[维多利亚3]目前的攻略心得

简单的说,这个版本就是要暴铺
1870年代人均GDP 5.4 英镑,生产总值达到4B,生活水平14点,没有使用贸易bug




前期最重要的科技,学术界、大气式蒸汽机、铁路。
学术界:第一个点,允许造大学,科技速度大幅增加。除非要做任务,大学每块地一个就行

大气式蒸汽机:最关键的科技,可以使矿业生产能力质变
铁路:最关键的科技,增加基础设施的上限

在快速工业化的阶段,税收拉满
前期围绕建筑部门所需要的材料来建造,铁、木头、布料、工具,
可选:删掉开局占用工具、木头的其他工厂,把伐木营地切换成优先软木生产
在收入不负的情况下尽量的加大建筑部门的数量
法律上最重要的是扶持实业家,改到干涉主义-人均税,可以大幅增加收入。工业建筑的补助一般是一直开着的,无脑全开补助也行
做完这些就可以开始一个省份几十几十,后面上百上百的暴铺了,只要时不时注意一下会不会缺工具、煤铁、钢铁、基础设施就行,发展速度会是之前的成百上千倍,纺织厂家具厂这种每个省份都可以铺,食品厂和玻璃厂选择性的铺,农业建筑同时也铺。
外交最好的扩张目标是印度,让东印度公司去统一印度,我们去拿他统一好的省份。石油和橡胶不用急后期再考虑也行,石油可以拿德克萨斯--加尼福尼亚,橡胶看情况。
殖民非洲或者其他地方是个相对来说是很不划算的选择,除非想看探索事件


禁运:禁运是完全没成本的,中期开始如果想搞事,可以大量量产原材料,突然禁运原材料,AI的产业链瞬间崩溃。但是这个版本你不去管它,AI它也会自动崩溃

其他重要科技

水管锅炉,铁和煤在大部分情况下总是缺的,在原有基础上满吞吐量时大概增加25%的铁、煤的产出。开始暴铺农田时,需要肥料、硫磺矿也需要这个

机械工具,在原有基础上满吞吐量时大概增加60%的工具产出,
用钢铁而不是铁来生产工具,降低了铁的总需求



发电,大幅降低木头的需求,供暖是少见的能100%完全用电力来取代其他所有商品的消费品,有足够的电力POP就不会浪费游戏里非常宝贵的软木来供暖了
另外能够启用电力锯木厂,增加大概20%的软木产出(根据吞吐量可能更大或更少)

纺织厂和家具厂可以一直选用“手工衣物/染料工坊+传统织机”、”手工家具+手工装配”,缺劳动力了才切换,玩人口大国一般是劳动力溢出的就没有需求切换

集约农业,大幅增加农业产量,暴铺农场时农场一直维持稍高的利润(12+的就业者年度生产率)或者至少正常利润(10就业者年度生产率)

肥料足够时,只要有第一档次的土壤改良农业,一般谷物就会没那么缺
因此,小麦农场可切换成生产葡萄酒的葡萄园,0%吞吐时每个农场产出8葡萄酒,专门的种咖啡/茶叶一个农场是15咖啡/茶叶。
小麦/玉米农场通常保持无花果园,因为糖类产地通常比较缺,0%吞吐时每个农场产出6水果4糖
黑麦农场推荐马铃薯生产,0%吞吐时每个农场产出10烈酒



没特别提到的话,默认最小满足都是0%。每个大类的消费品的每种商品,都有各自的权重,如果都不用钱,POP根据权重来选择这些商品
最大满足%:按照目前我的理解,表示POP不能只消费一种东西,在无限供应免费谷物时,POP最大只能满足它80%的基本食物需求,剩下的20%订单POP会寻求非谷物的基本食物,因此(有条件时)需要给一定比例的生产或者贸易来获取同一大种类消费品下的其他消费品
POP即使需求得不到完全的满足/某一项无法满足也没问题,只是使在相同的年收入下,能够获得的生活水平下降

痴迷:这个大类的消费品,最小需要40%由这种商品来满足,并且额外需求量+25%
鼓励消费:+25%额外需求量
抑制消费:-25%额外需求量

基本食物:谷物(最大满足80%)、鱼类(最大满足80%)、肉类(最大满足40%)、水果(最大满足40%)、加工食品(最大满足40%)

高档食品:肉类(最大满足40%),水果(最大满足40%),加工食品(最大满足40%),糖(最大满足20%)

高档饮料:茶(最大满足60%),咖啡(最大满足60%)、葡萄酒(最大满足60%)

基本衣物:布料(最大满足80%),服装(最大满足80%)

致瘾品:烈酒(最大满足60%),烟草(最大满足60%)、鸦片(最大满足60%)

必需品:木材(最大满足80%)、家具(最大满足80%)

日用品:家具(最大满足80%,最小满足5%)、玻璃(最大满足40%)

奢侈品:豪华服装(最大满足40%,最小满足5%)、豪华家具(最大满足40%,最小满足5%)、瓷器(最大满足40%,最小满足5%)、无线电(最大满足40%)


自由出行:运力(最大满足60%)、服务(最大满足40%)、汽车(最大满足60%)

通信:运力(最大满足60%)、服务(最大满足40%)、电话(最大满足60%)

艺术:服务(最大满足40%)、艺术品(最大满足60%)