥的主要原因有二,好看的立绘好看的二创,加上对口味的游戏机制,这两份快乐加在一起,又变成更多的快乐,可是为什么,会变成这样呢?


于是我做了一个大胆的假设,如果粥变成买断制游戏,所有内容不变,但是取消合成玉,新六星都是免费送,我玩游戏的心态会有什么变化?


当然本身不可能发生,之所以这么假设……这么说吧,如果说出让你把粥玩下去的原因,许多人应该会说上面两点,以及其他一些个人的原因,应该不太会有人说“因为这是个抽卡游戏”。


然而,抽卡的结果很大程度影响了玩家心情,所以不如控制一下变量,想想没有抽卡角色全送的结果



按我个人分析,许多人可能会对新六星麻木,出一个新六可能技能都懒得看的程度,并且四五星的存在感以及在玩家心中的地位进一步降低    最重要的是游戏粘度会小很多,而游戏带给人的快乐也会少很多。(当然进一步导致二创减少是间接后果了)


原因的话,到手太轻松的东西不会去珍惜的,并且规划抽卡资源(指各种绿票黄票、各任务的玉、石头)是上线登录重要的一环,没有抽卡,剩下的就只有打日常资源。


并且只能买皮肤的源石不再那么重要,许多人都会溢出的。于是可能连主线以及EX关卡都懒得打了。


有时开始打这关的目的和再次主动打这关的目的完全不同,我们需要的就是一个“推力”,例如剿灭/EX关,一开始都是为了玉和材料/源石,但后来可能会变成对关卡本身的探索。


这个推力常常不是日常资源给的,还真大部分都是抽卡资源给的()毕竟前者么,我理智都不清完()



说到底方舟这种模式不可能买断,也只是设想一下。分析有不完善的地方,二创、up主们这方面没有考虑太多,不过大体结果应该差不离。


但这个设想的结果很奇怪:我留在游戏里的原因,不是抽卡,但抽卡系统如果消失,我的乐趣会大大减少。那我玩游戏到底是为了抽卡还是为了快乐?


到头来,尽管不是抽卡留住了玩家,但获得抽卡资源的那种“爽快感”,却是平时登录游戏没有明确在意的重要一点。会有这种感觉可能一部分是由于资源本身的价值带来的正效应,一部分是损失厌恶心理带来的负效应。(损失厌恶:人们面对同样数量的收益和损失时,认为损失更难受,等量的损失带来的负效用为等量收益的正效用的2.5倍)


这么分析下来,尽管我心里认为我玩游戏是因为本体,但或许有起码一半原因在游戏千方百计留住玩家的设计上。


呃……虽然结果不算意外,但怎么有种被算计的感觉 -_- ||



哎兜兜转转给我整得又想退游了,算了,接着攒资源力,等拉狗异格出来了抽爆再退也不迟(




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