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blender2.8官方教程学习笔记

2022-01-19 14:22 作者:为漫着魔  | 我要投稿

blender快捷键

1.基本操作

鼠标按住中键是旋转

shift加鼠标中键就可以不对着物体移动

滚动滚轮是放大缩小,还有数字键盘上的+,-

A键是全选

shift+A键

选择物体按下数字键盘上的小数点就能充满视窗显示

相机视角是观察出图情况快捷键是小数字键盘上的0键

透视模式正常显示

正交模式适合在做2D草案时用

切换是在视图又上方网一样的图标

2.界面总览

最下方是提示还能进行哪些操作

最上方是官方给的操作空间,也可以自定义

快捷键T可以呼唤工具栏

工具栏里包含

选择框,移动,旋转,缩放,等工具

快捷键shift+空格可以呼唤出浮动的工具栏

按下快捷键N可以调出右边的附加属性

有工具附加选项还有视图附加选项


3D 游标这个红白相间的图标是新建物体的一个出生点,也可以用于一个中心点参考

shift加鼠标右键可以定义他的位置

需要还原中心点可以用shift加S键调出饼状游标菜单,吸附到世界中心

快捷键,Z键调出饼状选择框

熟悉饼状菜单可以很大提高工作效率

属性面板的是显示当前视图的属性或者视图中物体的属性

视图属性面板
当前选择工具的选项

影响最终出图效果的参数设定

渲染属性栏


渲染前可调的所有产数

输出属性栏

主要用于分离当前物体和背景的通道,让后期的合成变得简单,只针对当前视图层

视图层

集合可以双击改名,推荐规范化方便自己查找

场景大纲

设置场景单位,刚体等设定

场景属性栏

体积里可以设定体积光水汽穿透雾的效果等

世界设定
根据选择物体的菜单栏
比如选择立方体第一个就是物体属性栏

blender的强大的一个点,可以添加多个修改器并可以排列顺序

物体的修改器

点击加号为选择的物体添加粒子

物体的粒子系统
物体的物理防真的相关属性

这是物体和另一个物体之间的约束关系

可以追踪物体

也可以复制物体位置

物体的约束属性栏
物体之间约束

改变物体形象数据还在

物体的网格数据
材质属性面板

笔刷,材质,环境,都需要用到

贴图属性栏
选择灯光后出现灯光属性栏
同样的是相机属性栏


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