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【明日方舟】2020付费体验总结与自我定位参考

2021-01-02 21:28 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

严格来讲,这个并不完全是我个人对我自己明日方舟付费收益情况的总结,而更像是结合了我自己以及我粉丝的账号情况的一种类似于分析性质的报告。

在这篇专栏里,我会对不同玩家的账号养成度划分成几个层次,大家可以根据描述找到自己的账号层次,对比一下自己的付费情况,看看自己是比较欧,还是比较非。其中高养成度的账号我接触得相对较少,因此在标准划分上有可能不太准确,仅供参考。

在进行总结的过程中,我发现方舟的付费曲线实际上并不平滑,因此,除了追进度的新人,我建议发现自己氪金并未落在建议区间内的玩家可以适当调整一下自己的氪金计划,避免影响到自己的日常生活。

下面是总结的正式内容:

阶段零:入坑

阶段特征:尚未拥有精二干员,可用好友数小于30。

游戏体验:刚入坑的新玩家,不具备可参考性

阶段一:新人

阶段特征:精二六星干员数在1~6个,且其中至少拥有一个爆发核(银羊42)或者驻场核(煌棘刺羊龙)

游戏体验:游戏内容的约80%

可以通过有限关注攻略up获得稳定的作业,所有主线级地图至少确保通关,代理可能拥有一定难度,配合作业可以拿全除高难挑战本外所有一次性通关奖励。

阶段二:咸鱼玩家

阶段特征:六星持有数约为六星总数的70%,且爆发、驻场、对策型干员数量均不少于2人,拥有核心干员的专精,主力干员基本精二。

游戏体验:游戏内容的约90%

结合作业参考可以稳定通关所有地图,且可以代理,危机合约拥有自由调整搭配自己阵型的能力。

阶段维持需求:

无氪普通全勤,甚至明显溢出

无氪玩家达到100级时正常应该可以达成这个阶段,或者拥有这个阶段应有的游戏体验,如果尚未达成,应该考虑自身是否在资源分配上出现了明显问题。

一般来说,比较常见的问题有:

1、少数干员练度过高,导致资源不足,一般不建议这个阶段的玩家将干员练度拉到精二50以上,因为综合提升太少。

2、错误的碎石换体力,不建议任何这个阶段的玩家碎石换体力,因为碎石换体力对这部分玩家来说是负提升,除非目标是快速抵达至少第三梯队。

3、错误的抽卡习惯,比如轮替池抽保底,限定池上头

4、错误的养成习惯,比如将所有干员精一,或者拉了大量的精一满级干员,这都是不可取的,过渡性质的干员,只需要达到作业描述的最低需求,且五星干员可以比建议等级低再10级。

5、不重视基建,一个完整的基建可以提供至少等价于240理智的养成资源,如果基建乱搞,那么丢失部分会很严重。

6、白名单练卡,或者黑名单列表过长,白名单,非重氪玩家没有白名单练卡的资格,黑名单练卡很容易就会导致某些时候无卡可用,除非你真的欧到离谱。

阶段三:一般玩家

阶段特征:六星持有数约为六星总数的80%,且可以组成六星占比在10人以上的稳定队伍,常用六星干员技能均专三,主力干员全员精二50级以上。

游戏体验:游戏内容的约95%

这个阶段可以基本自由通关几乎所有地图,部分地图可以体验低配速通或少人玩法(相对一般意义上的速通和少人真的只能算低配了),危机合约可以尝试挑战比预定等级更高的难度。

这个阶段也是大部分玩家期望停留的阶段。

阶段维持需求:

认真规划资源分配且抽卡比较欧的开服无氪玩家,小月卡党,顶多氪一些定向礼包或特殊礼包(如江豚清流那种)。

现阶段这类玩家等级区间应该在110~120之间,取决于入坑时间。

如果未能达到该级别需求,前一个阶段提到的原因之外,还有可能是皮肤买得比较多,或者抽卡脸太黑,这都是正常现象,随着时间推移,慢慢会达到这个层次的。

新人如果想快速追及这个层次的话,可以考虑每天碎大概两颗石头,一颗刷龙门币,一颗刷材料,但这属于额外的支出,需要考虑自身的财力条件,一般来说,这个来源可以是每月寻访礼包。

这个阶段的一般玩家依旧不推荐碎石换取体力,因为性价比太低了,这个阶段中提升干员练度对游戏难度的帮助明显不如扩充六星阵容。

阶段四:认真型玩家

阶段特征:全六星,全六星精二50以上,常用六星等级在精二80以上,且六星专精技能总数大于六星干员总数。(限定干员不能错过,必须及时补票)

游戏体验:游戏内容的约99%

可以体验大多数游戏内容,结合常用干员,可以挑战部分观赏性或者挑战性课题,但经常会因为rua牛神奇的数值设置而要做出妥协,有挑战危机合约高等级的资格。

阶段维持需求:

平均月供300~500,取决于玩家的运气,每月必买月卡和寻访礼包和自选六星,其他高性价比礼包视抽卡运气决定是否购买。

维持阶段中,石头用途只有抽卡和买皮肤,不需要额外碎石换取体力,在这个阶段中,碎石换体力依旧不如抽卡有价值,因为你将石头拿去碎了,顶多是养成进度慢一点,但是你抽不到干员就得额外氪金了!

