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[宝可梦怪谈]遗弃房间

2022-05-27 19:20 作者:水晶克麗絲  | 我要投稿

Discarded Room


  一些八位游戏总是能通过一些特别的手段触发一些故障. 这些故障或许能够助玩家一臂之力, 或许会给玩家带来一片从未探索过的全新世界, 也有可能只是破坏了游戏内容. 如果你曾经在网上看过一些老游戏的“TAS”视频就更好理解了. 小到简单故障, 大到任意代码注入, 用这种手段进行“速通”简直是家常便饭.

  我的名字叫做Jason Rodriguez, 是一名老游戏收藏家——业余级, 甚至才当上一年. 我走上怀旧的道路完全是出于个人爱好, 就像我刚刚说的一样, 一些有年头的老游戏的故障总会给人带来神秘感, 而我一直以来都十分向往这些东西. 当然也可以算作是猎奇心.

  也就是在一年前, 我委托朋友Samuel帮助我寻找一些最初期发售的日版游戏. 毕竟那些东西最早都是在日本发行, 其余地区无论再怎么早也不可能早过它. 就连网上常见的rom也未必是最初发售的版本. 他爽快的答应了, 并且还说会花一段时间再给我拿过来一份“英文版”的rom.

  他给出的解释是, 将原来的卡带通过一种叫做dumper的方式提取rom, 随后再将rom本来的文本替换成英文译文. 这样我便能玩到“英译的日版游戏”了. 他对此表示十分自信, 虽然我并不懂这些东西.

  我等了大概一个月. 在他终于将一切都解决完之后, 我们简单碰了个面, 随后他递给我那张日版的游戏卡带和一个U盘. 搞得像特工交接资料一样. 他找到的游戏是《宝可梦 银》, 一款公认的优秀作品. 大标题上的字除了“POCKET MONSTER”之外我一个都不会读. 管它呢, 反正对于我来说已经有很高的收藏价值了.

  在我把它们拿回家后, 我开了电脑准备玩修改完成的ROM. 至于实体游戏, 我只想收藏, 而不是玩它. 我担心会测试一些故障将它损坏掉, 我已经在它上面花了一笔重金了.

  模拟器正常运行了游戏, 几乎完美. 游戏内容对于我来说已经再熟悉不过, 所以我并没有在标题画面做过多停留.

  选中了“新游戏”, 设置时间, 跳过开场白. 游戏因为文本替换出现了第一个小问题. 我想着给我的角色起名, 但是只能给角色输入五个字符. 起初我想着就直接将英文“Ethan”打进去, 但如果我选择全英文命名的话后续游戏流程中就没有多出来的字符给劲敌命名“Silver”. 我承认自己的确有完美主义倾向.

  所以我只好上网去搜他们的日文名, 然后照着打进去——“ヒビキ”, 但愿我没有拼错. 虽然我更愿意叫他“Ethan”. 一切都很正常, 除了命名界面有一点小问题以外都是英译. 但是我记录下这件事绝不是因为纪念自己收藏到游戏并且测试了各种故障那么简单.

  我没花几天就把它打通了, 之后没什么事可做, 就开始在游戏里漫无目的的乱逛. 我偶然间飞去了紫苑镇, 随后一个灵感突然在我的脑海里迸发.

  第二世代的故事发生在初代的三年后, 游戏中紫苑镇的变化尤为显著. 广播塔替掉了原来位置的幽灵塔. 而它在游戏流程中能够拿到的重要道具也只剩下了宝可齿轮扩展卡. 塔内有一个房间的入口一直被警卫守着, 它也变成了全游戏最神秘的地方.

  曾经的我很想知道那后面会通往何处, 但是在我开启金手指走到后面时发现只会被简单的推出来. 大概是不想让玩家探索到会让游戏崩溃的区域吧. 我很想知道在这个版本里那个楼梯是否还是这样.

  我点开了金手指窗口, 把在网上找到的日版gameshark穿墙码输了进去. 然后关掉了窗口. 我确信自己做好了万全准备, 现在我能够在墙上行走, 绕过那个警卫了. 他身后的楼梯会带给我全新的旅途吗? 这一切都是未知数.

  我让角色走了进去, 游戏播放了下楼梯的音效. 之后画面突然变成了大块的色块, 游戏被冻结了.

  按照常理来说, 这属于正常现象. 让游戏强制读取不存在的东西的确会让游戏变成这样. 我准备关掉rom重新读取, 但是rom自己重启了. 似乎哪里不太对...

  重启后的画面颜色变得不同了. 与“代币盒漏洞”产生的颜色故障不同, 整个游戏现在蒙上了一层偏灰的色调. 我进入存档页面, 选中了“继续”, 却惊讶的发现我的角色出现在了若叶镇的家里.

