《诡秘之主》自创“无量者”(赌徒)途径详细资料


途径大纲:
权柄(领域):混沌
执掌未知的混沌与无尽可能,是最接近无尽本身的途径
对应源质:幻团(代表无尽领域)
序列九:赌徒
序列八:谜语人
序列七:未知学家
序列六:投机者
序列五:暗杀大师
序列四:迷雾骑士
序列三:梦呓者
序列二:荒诞弄臣
序列一:混沌之手
序列零:无量者

尊名:
伟大的荒诞救主
无形无量之神
所有荒诞的源泉
一切未知的原点
该途径的主权柄(领域)为:混沌
副权柄有:事实,因果,未知
源质:幻团(执掌“无限”邻域)
可以在序列三之后与“无量者”途径,“空洞”途径互换。
该途径的唯一性:“惊喜大师”
(1)外在特质:
实际上是一团无定型的,浓缩的混沌雾气在。它拥有活着的特性,性格十分的恶劣,如果能够逗它开心,那么就能得到一次随机的恩赐,如果惹到他了,那它可以直接把你变成迷雾的一部分,并且在之后,会把你的尸体的具象化作为给你同伴的恩赐。
(2)去向:
从前,它如一个幽灵一般在世界上游荡,会回应渴望者的祈祷,出现在他们的面前,带来不知是福是祸的恩赐。之后被“荒诞救主”容纳。
该途径神话生物形态:看不出具体形状,似变化而似非变化的,也看不出颜色的混乱流体。
序列九:赌徒
“序列九,赌徒。他们都是擅长各种赌博,也乐于赌博的人,干起事情来总是愿意赌。而他们上了赌桌时,往往会用一些小把戏取胜……”
能力:
1. 获得智商、学习能力与勇气的高度提升。但他们在做选择时,往往会过于莽撞,喜爱赌运气。
2. 【“迷雾把戏”】:消耗较高的灵性,可以于周围制造一块“迷雾”,覆盖在物品上,可以使该物品令人看不真切,让人记不住里面到底发生了什么,无法发现异常(但序列相对更高者可以一定程度察觉异常)。
扮演守则:“不循常规,万事皆赌”。
[“你们可能不知道只用20金磅赢到570磅是什么概念,我们一般只会用两个字来称呼这种非凡者:‘赌徒’……”]
序列八:谜语人
“序列八,谜语人。毋庸置疑地,他们很令人讨厌,这是和他们接触过的大部分人的共同感受。虽然他们的话可能是有实际含义的,但是理解每一句都要靠猜,且常常猜错。不仅如此,他们的行为也如他们的说话风格一般……”
能力:
1. 获得身体素质的较大幅度提升,智商进一步提升。
2. 【“谜语”】:表达风格总是混乱而深奥,对于任何事情的解释总是令人一知半解,总是能通过不算长的的言语将简单的事情复杂化,并带有一定的神秘学效果,能够扰乱他人的精神,干扰对方的灵智,以至于让他人逐步陷入失智一般的狂怒。
3. 【“雾纱”】:“迷雾把戏”能力的进阶用法。将“迷雾”融入自身身体,一段时间内,自身的行动在外界看来会天然带上混乱,好似蒙上了一层无形的厚纱,即使是在眼前,也难以分辨出他们到底在干什么,却无法察觉异常(序列相对更高者可以一定程度察觉异常)。
扮演守则:“深不可测,无以捉摸”。
[“说真的,我无时无刻不想宰了那个谜语人。”皮埃尔如是说道。“荒诞救主”的信徒们没有一个能避免被祂影响,无一例外地都变得戏谑而欠揍,再加上“谜语人”的加持,见过的不想打他们才是怪事。]
序列七:未知学家
“序列七,未知学家。对于他们来说,未知的赐福,是保护,未知的东西越多,他们也越强大。”
能力:
1. 未知学家的灵感非常高,对于神秘未知的事物有着天然的敏感,善于发现万事中的未知因素,从而有效地利用未知,并能从神秘学角度大致感知某件事情或某个区域的未知程度,且能隐约感觉到未知对于自己是否存在危险。
2. 【“谜语”】的能力得到进一步强化,神秘学效果加强,话语可以不通过听觉强行对对方产生影响。能够主动地在语句中设置谜团,从简单的小事中制造更多的未知,其神秘学效果能使受到影响者进一步混乱事情之间的逻辑,思考疲惫乏力,长时间积累甚至可以滋生失控倾向。