新玩家如果想快速追及的话,可以在每个新六星卡池抽出的同时,根据轮替池的干员搭配情况适当追加3~5个轮替池子,然后每个月补大概半单到一单的石头来追练度,同样是一半龙门币一半材料即可。

第三梯队玩家:

全六星满级,核心技能专三,关键五星四星满级高潜,核心技能专三,专三技能与精二干员比例大于1.1

游戏体验:游戏内容的约99.5%

可以体验基本全部游戏内容,拥有冲击合约满词条的能力,根据需要也可以选择挑战观赏性的极限课题,可以自由安排自己的代理(少人、速刷都随便打)。

阶段维持需求:

月供在双月卡全礼包的基础上(全礼包指性价比优于直接氪源石的情况,下同),每月再视情况增加1单左右(648r/185源石),部分用于确保必定能抽出干员(有时候五星比六星难出就要命了),另外部分用于在活动期间刷材料提升练度,新人如果试图追及建议十单起氪

第二梯队玩家:

全图鉴+全干员满级,拥有六星关键潜(大部分要求潜五~满潜),主要技能专三,专三技能总数与精二干员比例>0.8(考虑到部分干员不急着专精,实际上核心干员的专精比例应当>1.5)

游戏体验:游戏内容的约99.9%

可以体验基本全部游戏内容,肯定能打新约最高难度,观赏性课题基本稳定能打,代理随便打。

阶段维持需求:双月卡全礼包的基础上,年供约100单,其中16个六星平均每个需要约5单,剩下的拿来碎、双五星特殊池子和补缺。

第一梯队玩家:

全图鉴全干员全满级,专三率70%以上(大概是第二梯队的两倍)

游戏体验:游戏内容的约99.99%

这个阶段稳定氪穿游戏,但你也解决不了有的时候需要一点奇奇怪怪的数值,比如没有攻速潜的温蒂。

实际相比第二梯队的玩家花费的金钱增加比例并不明显,顶多每年多花个二三十单,真正决定第一梯队和第二梯队之间区别的并不是金钱,而是你进入游戏的时间,以及你是否愿意调闹钟玩游戏(指技能专精),对于这部分玩家来说,请一个代肝基本是必须的,倒不是说懒得玩游戏,而是代理作战花费的时间对日常生活的影响超出了请代肝的代价,仅此而已。

对于B站中会提到明日方舟内容的玩家,也可以套用这一区分标准进行估算(仅供参考):

1、大部分产出通用型攻略up自身的账号都维持在咸鱼到一般这个阶段,因为练度高了反而会让他们无法产出作业,他们自身也没时间去慢慢玩方舟,尤其是粉丝多的up主,基本不可能只靠方舟吃饭,玩的时间就更少了。

2、有产出方舟相关内容,但并非是通用型攻略up,也不是攻略组号佬玩家的,基本都维持在一般到认真型这个阶段,方舟最活跃的玩家基本也处于这个区间,但很可能并不是人数最多的,因为能产出这些内容的,基本都不至于连月卡都氪不起。甚至瓦莱塔学会这类考据组织,成员在现实中往往要么有稳定工作,要么有其他的经济来源,小幅度付费支撑自己的游戏体验并不成问题,加上自身的游戏意愿相对较高,所以会乐意去花费较多的精力,因此能将账号状态维持在一个比较好的程度(如果因为其他事情导致没时间产出内容或者没时间玩明日方舟了,往往会选择变成一只鸽子)。

3、非方舟相关的up(相关领域有一定热度的),但是有在玩方舟的,个人感觉至少在认真型的级别,仅仅是推测。因为我见到的几个都差不多是这样,不差钱,但是觉得方舟好玩,所以会认真玩,认真起来之后就会发现抽干员的重要性,有时候后入的玩家还会碎石追练度,所以到这个级别,或者将会到达这个级别是很正常的。

4、职业队玩家/低练玩家/攻略组一般成员,一般在认真型这个级别,其中低练玩家需要特别声明一下,不限制稀有度,同时,他们的付费能力可能要高于认真级,一年氪个二三十单不出奇(惨,阿枯,惨),因为低练玩家对干员box的要求非常高,甚至还可能要硬氪满潜,就算能搓玉,本质上也是杯水车薪。

5、攻略组骨干/号佬,第三梯队起步,如果要支撑一个足够大的攻略组,核心成员起码要是第二梯队甚至第一梯队,攻略组怎么做大?靠流量,流量怎么来,流量不是从粉丝存量里来,而是从非粉丝增量里来。

