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在我看来,《黑暗之魂》和《艾尔登法环》之间的10个相似之处

2023-07-28 01:29 作者:黑巫帽  | 我要投稿

从无缝连接的环境到多人游戏机制,以下是《艾尔登法环》从《黑暗之魂》中获得的一些重要灵感。


FromSoftware以其黑暗奇幻游戏吸引了全球玩家,甚至在每款游戏发布数年之后。宫崎英高是这些忧郁杰作背后的创意人物。现在,他与乔治·雷蒙德·理查德·马丁合作,为游戏世界带来了一种全新且备受期待的体验:《艾尔登法环》。

粉丝们不禁将其视为另一款《黑暗之魂》游戏。尽管《艾尔登法环》的灵感确实来自难度非常高的《黑暗之魂》系列,但它发生在一个完全不同的宇宙中,并且拥有许多与FromSoftware经典系列不同的功能。但这并不是说这两款游戏的差异大于相似之处。

Erik Petrovich于2022年6月8日更新:《黑暗之魂》系列是FromSoftware的最高成就,多年来获得了巨大的成功和赞誉。该团队还在《黑暗之魂3》之后发布了《只狼:影逝二度》,这款游戏也获得了非常好的反响,他们多年的工作让他们达到了这一点:《艾尔登法环》,这是FromSoftware所有作品的巅峰之作(好吧,可能除了《装甲核心》)。《黑暗之魂》系列显然是《艾尔登法环》背后的灵感来源,以至于粉丝们戏称这款游戏为《黑暗之魂4》。然而,尽管这两款游戏在基调和方法上相似,但《艾尔登法环》给人的感觉却与《黑暗之魂》完全不同,这不仅仅是因为游戏中有跳跃元素。

10 主角的称号

褪色者是《艾尔登法环》中玩家角色的称号。这与FromSoftware游戏中触及玩家根本目的的游戏类似:不死人,诅咒者,余烬。

不死人和余烬注定要么牺牲自己来延续火之时代,要么预示着黑暗时代的到来,而诅咒者继承了德拉格利克的王位,部分地试图阻止他们的不死族诅咒。褪色者寻求成为艾尔登领主,以他们认为合适的方式修复破碎的《艾尔登法环》——无论是好是坏。

9 角色创建和自定义

宫崎英高在2019年接受IGN采访时表示,《艾尔登法环》将“主要由玩家来决定他们所创造的角色的特征和个性。”事实上,玩家们发现,就像《黑暗之魂》系列一样,《艾尔登法环》给了玩家完全的自由,让他们可以随心所欲地塑造一个角色——而且游戏有很多种类。

在《黑暗之魂》中,玩家可以在战斗中使用各种武器和咒语,包括巫术和神迹。《艾尔登法环》大大增加了武器、法术和其他在开放世界中杀死敌人的手段的数量。但与《黑暗之魂》不同的是,在《艾尔登法环》中,玩家很容易重新定义并尝试另一种构建。

8 进步自由

FromSoftware的目标是创造一个世界,在那里玩家可以用自己的方式去探索、克服挑战和打败敌人。在《黑暗之魂》中,玩家可以在游戏早期自由进入一些具有挑战性的可选地点。

《艾尔登法环》也将给予玩家选择游戏进程的自由,但这比《暗黑之魂》的自由要大得多。毕竟,这是FromSoftware开发的第一款开放世界游戏。这里有更大的领域有待探索,有更多的战斗技术有待发现,有新的游戏机制有待学习。

7 人性化的收藏品和多人游戏

在《黑暗之魂》中,人性被用来恢复玩家的人形,提高他们的生命值和防御能力。它也是一种收藏品,允许玩家召唤幽灵并被入侵。《艾尔登法环》与之相对应的是符文弧,尽管有一些重要的区别。首先,符文弧使用装备好的大符文的力量。它们也不会触发入侵,因为《艾尔登法环》中的入侵者只能在不使用特定道具的情况下加入参与愉快合作的玩家。

入侵在游戏中确实会发生,尽管符文弧,《艾尔登法环》烬的对等物,不以任何方式绑定到多人模式。如果你想在《艾尔登法环》中入侵,这里有一次性和可重复使用的入侵道具,可以将你连接到已经参与多人游戏的世界。