  不对劲. 我明明是存在紫苑镇的.

  下楼之后, 我尝试和妈妈对话. 她居然说起来“宝可齿轮”的事, 就像游戏刚刚开始一样. 对话框内的文字莫名其妙夹杂起日文字符, 我猜是刚刚尝试的东西导致游戏被损坏了. 我很庆幸没有在实体游戏上这么做. 游戏提示我获得了“宝可齿轮”, 但是我本来就有. 所以它并没有给我任何事物.

  我走出房间, 外面居然是白天的色调. 但我触发故障前是晚上. 镇子东侧没有水路, 它被一些树挡上了. 所以我只好看看西侧有没有什么东西.

  我被镇子里的一位NPC拦住, 她说我没有宝可梦在外面是很危险的. 英文里同样夹杂着日文字符. 游戏的剧情可能被重置了——以故障的方式.

  为了确认我没有丢掉任何东西, 我查看了队伍和训练师卡. 和我之前的记录没有区别.

  我会在研究所里领到第二只初始宝可梦吗? 我走了进去, 只为验证这一猜想. 在跳过大量对话后, 我走到了桌子前. 调查它们的结果出乎我的意料.

  这三只的像素图全都被替换成了“?????”, 简单来说, 就是一块由各种地图贴图组成的正方形. 是第二世代的一种错误宝可梦. 但是空木博士的介绍雷打不动. 他坚称这三样东西叫“火球鼠”, “菊草叶”, “小锯鳄”. 说真的, 我觉得他有必要亲自看一眼.

  因为不拿宝可梦就没有办法走出镇子, 而我现在也不太想再用穿墙金手指. 所以我只好随便挑了个乱码. 剧情似乎没有了下文, 我并没有收到去“精灵爷爷”家的委托. 我似乎能够自由游荡了?

  我这样想着走出了研究所, 然后让宝可梦使用“飞翔”带我去了桔梗市. 这也是我测试的项目之一: 我要试试看被重置的道馆主能否再给我一次徽章.

  道馆主的等级奇低, 被我轻易打败了. 而他说的话除了夹杂些日文字符以外并没什么特别的. 而且在战斗结束后, 我检查了训练师卡数据, 居然有了17枚徽章, 着实令我诧异. 游戏的确给了我新的徽章.

  既然如此, 我便决定在这个故障世界多待一段时间了. 如果我能够拿到超乎寻常的东西的话, 那么为什么不呢? 我一定要再拿一次徽章, 把我的数据刷到24枚.


  我以飞快的速度扫荡了三个道馆, 就在我刚刚走出道馆时, 我的角色突然不能动了. 随后我便看到屏幕外面走来一个和主角像素图几乎一致的人——我是说几乎, 因为在仔细观察后我发觉他们正面头部的头发处有几个像素的差异. 他站在了我的角色面前.

  我推测这是一场故障的劲敌战或者别的什么, 毕竟我目前为止都没有在这里遇到过小银.随后我触发了一场和他的对战. 

  他是Ethan的造型, 但是身上存在着大量的错误地图块. 和他战斗时播放的音乐是野生宝可梦的, 他本身也没有名字——如果那些英文日文字母夹杂的乱码不算的话.

  可能是游戏没办法读取他自己的形象, 于是被迫用了主角的. 他使用的宝可梦是大约20-25级的六只乱码, 外观和我之前提到的“?????”长得差不多, 我轻松击败了它们.

  战斗结束后他只是说了一句 “...”, 随后在退出战斗画面时又弹出了一个对话框.

  “快离开这里.”

  这句话是完全的日语. 我根本没办法看懂, 所以我照着字符输入到翻译软件上, 然后把译文写了下来.

  在我按下A键后, 游戏逐渐变成了白屏. 当再次出现画面的时候, 我回到紫苑镇广播塔了. 我没弄明白究竟发生了什么, 训练师卡上的徽章数量还是20个. 我走出塔后发现外面依旧是夜晚.

  很显然, 我被那位错误的训练家赶了出来, 原因不明. 但是我不会被他所阻止. 再次开启金手指, 走到楼梯上, 我又被送到若叶镇了.

  我继续着道馆的扫荡, 他们都没什么难度. 我的队伍因为早就在正常流程里打过一次赤红, 现在它们等级最低的一只也有71级了.

  就在我终于将徽章打到24枚的时候, 那位训练家又一次出现了. 他依然用着故障的宝可梦向我发起挑战, 又和之前一样被我击败了. 但是他又开始对我说起话来. 一样是日语, 也一样被我翻译成了句子.

