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Patch #11 版本更新公告 - 跨平台游戏、地图状况、武器&祝福调整

2023-06-29 17:28 作者:肥鲨fatshark  | 我要投稿

崛起者们!

我们带来了最新版本Patch#11的更新公告!

 

新功能:跨平台游戏 Crossplay

在此次更新中,《暗潮》引入了Steam和微软商店之间的跨平台游戏!我们将在更新版本推出后不久更新跨平台游戏功能,并在接下来的几天密切监控我们的服务器情况。如若发现问题急需解决,我们可能会暂时禁用该功能以尽快修复。更多详细信息,可查看我们的《跨平台游戏常见问题解答》。


全新状态:精英抗性

游戏内将会生成少量带有精英抗性强大敌人在某些情况下,它将会让生成的专家敌人更主动,且更具威胁性。这些新的改变将会让玩家在进行决策时更加小心谨慎且更有战术性。如果玩家不小心出现错误操作等待他们的将会是严峻的考验


任务更新:巴罗斯飞地

敌人已经在巴罗斯飞地的尽头设立防御,以便于能够给玩家带来更艰难的挑战。但是不用担心,莫罗已经派遣马索齐为了提供一些急需的支援。

● 敌人现在从新的方向出现,同时敌人类型也将更加多样化。

● 掩护位置已经更改。

● 增加了更多的环境叙事。


祝福调整

我们对以下祝福在游戏中的触发方式进行了全面改进。之前,我们根据武器发射的子弹数量触发祝福效果。在继续祝福效果叠加时这会对弹夹容量差异较大的武器产生问题。现在我们将祝福触发的方式调整为根据总弹夹容量的x%,确保无论您使用什么武器或弹药,都能将祝福叠加到第5层。您可以在下面找到新的调整信息。

连续射击

● 在连续射击期间,每消耗10%的弹夹容量触发一次。

列队行进

● 在连续射击期间,每消耗10%的弹夹容量触发一次。

● 调整后的数值:

   ○ 1级:+2%暴击几率,可以叠加5(由之前的1%增加到2%)

   ○ 2级:+3%暴击几率,可以叠加5(由之前的2%增加3%)

   ○ 3级:+4%暴击几率,可以叠加5(由之前的3%增加到4%)

   ○ 4级:+5%暴击几率,可以叠加5(由之前的4%增加到5%)

无尽弹幕

● 在连续射击期间,每消耗2.5%的弹夹容量触发一次。

● 调整后的数值:

   ○ +10%压制提升效果可以叠加5(由之前的2%增加到10%)。

鼓舞弹幕

● 将奖励从增加韧性回复速度改为回复固定数量的韧性,类似于近战击杀。

● 在连续开火期间,每消耗15%的弹夹容量触发一次。

● 调整后的数值:

   ○ 4级:+4%回复韧性,可以叠加5

咆哮推进

● 在连续射击期间,每消耗5%的弹夹容量触发一次。

● 现在只在准备就绪状态下影响移动速度,并提高移动速度以进行补偿。

● 调整后的数值:

   ○ 1级:+18%移动速度,可以叠加5

   ○ 2级:+20%移动速度,可以叠加5

   ○ 3级:+22%移动速度,可以叠加5

   ○ 4级:+24%移动速度,可以叠加5


武器调整:

步兵激光枪

● 提升约20%基础伤害范围(原始输入最小-最大30-60增加到40-70,在距离较近的范围增幅更加明显)。

欧格林板砖大盾

开发者注记:“本补丁中,我们只暂时微调了板砖大盾的数值更多调整请等待后续版本。我们正在持续努力为游戏带来更多元化的战斗风格,其中坦度和控制为特色的护盾是重点。这在期间,我们希望通过适当增加输出伤害来提高板砖大盾的实际使用效果。后续,我们将进行更大范围的调整让该武器特性变得更加有趣,从而让为团队承受伤害的角色获得更多认可。”

● 清除了一些踉跄覆盖方向让控制敌人变成更容易预测。

● 推按接续攻击:

   ○ 命中区域将更优先爆头攻击,同时将爆头/武器娴熟伤害加成由之前的25%增加到50%

   ○ 将基础伤害范围从100-200增加到150-300。

● 重击:

   ○ 将重击攻击对第一个目标造成的伤害从100-200增加到150-300

   ○ 提升了劈裂伤害,并确保伤害永远不会衰减为0(现在对所有被击中的目标最少造成15-30点伤害)。

● 前两次轻击:

   ○ 提升了对第一个目标的伤害(从75-100增加到80-160)