3. 【“未知行迹”】:当“未知学家”于周围制造的“未知”足够多时,自身在此环境中会在周围形成众多“未知行迹”,展现出自身众多可能的不同位置与姿势。“未知学家”可以选择直接将自身替换为其中一个“未知行迹“,直接获得其对应的位置与姿势状态。
4. 【“迷雾冲击”】:压缩“迷雾”,灌注额外的较高灵性,形成高速飞行的虚幻子弹。子弹会在触碰到有实质的事物时扩散,让被击中事物接下来短时间内的状态带上一定的延迟与混乱(被击中事物的位格越高,能力效果越不明显。对于同层次者,“迷雾冲击”可以做到让被击中的生物在短时间内难以协调控制身体而行动严重受阻,极大可能摔倒。)
扮演守则:“探寻神秘,发掘未知”
[“ 听着对方那让人云里雾里,捉摸不透的话语,正当皮埃尔的思维都出现狂乱的倾向时,他看见那人周围悄然浮现出了很多个‘他’的虚影。那些虚影各有不同,摆着不同的姿势,有些趴着,有些站着,有些跳了起来,其位置也各不相同,但总体聚集在一个小的范围内。
皮埃尔刷地对着那个最具真实感的身影打出一记‘破坏冲击’,但在那虚幻子弹要命中敌人的前一秒,对方的身影突然消失,随即,旁边的一个虚影明显地变得真实。就这样,子弹扑了空,朝着远处飞去,逐渐消散了……”]
序列六:投机者
“序列六,投机者,其古称是‘时机学家’。投机,即是在占上风时投入,在占下风时脱离,永远立于对自己有利的地位。该序列非凡者的行为模式像是“赌徒”的进阶,但进步的是,他们可以有效利用赌局了……”
能力:
1. 身体素质和智商进一步提升,获得敏锐的利益与风险直觉,异常适应混乱的环境,并能大致地感知到环境中“不确定因素”的多少,总能在混乱中避开风险,获得机遇。
2. 【“投入”】:当自己认为自己处于上风时,可以投入较高的灵性,减少大环境中的“随机”因素,让自身稳定立于不败的状态。
3. 【“脱离”】:
当自己认为自己处于下风时,如果之前有进行“投入”,那么可以部分抽回环境中的灵性,并大幅增加环境中的“随机”因素,利于寻找逃离或翻盘的机会。
若先前没有在所处范围内进行过“投入”,使用该能力会消耗一定的灵性,并仍然大幅增加环境中的“随机”因素。
扮演守则:“寻找时机,善变注码,利用局势”
[“虽然善于利用混乱的他们不畏惧充满随机的环境,但改变随机终究与改变命运不同。他们的能力,能发挥的正面作用可以很大,但如果反应不及时或者运气实在是太差,那么负面效果也可以很大……”]
序列五:暗杀大师
“序列五,暗杀大师。他们也许不在,也许无处不在,哪怕他就活生生地站在你眼前,他也可能正在准备一次出其不意的伏击……”
仪式:完成一次暗杀,并在过程中制造足够的谜团,干扰与行动相关者的判断。事后在众人错愕的反馈中服食魔药。
能力:
1. 思考能力获得质变,思维可以主动分裂,在保持意志清醒且统一的前提下,作为多个完整且互不干涉的个体思考。
2. 前置序列与“迷雾”有关的能力获得极大幅度提升,迷惑眼球与阻碍行动的性质变得直接而强硬,效果更加显著。
3. 【匿迹分身】:
(1) 属于“未知行迹”的质变利用,可以主动制造一个与自身当前状态重叠的“未知行迹”,将分出来的意识融入其中,成为一个可以控制的,维持存在一定时间的“匿迹分身”。
(2) “匿迹分身”在他人看来不具有实体,但当它们以较高的速度经过时,周围小范围内的环境会发生一定的混乱波动,其效果可见度可与“迷雾把戏”造成的视觉效果等同。
(3) “匿迹分身”可以持有并携带物品,携带的物品也会被隐藏,如没有实体,但可携带物品的质量多少,由本体的位格与当下的实际力量决定。
