Unreal Vector Show 3D Widget
这个功能可能在做一些定位功能时用得到,比如说,你需要在场景中确定几个相对的位置点,但是你不知道具体的坐标,这时你可能需要手动拖拽来确定。

勾选Show 3D Widget时,场景中就可以拖动相应的点了。

图1中的蓝图脚本中做了一个简单的控制物体大小的功能,此处只使用了Vector的z坐标,因为在Unreal中是以厘米做为基本单位的,而物体大小是以米为单位的,即基本模型中cube就是一个1m*1m的立方体,所以要把Vector除以100,做一个单位的统一;这样拖拽TopPoint,就可以改变Box的高度了。(图3)
