杂谈:论codm圈子为什么会这么混乱
注意⚠️:
本文纯属个人观点!
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如果要选一个词来形容最近codm圈子近况的话,那么“混乱”必将成为大部分玩家的不二之选.从人人喊打的塔奇克马,到下个版本即将被制裁的恶意枪名;这个8月,codm圈子一直处在发现问题和解决问题的循环当中,一刻也不停歇.
于此同时,“圈子问题”再一次成为了整个codm圈内最大的焦点问题.玩家们看着一个又一个或是说理或是诉苦的视频,纷纷提出了自己关于圈子的见解.
我在看着一句句话语的同时,正好碰到了几位群友对于圈子乱象的疑惑和不解.
对此,我便想专门写下这篇文章,好好跟各位聊一聊关于圈子是如何一步一步走到现在的.

在我看来,圈子变得如此混乱,主要有三个方面的原因.
而打头阵的,也是我认为最主要的,便是:
正作鄙视链问题
把codm的细节全部拆开来看,你便可以发现几乎所有历代cod的影子,因此,说codm是正作的大杂烩,在我看来丝毫不为过.
正是因为这种“大杂烩”的属性,codm从而吸引了来自五湖四海的玩家们,这对于codm来说是一个好消息,因为这样的话可以使玩家之间的交互变得更加丰富;但同时,这也是一个坏消息,因为不同玩家之间的矛盾更容易被引发.
要知道,正作玩家之间的矛盾是较为严重的,而16和战区在国内的成功则在这团火上狠狠地浇了一把油,从而促进了各种像“战区小鬼”“精神16人”这种新词汇的发展,也让cod圈子变得更加糟糕.
而手游,作为一个吸引了不同成分玩家的衍生作品,它的更新与调整自然是需要经过慎重的考虑的.如果稍有不慎(比如跑步动作的改动和胶水枪匠),不仅会导致事情本身的矛盾激化,还会让各类玩家之间的歧视“死灰复燃”,多重效果叠加在一起,想不混乱都难如登天.

聊完了正作玩家之间的矛盾,我们再来谈谈那个让人又爱又恨的作者团,还有与之对应的:
高影响力作者问题
你游的圈子结构是典型的四层金字塔式结构,最高层是官方人员和一些头部kol,第二层则是一些中层和下层的kol,第三层是koc,而第四层则是普通玩家.
众所周知,kol的话语权很大,一旦koc拥有了这个头衔,那就意味着他就是比其他koc高一等.
每个koc都想成为kol,而kol的数量是有限的,所以,视频作者们互相打压,教唆粉丝,建立小团体,甚至还会通过“开盒”这种违法的手段进行威胁,而kol的数量并没有任何上涨,这也就导致了一些问题并没有得到解决(比如我之前说的“神奇四猴”).

唠嗑完了作者团,下面便是最后一个我认为的原因:
圈子风气长期被忽视问题
从第一批人发现了圈子风气问题开始,到现在圈子风气问题成为codm的重点问题之一,已经过去了一年两个月了,圈子恶臭程度已经发展的十分成熟,现在再来进行整治,未免有点晚了……

好了,以上便是这篇文章的所有内容了.
如果感兴趣或者与我的想法有出入的人,欢迎在评论区里理性表达看法.
下次见.