(4) 在“匿迹分身”移动到适当的位置并处于适当的的状态后,“暗杀大师”便可以清除掉这个“匿迹分身”,瞬间将自身全盘替换为它,获得其位置与状态。
(5) 当前阶段,“匿迹分身”最多同时存在三个。
4. 【“劫杀”】:
当目标处于一定范围内时,可集中精力,消耗一段时间制造对方的“匿迹分身”到自己身边。创造出的对方分身完全由自身掌控,可以在分身完全被具现后,操纵分身的虚幻身形,或将对方瞬间拉到该分身处。
值得注意的是,分身被制造过程的偏后半段,对方便可以模糊感知到自己被创造了分身,在分身被完整制造后,对方便可以完整地拥有分身的视野与所有感官,但无法操纵分身。
由于他人的匿迹分身本质还是“暗杀大师”能力的产物,所以其会被记入“匿迹分身”的数量上限。
扮演守则:“刀过不留形”
[“皮埃尔恍然间发觉,四周的景象似乎有些波动,隐隐约约地勾勒出几道身形,从这身形的大致样貌来看,这正是研习会叛逃的那位准高层,序列五的‘暗杀大师’……”]

【以下是一段来自“异世研习会”的内部最高等级保密资料】
想要全面的了解这条途径,全面地了解“混沌”是非常必要的。
永存混沌理论
【Perpetual Chaos Theory(PCT)】
“不生不灭,不垢不净,不增不减,混沌不动”,这就是对于混沌的描述。“混沌”是宇宙的终极法则之一,位于万物的最高层,以最高的位格影响着万事万物。
(一)【永恒性】:
“混沌”是宇宙本身的一种特性,遍布于宇宙各个角落,只讲强弱,不谈有无。它会影响任何事物,任何事件,甚至能影响历史与未来,超越了宇宙壁垒,影响了无限宇宙的诞生,是“随机”的本质,创造了“概率”,诞生了“不确定性”,包含了因果,也破坏着因果。
(二)【分布特点】
不同的事件,其随机性并不同,这也就是“混沌”的自然分布规律。在太阳从东方升起时,针对该事件的“混沌”是极低的,低到可以完全忽略;但当一枚骰子被抛出时,该事件的“混沌”则是巨大的。简而言之,随机性越大的事件,其混沌特性越高,反之亦然。这与命运不同,“混沌”并不在能大方向上起作用,而只在具体的客观现象上起作用。并且,命运具有方向,而“混沌”没有。
(三)【守恒性】
一个宇宙中,“混沌”的总量是守恒的。例如,当一处的“混沌”骤然增加时,周围范围的“混沌”会自然地降低,就如被抽走了般。但在正常情况下,一个区域内的“混沌”波动会非常小,【守恒性】的影响依然小到可以忽略。但当人为的干涉发生时,这种影响就凸显出来了……
(四)【极端特性】
当“混沌”在一个节点是达到极端水平时,事物的因果都会被强行干涉,原先的历史与未来都会被颠覆,客观事实将不再可靠。而这样的干涉是十分自然的,没有任何生物可以察觉到变化,就好像事实一直是这样,只有处于该区域内的人可以意识到这些改变(但是也有例外,与“无量者”、“桥”、“空洞”三条途径相关的人和物是可以在一定程度上感知到这样的变化的)。
例如,当我身上的“混沌”达到极端水平,也许我今天出门迈的是左脚,而出门没几分钟,在事实上我今天出门迈出的脚就变成了右脚。由于“混沌”的存在,历史和未来也许都不可信。
基于历史不可改变的定律,这样的事情看起来似乎是非常不合理的,对此,会内高层给出了一些推测。结合桥途径的【三向无限宇宙理论】,“并列宇宙”代表着无限的客观事实,那也许,当一片区域的混沌达到极点时,溢出的力量受到历史的阻隔,无法渗透向过去,于是多出的力量散溢到了“并列宇宙”中去,将区域内的所有生物的“意识”改接到了“异世”。如果按照这么理解的话,其实没有什么被改变,发动相关能力的人只是为了见到一个自己更想要的结果罢了,原本的世界依然没有任何改变。但是,骗不骗自己又有什么关系呢?
