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关于这次大更新的一点见解(个人意见不喜勿喷)

2019-07-27 01:44 作者:白玉楼首席剑术导师  | 我要投稿

封面是UUZ皮肤,虽说是现在是连带预购礼包送的。不过之后应该会有活动。

先放资格证

先前版本想打千胜太难了QAQ

UP是一名300妖梦信仰玩家,入坑4年多了。游戏以前也就那样各种版本统治者(B王时期)现在的版本比较适合萌新入坑除了苦主依旧是苦主其他的地方都还可以(毕竟很难出现屠幼三笠了)

废话不多说进入正题

首先,妖梦以前的版本不是具体的刺客,战士。更多拿来当控制,辅助。因为妖梦是看出装天赋决定定位(一般来说如此,反正不能当射手)他的定位可以看到以前版本好像是坦克,战士,现在是刺客了。以前出点AP也许能秒人,但是身板特别脆。因此不是很好。大部分是玩肉,够恶心,存活率高,B王杀手(W的招牌反制)所以除了打菜刀队啥的,一般胜率平平。再加上之前的版本更新导致妖梦的环境很难受,玩AP分分钟死,玩肉作用不是很大(各种辅助45爹,需要你?)

但是!这次版本更新后,很多都说是削弱,但是其实不是。

首先看一下被动和Q

被动:二天一流

被动的说明是这样的“由“混合伤害“调整为“择优造成物理伤害或魔法伤害“”但是!注意后面的括号说的话“混合伤害无法触发相应类型的装备特效”,这句话通俗的说就是,建立在造成物理伤害或者魔法伤害的前提上才能触发的特效!以前其实没啥感觉,反正都是技能打的混合伤害(根据自己的双穿自以及对方的双抗来决定伤害类型,显示为混合伤害[白字])这里就是问题所在,为什么都觉得削弱了,因为混合伤害没了?其实还在,而且加了一个“普攻”相关的增益。这个增益为啥要写被动里面?因为以前只有“技能”可以打混伤(最优伤害),现在是“普攻”也作用于被动!

也就是说:首先,普攻会根据你的物攻,法强计算普攻能造成的伤害量,然后在根据对方自己自身双穿决定普攻是魔法伤害还是物理伤害。最后才计算双抗的减免程度。

这么看来是不是不是削弱而是增强能?(技能照旧根据被动计算最优伤害)

而且还有一个最重要的一点!

既然被动可以运用于普攻,普攻有可以暴击!那么根据这个公式全能否做到把“暴击伤害”转换为“魔法暴击”?(特指灵梦)

然后就去迫害雾影大神了(´▽`ʃƪ)结果发现以下结果

1:全AP装备,最优计算为魔法伤害[法穿可以改为该判定,但是雾影大神被一个E0魔抗...],结果为普攻魔法伤害

2:全AP装备,最优计算为物理伤害[通过觉醒物穿做到,或敌方魔抗高于护甲],结果普攻为物理伤害

3:全AD装备,根据计算结果,普攻任然同上(根据双穿决定类型)

4:全AD暴击装装备,根据计算结果,暴击伤害为最优类型(对!真的能做到暴击魔法伤害)

5:AP暴击混合装备,根据计算结果,暴击伤害为最优类型

6:魔剑瓦莱汀,三圣器,铁碎的装备效果与被动的影响

魔剑瓦莱汀:最优为物理的时候依然为额外魔法伤害,并不会总和变成物理伤害

最优为魔法的时候,会与被动相叠加。

暴击装备参与的情况(打出暴击):最优为物理,为额外魔法伤害,不会累计入暴击伤害的计算

最优为魔法,会进入暴击伤害的计算且造成高额魔法暴击伤害(EA雾影大神被我A了1300)

三圣器(银簇同为物理伤害):最优为魔法的时候,依旧累计进入暴击伤害计算,且造成完全的魔法暴击伤害

最优为物理的时候正常暴击伤害

铁碎牙:所有暴击伤害(魔法与物理)均能享受增益

其他运用于普攻的装备暂未测试,欢迎补充(破刃的额外伤害似乎也能转换,斩舰刀不能参与转换)

关于被动与普攻主要就是这些,重点为“可转换的暴击伤害

接下来说一下Q技能

Q:剑技[樱花闪闪]

除了调整伤害外,新增了增加攻速的效果,这个效果不要小看,配合被动与适当的走A可以有很大的作用,中单对拼很有效。由以前的两段技能不同加成变成了!双属性加成,可以说不管出啥,清兵都很舒服了(ˊ˘ˋ*)♡

W 空观剑[六根清净斩]

该技能大部分人都说时间掉了就是削弱,但是看看CD时间整体降了3S,这样配合减CD,只要不放第二段就能够频繁使用,二段时间在后期最多也就16S加上40CD也就总共10S比以前快多了,在看这个0.75 S期间化解“一次期间[瞬间不妥当]所受到的所有(重点)伤害与负面效果(石头R不算负面)”,再打雾影大神的时候,一个W挡了整个R的伤害与眩晕,这可是很OB的,剑心压制估计不算负面效果死神沉默可以挡!只是说0.75S也就是4分之3秒的时间队友熟练不是很高的人不友好。不过多玩玩就懂了(估计斩杀还是挡不了)

由于CD还有二段伤害前期有了提升姑且还行,削弱算不上,W标记范围依旧是800码。


E 六道剑[一念无量劫]

现在的这个技能,绝对是主要输出,E的目标减双抗后,范围伤害肯定会更加接近面板伤害。百分比减双抗,战场加上专属可以最多减百分之五十左右。第一段伤害降低,第二段伤害后期巨高。整体加强,只是有一个点要注意!妖梦E技能二段可以躲。

在衔接技能的时候尽量先用E降低双抗(3S)在用其他技能与普攻输出,最常用为W获得了第二段先E(只需要打出第一段)后在WA会提升百分之5-10左右的伤害(高双抗建议消耗就行)


R 人鬼[未来永劫斩]

R没啥好说的总伤害前期降低(完全可以ER补回来),击飞以及核心的途中无敌还在(R的途中可以放破刃以及妖精这种主动道具)所以影响不大。


总结:整体来说不是削弱,是换了玩法,AP变得可玩性会高一些,肉玩法功能性会更高(减双抗为状态效果可被队友触发),推荐可以多试试AP暴击,成型很爽,但是注意如果没有肉装或者其他类似于脚镯之类的装备还是悠着点,现在变成了刺客,但是后续可能有改动。一切以实际效果为准!

PS:妖梦R的最后一段的爆炸伤害不是范围了不知道是不是BUG

UUZ皮肤不知道是不是只是改了一个颜色。反正ZUN不允许未经他本人许可的商业用途。所以皮肤要么送要么肝

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