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崩坏3:艾琳·艾德勒,我该如何描述你的故事?

2020-08-24 08:06 作者:LSmiler  | 我要投稿

tip:这篇内容质感一般,我自己写的很吃力,因为不像与崩坏3相关的过往专栏那样能写的既有趣又有深度

最近游戏内外奇葩事儿不断,加上新版内容的确没啥出彩之处,间接让新圣痕内容的视频版很难问世。目前圣痕【李比希】究竟是啥样还不知道,但这个人物为何会被选为新圣痕比较谜——反正主创团队随心所欲也算是常规操作。

另一个人物【艾琳·艾德勒】虽不是原创人物,但是个虚构角色,对我个人来说,真的是没啥值得细说的。而且,关于这个女人的故事,网络搜一搜也能知晓个大概。

有些人知晓福尔摩斯,也许是因为卷福,也许是因为小罗伯特唐尼。在侦探小说逐渐式微的当代,聊一个根本不存在的“人物”,我觉得有点“扯”。这就是今天的主角——艾琳·艾德勒

自古英雄难过美人关,连福尔摩斯这样传说中“不近女色”的【“xing”冷淡】汉子,其实也有“不禁女色”的本能,于是,作家阿瑟·柯南·道尔就为男主角量身定做了一位“更具魅力的反派人物”。

依照过往圣痕故事的套路,我们要聊一聊【名称】与【历史】之间的关系,很不幸的是,这个虚构人物的立绘形象让我找不到有什么可以笔墨称赞之处。

在游戏本体屡屡出现各种怪事儿,“策马奔腾”被赋予新涵义的“历史新时刻”,我个人有足够的理由怀疑这款圣痕是敷衍之作,虽然这个【艾琳·艾德勒】可以与剧情中的“侦探”有关联,但既然过往圣痕都是历史人物,为何不用阿婆——阿加莎克里斯蒂,这个更有智慧的女性角色?

不过,既然大家都知道,这套迷雾魅影套装是为新丽塔准备的,所以,就不要去想为何一个虚拟人物的圣痕是一套元素辅助为主、同时具有一定雷电元素输出能力的圣痕。让我们来看看技能名称吧。

3件套技能【那个女人】,这是因为福尔摩斯等人在小说中称呼【艾琳·艾德勒】,就是“那个女人”。至于这个女人为什么会让福尔摩斯不愿直呼其名,感觉作者阿瑟·柯南·道尔没能在小说中留下足够清晰的线索,也许,这只是一个创作技巧,为了让人物显得特别,而故意留出想象空间。又也许,这个女人在众人心中极有“份量”,直呼其名显得不够“尊重”。

2件套技能【胜局】,或许源自她是战胜过福尔摩斯的4个人中唯一的女性角色。我感觉她的形象设定与猫女一致,亦正亦邪。或许应该这么说,猫女的创作灵感,也许就是【艾琳·艾德勒】——足够聪明,又捉摸不透,让男人着迷,但又让男人远离。

【丑闻】和【诈欺】,基本与小说情节相关,艾琳·艾德勒登场于《波希米亚丑闻》,其欺诈能力举世无双。而原画中她手持照片,背景中有福尔摩斯的形象照片,也都与小说中的情节相关。

至于【演绎】,最通俗的解释就是,她与福尔摩斯一样,精通推理演绎。又或许,与连续剧《福尔摩斯:基本演绎法》有关。

在游戏中,那个新出的活动“波卡利斯丑闻”明显借鉴了《波希米亚丑闻》,至于活动剧情有多少参考了福尔摩斯的故事,由于没玩与之相关的大小活动,没有答案。

此外,由于不可能为了找原画中所谓的“彩蛋”去再翻阅福尔摩斯中关于艾琳·艾德勒的故事,我个人无法解析3张原画中的男装形象与红衣形象准确对应什么故事,于是,关于【艾琳·艾德勒】这款圣痕的内容挖掘,我也只能浅尝辄止。

有兴趣的朋友可以翻阅或重温福尔摩斯的故事。同时,如果你知道,也可以通过评论分享给大家

另外,再私心讲一些题外话,即游戏本体的质量出现显著下滑,而且持续周期过长,那就是决策层出现重大问题。饭圈文化也许能保证游戏营收平衡,但损害的是公司的口碑。所有的神坛都可能变成祭坛,一切只是时间问题。

我很早就想逐渐跳出“游戏科普”这个圈儿,不单单是内容受限于游戏深度,更深层次的考虑是远离各种不可预测的是是非非——既然现实生活中都有一大堆事儿要逐步处理,就更不想还虚拟世界中总是瞄见各种让人心烦的事儿

最后,还是希望各位玩家能在游戏中收获期待的快乐,如果得不到,那就换其他的娱乐方式。这个世界丰富多彩,没必要太和游戏较劲儿——毕竟,只是个游戏啊

best wishes!


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