(五)【波动性】
即使无人干涉,“混沌”的程度也时常发生自然波动。但同样的,这种波动在一般情况下并不明显,但依然有极低,极低,极低,低到已经可以被大抵称为不可能的概率会对现实事物的“混沌”程度产生可观的影响。
但是,由于“幻团”源质的特性,“无量者”、“桥”、“空洞”三条途径相关的人和物之上,“混沌”的【波动性】显著高于一般事物(即便这依然非常小),这便是“桥”途径非凡者在“洞穿者”阶段预言未来会有可能失败的原因。

序列四:迷雾骑士
“迷雾骑士,这是这条途径序列四的名称,前置序列零散的迷雾能力在这个阶段完成了汇总,完成了质变。他们匿迹于谜团,驰骋于未知,挥剑以混沌,抹杀敌人于看不透的迷雾之中,这让他们的敌人多数死的不明不白……”
仪式:在未知与不确定因素降低到极点的环境中服食魔药。
能力:
1. 【“迷雾”】:迷雾骑士的能力是对于“迷雾”掌控力的质变,“迷雾”的效果演化为“未知”、“不确定”、“难以窥视”的复合体,“迷雾把戏”,“雾纱”,“迷雾冲击”等能力成为其具体的用法。当前阶段,其质变的衍生用法如下:
(1)【迷雾铠甲】:
在身体表面凝聚出一层高度具象化的迷雾,与自身高度融合,形貌难以窥视,会成为“迷雾骑士”的“保护色”,混乱甚至直接扭曲自身在他人眼中的行迹。
任何打在“迷雾铠甲”上的攻击都会自然的在混沌中被偏移,被消解,最终溃散于无形,唯有威能极其强大的攻击才能穿透这层铠甲,但其效果也会被大幅削弱。
(2)【迷雾之剑】:
从虚空中摄来一柄迷雾巨剑,这把剑的挥舞可以在一定范围内跨越距离。其拥有随机的攻击范围,有时极大,有时极小,极大时甚至可以变为球形的无死角攻击。“迷雾骑士”可以通过改变环境内的“随机因素”,固化其优势特性或者改变其劣势特性。
“迷雾之剑”的攻击效果类似于“迷雾冲击”的加强版,随着每一次劈砍,被命中的目标形体都会发生混乱的大幅度扭曲,轻则行动受阻,重则形体扭曲打结,肉体撕裂而死。
(3)【雾域】:
消耗大量的灵性,在环境中延展铺开迷雾,严重干扰范围内所有生物(除自己外)的感官,并使自身在该范围内施展“迷雾”相关能力的速度大幅提升(如可以及其快速地制造“匿迹分身”等)。
特别的,“迷雾之剑”在“雾域”中甚至可以从任何地方显现,进行劈砍。但同时出现的“迷雾之剑”只能有一把。
扮演守则“寄身迷雾,剑指强敌”。
[“不要接近那片‘迷雾’,这就是我的忠告,即使被强行纳入,也必须想尽办法脱离,你的实力并不足以在‘迷雾’中与他抗衡……”]
序列三:梦呓者
“序列三,梦呓者。他们分不清梦境和现实,就像‘梦魇’一样,但不同的是,他们其实无需分的太清,因为‘梦境’也可以是‘现实’……”
仪式:陷入一场长达至少百年的梦境,最后在处于睡梦中的情况下服食魔药。
能力:
1. 【“梦呓”】:
在环境中创造出足够的“未知”与“不确定”后,进入“迷梦”状态,可以将现实的投影拉入自身的梦境。在梦中,“梦呓者”可以凭想象改变“事实”,而这些改变会以“梦呓者”的梦呓为媒介,直接投射到现实世界的“客观事实”。
梦呓者在梦中做出的行为需符合一定的逻辑,但却可以利用“迷梦”的混乱无视部分的逻辑,也就是说,只要有哪怕一点依据,事实都会按“梦呓者”的想法改变。
2. 【“虚构妄言”】:
在“迷梦”中,一些已经发生的事情,会由于记忆的混乱而变得不那么重要。“梦呓者”可以在有限度的范围内无视过去曾经发生的事,强行按自己的想法推动事物的走向。
“虚构妄言”的灵性消耗出奇的大,而这甚至跟序列高度成正比,无论到了哪个序列,使用这样的能力都足以把灵性几乎榨干。
至于历史为什么能改变,猜想有很多,而唯一能确定的是,历史对于外界来说,确实没有被改变,这是确切无疑的。而其秘密似乎是藏在“无限宇宙”中……
扮演守则“凡所有相,皆是虚妄”。
[“ 在我们看来,过去的某些事似乎总是在按着这些‘梦呓者’的意愿走,即便是遭遇的战斗,他们似乎也早已做好了准备,就像是……改变了历史一样。
对于这个的解释,我们需要首先确定一个事实,历史是无法改变的。基于这个定论,结合高层给出的资料,我的推测是,他们只不过是把自己周围所有生物的意识改接到了另一个宇宙,另一个符合他们想法的宇宙。呵,这很荒唐,对吧?他们这样什么也改变不了,只能让自己得到想要的结果罢了,不就是自我欺骗?