6 合作和竞争的在线多人游戏

《黑暗之魂》有一个在线多人游戏选项。通过使用人性或余烬,玩家将变成一个多人主机。他们可以召唤最多两个白色或金色幽灵(友方),也可以被红色幽灵(敌对)入侵,引发棘手的PvP战斗。使用密码还可以绕过大多数配对限制。

在《艾尔登法环》中,多人游戏功能回归,而且在很多方面都比以往更好。游戏中有更多地方可以召唤友好的幽灵,密码游戏没有等级限制,多人游戏中使用的道具可以制作且容易找到。一个缺点是入侵——它们比以往任何时候都更受限制,在接收端,入侵者比以往任何时候都有更多的机会获得破碎的PvP构建。

5 在标志性的篝火旁休息

篝火是《黑暗之魂》中的检查点。在篝火上,玩家可以管理他们的存储,补充他们的瓶子和恢复他们的人性。它们还允许玩家在游戏后期快速移动和修复武器。

在埃尔登环,篝火已经被失落的恩典遗址所取代,这基本上是出于同样的目的。他们允许玩家自定义烧瓶,记忆咒语和正常存储物品,但现在他们也允许玩家消磨时间,改变装备,装备大符文等等。

4 一系列标志性的boss和NPC

《黑暗之魂》拥有游戏历史上最具标志性的boss和NPC。可以肯定的是,认识索拉尔的人比真正玩过《黑暗之魂》原版的人要多,而像Vordt 冷冽谷( Boreal Valley)或奥恩斯坦(Ornstein)和斯摩(Smough)这样的boss也不会很快被玩家遗忘。

《艾尔登法环》拥有比任何FromSoftware游戏多得多的boss,但这并不意味着它们缺乏创造性和独特性。玛莲妮亚,米凯拉的锋刃正迅速成为所有电子游戏中最可怕的敌人之一,而蒙格的“Nihil! Nihil! Nihiiiil!”这是玩家第100次跑回茂格温宫。拉卡德的boss竞技场可以说是所有FromSoftware游戏中设计最精良的,游戏倒数第二的boss本质上就像与浩克·霍根(Hulk Hogan)在巅峰时期作战。而这只是游戏160+中的4个。

3 火线圣地般的枢纽和更多

在《黑暗之魂》的每一款游戏中,都有一个中心篝火所在的世界。它在游戏早期就可以进入,它是捷径的十字路口。这也是商人、火神和铁匠等重要NPC聚集的地方。《艾尔登法环》有一个类似的中心区域,尽管它不像火链神社那样处于世界的中心位置。

圆桌厅堂,进入游戏几个小时后,就是这个中心区域。它是玩家会见NPC、升级商人等的场所,但它并不像如密(Majula)那样是游戏不可或缺的一部分。事实上,许多玩家已经将艾雷教堂作为他们的荣誉“中心”,因为游戏的传送系统基本上消除了对火线神殿般的系统的需求。

2 神秘而致命的龙

《黑暗之魂》的世界没有强大的龙,沉浸在迷人的传说中是不完整的。玩家将在该系列中遇到的第一个龙是地狱鸢飞龙,如果玩家成功切断它的尾巴,它会掉落一种罕见的龙武器,称为德雷克剑。

《艾尔登法环》也以龙为特色,它们的历史就像黑暗之魂中的龙一样古老而神秘。事实上,与古代龙有关的咒语不是一条,而是两条,在世界上可以遇到无数。龙对于《艾尔登法环》的历史和《黑暗之魂》系列的第一部“火之时代”一样重要,尽管是以不同的方式。

1 经典关卡设计

《黑暗之魂》系列的关卡设计吸引了全球硬核玩家的眼球,并将他们变成了铁杆粉丝。这些游戏设计复杂,环境相互关联,探索起来非常有趣,难怪粉丝们会一次又一次地回到这个系列。

《艾尔登法环》的关卡设计方法与《艾尔登法环》相同,强调在交界地这个更大的无缝世界中进行探索。在开放世界中,地下城和遗留地下城混合在一起,本质上就像一个独立的《黑暗之魂》关卡。宁姆格福(Limgrave)是游戏的第一个区域,比整个《恶魔之魂》还要大,包含两个成熟的城堡挖掘遗产地下城,《黑暗之魂》的粉丝们一定会沉浸在其中。

《艾尔登法环》现在可用于PC, PlayStation 4和5,Xbox One和Series X|S。



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