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冒险岛打boss该如何去配置输出与辅助数量

2023-03-18 10:20 作者:风风wind  | 我要投稿

冒险岛该如何去配置队伍输出与辅助的数量

Optimization for the amount of dps and support in maplestory




I.我们先看看chatgpt怎么回答这个问题的

chatgpt一本正经的胡说八道


II.我们来建立个简单数学模型,来考虑这个问题

我们设定队伍人数是6人,那么假定我们队伍里安排x个输出角色,那么我们就有6-x个辅助角色。

全职业dpm
辅助dpm补偿图例

根据kms韩服2022年3月dpm榜单,全职业第一火毒,输出系数126.6%,全职业垫底幻影89.3%。按照dpm排行来看,我们姑且把输出系数当成120%(全职业除了火毒神射,其他都不到这个水平),辅助的系数当成90%。

dpm前十
dpm倒数

(来源:BV19F411t7Z4,49水君转载的2022年3月3日kms全职业dpm排行

还有韩服论坛用github计算的理论dpm表格,发表于2022年2月25日,https://blog.naver.com/oe135/222657798466)


假定输出角色的输出是S,那么辅助的输出可以记为0.75S 。假设所有辅助的等价终伤是α,那么他们本身的输出就是0.75S/(1+α)。

设全队输出为M,那么M=x*S*(1+α)^(6-x)+(6-x)*0.75S*(1+α)^(6-x-1)

表达式

我们利用python来绘制一下M(α,x)的图像

M(a,x)的图像

我们可以更进一步的发现,在所有α大于0的情况,M关于x是个单调递减的函数,也就是说,x越小,M越大。也就是说,单纯输出职业越少,辅助职业越多,团队总输出越大。所以,全辅助队实际情况是追求伤害极限的最优解。

当然,冒险岛还有一个特殊的系统,也就是伤害上限系统。除国服以外,现在其他的服务器自带上限是1500e(也就是150b),所以全辅助队的倍化情况可能会让输出远远高于系统设定的伤害上限,而损失输出。



III.最后我们结合实际情况来考虑一下这个问题


在如今这个打爆发的版本,主要输出集中在爆发期间,我们来看一下主流辅助们提供的爆发终伤提升


单辅助:

主教0.5

阴阳师/林之灵0.4

隐月/唤灵0.3

机械师/炎术士0.2


双辅助:

1.1

0.96

0.95

0.82

0.8

0.69

0.68

0.56

0.44


情况太多,那么我们取几个比较有代表性的,

主教+阴阳师/林之灵,也就是1.1

主教+隐月/唤灵,也就是0.95(阴阳师+林之灵0.96,也差不多)

主教+机械师/炎术士,也就是0.8


三辅助:

情况更多,我们也取几个比较有代表性的。

主教+阴阳师+林之灵,爆发最高三兄弟1.94(输出翻三倍)

主教+阴阳师/林之灵+隐月/唤灵,系数1.73

主教+阴阳师/林之灵+机械/炎术士,系数1.52

kms卡洛斯首通队配置,主教唤灵机械1.34(2.34倍输出)

辅助数量与团队输出倍化的关系

总结:

在伤害上限足够的允许下,辅助越多,整个队伍的输出越高。

gms:输出比较低,距离150b(1500e)还有一定距离,开荒卡洛斯适合2-3辅助

tms:输出比较高,可能150b比较容易碰到,已经开了3球,开荒卡洛斯适合1-2辅助

cms:国服上限系统卡的比较严重,基本爆发期间都是上限,那么推荐带一些常态辅助(唤灵机械师)或者隐月这种加额外段数的辅助


韩服某玩家测试与不同职业组队的增益比例


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