但这个推测有一个非常明显的问题,如果事实上没有什么被改变,那么为什么我们这个宇宙的‘梦呓者’总是鲜少出现失败呢?明明在未参与战斗的人看来,他们的能力应该是不起效果的,是吧?
对于这个,我的思路尚不明了,现在能知道的是,这和‘空洞’途径执掌的‘虚无’权柄有关。‘虚无’是宇宙之外的事物,充塞四虚,‘宇宙’,面对这无穷无尽的诡异事物,也许就像是一粒沙子遇见了大海,一点波动就能让沙子卷进大海,消失无踪。我怀疑,这‘虚构妄言’,是否是挑动了这种波动,于是在无声无息间淹没了其所在的宇宙?
‘妄言之下,虚海涟漪,湮没细沙,浪潮翻涌,裹挟万界,无声无息,沧海变迁,无人能觉。’
这样的思路尚有很多问题,并不清晰,但这般终极的秘密,估计是研习会高层也难以摸透的吧……”]
序列二:荒诞弄臣
“序列二天使,荒诞弄臣。祂们是属于世人的弄臣,行迹荒诞万分,只为给世人演出足够令人捧腹的的戏码,躲在名为迷雾的幕布之后,戏弄了众生的祂们深深鞠躬,在众人的惊愕里大笑着谢幕……”
仪式:参与一场大规模的,牵扯多方势力的事件,自身在过程中不断干涉事件发展,让故事进程足够的荒诞而难以理解,让结局超出所有人(包括自己)的预料,使其成为一场彻头彻尾的荒诞闹剧,最终在参演者们各自不同的复杂情绪中,以浮夸张扬的姿态谢幕,并服食魔药。
能力:
1. 【“幕布”】:
将大量灵性灌注入“迷雾”,并使其融入某件事物(可以是包括自己的人或物),成为一块“幕布”。“幕布”可以干扰几乎一切的对于被笼罩事物的窥探与力度不强的各种干涉,外界哪怕仅仅是思考该事物,脑内也只能形成支离而荒诞的虚幻画面。
但“幕布”本身并不稳定,其效果并不能长久维持,在不补充灵性的情况下,其效果会随着时间的推移,以不算快也不算慢的速度消散(一般约为一小时)。
2. 【“喜剧效果”】:
主动为周围的环境或者事物施加上【“喜剧效果”】。具有【“喜剧效果”】的事物会从根本上变得极端不稳定,随着时间的推移,越发地容易出现令人意想不到的意外。(“未知”的环境与“雾域”会对【“喜剧效果”】有大幅加成)
3. 【“惊喜”】:
处于【“喜剧效果”】之下的事物,本身就十分不稳定,而作为这场戏剧的主演,“荒诞弄臣”可以对某件处于“喜剧效果”下的事或者某物主动使用【“惊喜”】。
使用【“惊喜”】可以依据的自身的意愿,视目标的位格高低,从不同程度上扭转某件事物短时间内的“结局”。例如:扭曲一枚上抛硬币短时间内的结局,让它如窜天的烟花一般飞出;再比如扭曲自身伤口短时间内的结局,使伤口戏剧性地恢复;也可扭曲较为虚弱者的生命状态,使其戏剧般地重伤,甚至直接死亡。
4. 【“高潮”】
当周围的“荒诞”现象出现得足够多之后,“荒诞弄臣”便可以推动这场荒诞的喜剧走向“高潮”,引爆周围的环境,让一切人、事、物邪意地朝着荒诞的方向快速发展,如同一位精神失常的剧作家写出的癫狂剧本。
具体的效果例如,树木开始扭曲着爬行,路面开始了歌唱,人和路灯在不知从哪里传来的音乐中跳起了轻快的舞蹈……
5. 【“谢幕”】
在戏剧的结尾,谢幕之后,原本越荒诞的事物,便会承受越大的代价。
发动【“谢幕”】之后,先前越是混乱而不合常理的事物,便越会像是透支了生命力而精疲力尽一般,难以遏制地开始失去活性,有生命的事物会迈向衰败和死亡,无生命的事物也会开始腐败,趋向为化成灰烬与烂泥。
扮演守则:“制造荒诞,娱乐世人”
[“那位‘荒诞救主’在自己的圣典里面,这么写到‘暴君是个疯子,愚者是个傻子,蒸汽是坨废铁,战神是个呆子,审判毫无幽默感,真神都一根筋,荒诞救主真没面子!’。‘荒诞弄臣’就是这样,这条途径的真神更不例外……”]