  “你这个家伙不要再回来了! 我很认真.”

  “...你会无法离开的!”

  随后游戏再次白屏, 我又回到紫苑镇了.

  我开始好奇他这么做的理由, 但是我没有头绪. 我尽可能的将这一切联系起来, 但是也只能让我想到一点点东西. 是这个故障的训练师在保护游戏不受损害? 又或是我误入的世界是他的地盘? ...我百思不得其解.

  他的语气很明显比第一次把我赶出去要急躁, 我继续下去大概会发生些不妙的事情. 或许他并没有恶意. 我不敢再进去, 但好奇心作祟, 让我迫切的想知道在这之后会发生什么.

  ...我得继续玩下去, 无法得知结局总会让我觉得难受. 我一定要弄明白到底是怎么回事, 尽管可能会付出些代价.

  我第三次穿墙进了楼梯. 这一次我没有关掉金手指, 因为我想到镇子东侧本应该是水路, 在这里却是大片的树. 所以我让Ethan在树上走着.

  不知走了多远. 屏幕上终于不再只有树了, 我看到了一个像警卫室一样的建筑, 它的上面标注着“GATE”的字样, 是一个我从未见过的标识. 但无论如何我还是走了进去. 里面和其他的区域过渡没什么区别, 当我尝试从另一端走出去时, 模拟器报错了.

  所幸的是, 我没有丢失记录. 在这一路上我一直担心会因为走错到什么地方导致游戏崩溃. 而我也频繁的存了档. 所以我重新把rom拖动到模拟器的窗口里... 游戏的颜色不知为何消失了, 现在在模拟器里显示的更像是一款GB游戏.

  载入存档, Ethan出现在一个我从没见过的镇子里, 背景音乐是第一世代的常青市.

  我走到城镇的牌子前面, 想要确认一下我在什么地方. 然而牌子上面显示了大量的乱码. 我按着A键想要关掉它, 但没想到我跳过这些故障文本后居然出现了正常的词——至少它们是有含义的.

  “寂静之丘”.

  这就是我在牌子上看到的最后的可读内容. 这里看上去更像是一个初始城镇, 我猜是那位故障训练家的故乡? 我想去城镇西侧继续探索, 但是人物停了下来. 随后屏幕左侧走来了那位和主角长相几乎一样的训练家.

  起初我认为他是来再次将我赶出这里的, 但是他并没有, 而是和我说起了话.

  “ヒビキ, 我说过不要再来这里了. 但是我似乎没有说服你...”

  “这个地方... 不存在啊.”

  “你触发了一个根本就不可能触发的故障... 然后就来到了这个世界.”

  “我之所以将你一次又一次的赶出去, 是因为在这里你会越陷越深... 这里的一切事物都不是你所熟知的. 你的大脑在保护你自己, 把这一切都想象成你最熟悉的样子. 那些错误的宝可梦就是最好的证明.”

  “寂静之丘, 这里是我的故乡. 但是它不存在. 它并不存在...”

  “...”

  “真抱歉... ヒビキ. 我没能救出你... 我没能救自己... 你现在被永远困在这里了.”

  他说完这些之后便像一个普通NPC一样站在那里了. 我看到了左侧还有一条道路, 所以我打算做最后的挣扎. 然而就当我走出一格时, 他在我身后又说起话来了.

  “我知道你不相信我说的, ヒビキ. 我会跟着你一起走.”

  “到达这条路的尽头, 你就会明白...”

  随后他便跟在我的身后了. 我走在这条从未见过的道路上, 它的布局十分复杂. 如果这条道路存在于正常流程中, 我敢打赌它绝对不会出现在初始城镇附近. 我到达了这条路的尽头. 前面同样有着标注着“GATE”的建筑. 而在建筑前面站着一个人, 他的像素图酷似小银.

  我尝试着和“小银”对话, 但他只会不断地重复着一句话.

  “试玩部分已结束!”

  他阻止我进入大门. 使用穿墙强行走进大门的入口只会将我送回寂静之丘. 我能游荡的地方只剩下了“初始城镇”与这一条复杂的初始道路. 我试了无数次, 都是一样的结果. 最后我只好放弃了尝试.

  ...不可能被触发的故障将我带到了废案世界, 但这个世界又是不存在的. Ethan在这片空荡的世界进行了幻想中的冒险, 至少给我的感觉是这样 他在这里越陷越深, 再也回不去了.

  那位故障的训练家是谁? 会是废弃的Ethan? 也有可能是他被故障模糊了意识, 脑内仅存的念头在呼唤他回到自己真实的世界? ...我并不知道答案.

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