   ○ 增加2-4对劈裂目标的踉跄冲击,从而推开更多的敌人

   ○ 提升了劈裂伤害,并确保伤害永远不会衰减为0(现在对所有被击中的目标最少造成15-30点伤害)。

左轮枪

● 近-远距离的基础狂人伤害从75%-50%增加到100%-80%。

● 基础伤害范围从200-400增加到250-500。

● 基础武器娴熟加成(爆头/暴击)从50%增加到100%。


错误修复

塞科拉克斯档案馆

● 修复了一些经文和魔法书位置。

● 修复了塞科拉克斯档案馆最终事件里的一个位置,玩家在这里帮助队友时会卡在悬崖边缘

● 修复了一些位置信息错误的悬崖边缘

● 修复了一些位置不重合的拾取

● 修复了灯光过渡的问题。

31号升降机

● 修复了部分导致敌人穿模的导航问题

● 两个距离过近的重生点中移除了其中一个

● 修复了一些位置信息错误的悬崖边缘

● 修复了一个玩家之前无法获得的拾取物。

● 修复了31号升降机中一个导致猎犬无法到达玩家所处位置的导航问题。

通信系统154/2f

● 修复了通信系统154/2f最终事件区域的一个位置,玩家可能会掉入该处几何结构内部死亡。

● 修复了玩家有时会卡在通往最终事件区域的门后的问题。

● 修复了女武神撤退战机的声音问题。

● 修复了通信系统154/2f中敌人会穿过障碍物的问题。

尖塔区-13 特许仓库

● 修复了机器人在拯救靠近货物电梯的玩家时走下台阶的情况。

● 修复了一些错误的环境阴影混合。

● 修复了玩家在事件中期的门处按下按钮过快而导致的目标消失不正确的问题。

● 将尖塔区-13 特许仓库中的魔法书位置从一个仅供小怪通过的门后移动出来。

电力矩阵 HL-17-36

● 修复了电力矩阵 HL-17-36中间位置的一个可以让玩家离开规定区域的地点。

D-17精炼厂

● 修复了一个错误的悬崖边缘

● 增加部分缺失的悬崖边缘

● 删除了一个与几何结构穿插的重生点位置

● 删除了一个D-17精炼厂阻挡玩家进入可达到区域的空气墙

TRS-150 中继站

● 修复了导致敌人穿过女武神撤离战机的导航问题。

● 修复了宝箱阻止玩家收集内部经文的问题。

● 修复了玩家从TRS-150 中继站最高点扔电池后,无法在竞技场中重新生成电池的问题。

● 修复了一个玩家可能被卡住的重生点。

● 修复了玩家在任务过程中连接风扇动画导致的网络同步问题。

● 在最终天线中增加了一个重生点。

其他修复和调整

● 修复了一个阻止玩家在任务准备界面更改装备的Bug。

● 修复了混沌魔物可能将玩家投掷穿过墙壁的情况。

● 修复了玩家复活后Boss血条不显示的问题。

● 修复了玩家使用鸟卜仪扫描时可能发生崩溃的问题。

● 修复了被捆绑(重生)的玩家可能会在团队其他成员到达任务区域之前触发敌人生成的问题。

● 修复了玩家使用稳固自动枪时,武器准星和动画无法正确同步的问题。

● 修复了武器祝福“屠宰者”可能会被手雷或持续伤害效果(如火焰)触发的问题。现在它只会在具有该祝福的武器进行近战击杀时触发。

● 修复了一个偶尔会发生的玩家切换装备并离开服务器时导致的闪退问题

● 修复了角色向无法站立的角落滑行时可能被卡住的问题。

● 修复了灵能室中的一些细微穿模问题。

● 修复了部分可能导致电梯无法使用的问题。

● 添加了一个能够显示玩家已获得其他玩家帮助UI窗口。

● 伺服头骨现在会在玩家在扫描过程中距离过远时标记目标

● 修复了交互进度可能不更新的问题。

● 现在贴花效果不会在携带单位上显示。

● 添加了蜡烛被击碎时的音效

● 修复了血液可能变黑的问题。

● 修复了距离平面在AMD GPU上都具有相同距离的问题。

● 修复了在AMD GPU上透明度裁剪资源可能变成彩虹的问题。

● 改善了使用XeSS功能后的图像质量和性能。

● 使用无边框全屏显示模式时,分辨率设置将被锁定无法更改。

● 通过Alt+Enter快捷键在全屏和窗口模式之间切换,将会更新匹配适合的设置菜单。

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