想要非粉丝能看到你的视频,那就要视频数据具备可持续性,这个可持续性来自于视频本身能不能抓眼球。抓眼球的基本要求就是要让一个不玩的人也能觉得这视频牛逼,那么相关的视频内容选材就很少了,基本只有危机合约极限难度和自忍两种,其他类型的视频,别人看不出来牛逼,流量就很难上去。

而要产出顶级难度和自忍视频,需要的起码是第三梯队的账号,甚至是第二、第一梯队的账号,这样的账号数量越多,成员尝试的机会就越多,如果账号拥有着本身就是打攻略的成员,那么熟悉自己账号的情况下,才能想到更多的可能性。

综合这一年多来的氪金体验来看,我个人有一些简单的建议:

1、不建议一个玩家在有能力维持阶段四(全六星精二50级+,六星专三技能数大于六星数,部分主力干员80级+)之前碎石换取体力,石头应该用于购买皮肤或者抽取干员,综合的游戏体验是最好的,如果没能力抽全六星,那么更不应该将源石用于兑换体力。

2、明日方舟各个游戏体验阶段并不是连续的,而是有跳跃区间,如果付费能力不足以支撑你到下一个体验区间,那么建议维持当前区间的适当消费即可,尤其是认真型玩家阶段,和第三梯队之间的距离非常大。

一般的大学生不建议在一款游戏中大量氪金,留给现实生活的资金应当起码有伙食费的35%以上(举个例子,一个人的一个月的生活费是1500,伙食费占800块,那么花在所有游戏里的部分不应该超过420块),这部分钱是用于你够购买生活日用品和日用服务的开销,比如你去超市买洗头水沐浴露、去发廊理发、刷卡洗澡,购买校园网服务都是要花钱的,如果你还要负责购买自己的衣物鞋袜等,那么这个预留的部分应该更多一些。

男性大学生如果谈恋爱一般会有家里的财政支持,所以不用刻意考虑这一方面增加的开支,但时间的因素需要考虑在内。

对于生活费在1200~2000元的大学生,个人建议在方舟的开销应该控制不应该超过双月卡+少量礼包,而且需要根据自身的金钱使用情况进行一定的调整,毕竟大学生是最难管住自己网购双手的一个群体。而且最关键一点在于,你很可能不止玩方舟一个游戏,而热门手游想要达到方舟阶段四的体验线,氪金量起码加个0。

对于生活费在1200以内的大学生,或者未成年人,方舟的开销应该控制在不超过月卡+自选的额度,前者是因为没钱,后者是因为没时间,不过未成年付费限制让人买不了自选,这个没办法,建议认真读书,不要乱改绑,否则会很麻烦。

第二点换句人话来说:切记不要氪金上头。

3、优先考虑皮肤与干员立绘等不包含游戏属性的内容,游戏属性可以用时间慢慢来积累,但是皮肤和心水干员这些,错过了就要等很久。

最后简单说一下为什么前几个阶段基本只描述六星,而不谈四星五星——当前环境只用六星就基本够的前提下,练低星对于资源本就不足的玩家来说是致命的,值得刻意挤出资源练的低星干员不过一手之数(桃极鲨鸮兔,甚至除了桃极之外不练都影响有限),等有能力抵达阶段四之后再考虑四五星干员的提升也不迟。


附录:

当前我的六个账号所处的阶段,仅供参考:

大号:

全六星精二50+,5个满级,29个专三六星技能,当前共33个六星,位于阶段三一般玩家与阶段四认真玩家之间。

月供:双月卡

年供:全礼包+约每年一次双倍

小号:

B服:25个六星,全员精二50,无高等级干员,21个专三六星技能,理论验证号,位于阶段三,一般玩家

官1:26个六星,18个精二50+,含4个满级,18个专三六星技能,年糕体验号,位于阶段三,一般玩家

官2:25个六星,15个精二50+,含6个满级,18个专三六星技能,狙击特化号,位于阶段三,一般玩家

官3:26个六星,18个精二50+,含14个满级,36个专三六星技能,练度特化号,位于阶段三,一般玩家

官4:26个六星,16个精二50+,含6个满级,20个专三六星技能,近卫特化号,位于阶段三,一般玩家

以上不含四五星干员的精二与专精状况。

小号的建立顺序大概是官1~官4再到B服,从去年8月中到9月中,除官1位自建号之外,其余为购买的签到初始号,含3k~4k不等的内置理智,3~4个初始六星,无抽卡资源。所有小号均开过大约8个月的月卡(开到周年庆左右),除此之外无任何付费。

所有小号当前约为108级左右,达到了阶段三的标准,也就是无氪玩家正常游玩应当能达到的标准,可以作为参考(甚至不要求认真游玩,至少我的基建是很随性的,理智偶尔会溢出大约5%左右,不过这顶多相当于正常理智折算收益的1%,还不如基建换班懒亏得多)。

如果你在同样级别中六星数量或者干员练度有明显问题的,建议检查一下合成玉的使用习惯,以及基建的配置安排。


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