序列一:混沌之手
“序列一,混沌之手。这是一个很形象的序列名,这些天使,就正像是拨弄混沌之海的手……”
仪式:切断自身的混沌与外界混沌的交流,在独自占有一份不流动混沌的情况下服食魔药。
能力:
1. 【混沌调节】:属于“投机者”的质变,可以直接调节一个区域内【“混沌”】浓度,将“混沌”排开或转移(但总量无法改变,这就意味着一片区域的混沌变高,周围的混沌就会像被抽走一样,自然的变低,反之亦然)。“混沌”浓度越高,事物的不确定性越高,越容易被“梦呓”等能力影响,反之亦然。以下是能力的部分具体用法以及效果。
(1)正常范围内改变混沌程度,可以做到固化对方劣势或自身优势,瓦解自身劣势与对方优势的效果。这与“投机者”并无大异,不同的是,可以仅针对事物的某一特性改变“混沌”程度,而非针对整个事物本身。
(2)【“死寂”】:抽干排尽一个事物的所有“混沌”,该事物便会失去一切的可能性,在缓慢的自然波动为其补充“混沌”之前,其无法产生任何的改变,也无法对外界产生任何的影响。
(3)【“沸腾”】:当事物的“混沌”高到一定程度,其将再也无法维持稳定,在过量的“混沌”自然流逝前,其结构会像高温下的微观粒子一样疯狂扩散,难以遏制地崩裂解体。
(4)【“混沌幽灵”】:为自身附加高度的“混沌”之后,自身并不会崩裂,而是进入一种极端不稳定的“幽灵”态。可以借助“梦呓”能力干涉自身的状态,极高自由度地决定自身的空间位置、力量状态、生命状态等,如游走在现实边缘的游魂。
(5)……
扮演守则:“混沌的代行者,常理与事实之外的游魂”
[“他们的可怕之处在于,无论何种针对他们的攻击,都不存在克制,都可以被从根本逻辑上瓦解,甚至好不容易营造的优势,都会被他们以那戏谑的姿态轻松破坏。没有谁能负担得起与他们打持久战的代价,时间拖得越长,变数就越大,而变数正是那群荒诞的宫廷小丑想要的……”]
序列零:无量者
“序列零,无量者。‘无量’的权柄可以同化一切,也可以异化一切,荒诞救主已经彻底游离于了客观事实之外,任何既定的事实在他那里都显得不真实,这就是这位神明的恐怖,也是那群‘荒诞众’狂热信仰的源泉……”
仪式:从客观事实中解放自己。
能力:
1. 【“无量”】:
剥夺一个事物的“量”,让其失去一切可以定性的特性,成为纯粹的混沌产物,任何语言都无法描述这种食物,哪怕它就摆在你面前,你也无法理解这到底是什么。
失去了一切“数量”概念的事物会成为一块任人蹂躏的无定型面团,在“无量者”将“量”的 概念归还它之后,重新拥有确定的性质的它,可以是任何东西,也许,是一堵会踢足球的美丽费内波特面?
2. 【“无果”】:
剥夺一个过程的结果,让该过程在无尽的混沌中徘徊,如失去了巢穴的飞鸟般找不到归宿,永远无法达到结果的真实。例如:剥夺一名正在被刺杀帝王的死亡结果,让他永远在死亡的过程中循环,而永远无法死亡。
3. 【“颠覆”】:
【“惊喜”】能力的神级质变,可以强行扭曲某一个大事件的结果,让其在过程不变的情况下,出现扭曲的甚至完全颠倒的结果。
例如:让一个人生长颠覆,在其成年的那一刻,他可能自然而然地“成长”成婴儿,也可能是耄耋老者。
扮演守则:“无形无量,永不可测”。
[“荒诞众”相信着“荒诞救主”的威能,却不相信“荒诞救主”的仁慈,但是,他们却相信祂的“性情”。只要能逗祂开心,祂就能给你一个令你也开心的恩赐,但如果你的行为不能让他足够的开心,祂也许就会为自己找点乐子,给你一个,让祂觉得开心的“恩赐”,而这,并不一定能让你开心……]