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【转载/翻译】灰姑娘女孩中的“属性阵营分类论”

2022-12-09 22:55 作者:岸田夏海MK2  | 我要投稿

一位日区茄子P写的“关于灰姑娘女孩角色的属性(阵营)到底依照什么来划分”的研究记事,观点非常独到而有趣,于是决定烤一遍。内容较长,且可能需要对灰灰(包括moba,烧笋,以及动画在内)有着一定程度的经验储备与理解。


原标题:

《なぜ依田芳乃はパッションで鷹富士茄子はクールなのか——デレマス属性観》

《为什么芳乃是Pa茄子是Co呢——论灰姑娘女孩的属性观》

https://note.com/papercage/n/n7bc5223db7aa


原作者:おりがみ,推特@origampk

已于推特获得授权:

正文开始,如有翻译疏漏,还请有劳指正。


デレマスの3属性、キュート・クール・パッション。

190名全てがいずれかの属性として登場する。

灰灰的三个属性,CuCoPa

全190名偶像都作为其中一种属性的角色登场了。


担当外のアイドルについてこんなことを考えた人は少なくないのではないだろうか。
「依田芳乃や高森藍子はどうしてパッションなんだ?」
また自分の担当同士で話していてもこんなことがよくある。
「茄子さん可愛すぎるキュート属性だろ」「この鷹富士茄子とかいう女、頭パッションすぎないか?」

就算是非自担偶像,抱有这种想法的人应该也不少吧。

「为什么芳乃和蓝子是Pa呢?」

就算和同担聊天时也经常会这么认为。

「茄子那么可爱当然是Cu啊」「这个叫鹰富士茄子的女孩,脑袋里是不是太Pa了?」


卯月・凛・未央のような3属性の看板のようなアイドルもいれば、上に書いたように設定されている属性の真意が汲み取りづらい子も少なくない。

因为有像卯月//未央那样的,如同三属性看板一般的偶像存在,也还是有不少人难以理解“如同这样设定一般”的属性的含义。


そんな"属性観"について、わたしは一つの回答を得たので、以下に紹介していく。
あくまでわたし個人の考えなので、「ふーんなるほどね」と思って自身の”属性観”と照らし合わせたり、「そんなの考えたことなかった」人は深く考えるきっかけになってくれたりしたら嬉しく思う。

关于这样的“属性观”,我有一个结论,就在此加以记述了。

虽然只是个人看法,若能「嗯,原来如此」般和自身的“属性观”重合比较,或是给「之前从未这么想过」的人一个深入思考的机会,那我会非常开心的。


依田芳乃はパッション…?

芳乃是Pa…?


優しい声を聴いているだけで心地よい眠りに誘われそうなこのアイドル、依田芳乃はパッション属性である。目覚まし時計になりそうな日野茜とは真逆に思えるが、同じパッション属性である。

“光听着温柔的声音就像是安心催眠般的”偶像,依田芳乃是Pa属性。虽说和闹铃一般的日野茜截然相反,但还是相同的Pa属性。


パッション属性アイドルが、このように茜のような「わかりやすいパッション属性」と芳乃のような「わかりにくいパッション属性」に大別されるのは多くの人が感じているところであると思う。

虽然是Pa属性的偶像,但像茜这种「容易理解的Pa属性」和芳乃这种「难以理解的Pa属性」,想必也有不少人觉得差别很大吧。


ご存じの通り英語のpassionとは「情熱・熱情」など、かなり熱いニュアンスのものであり、芳乃や藍子といった子たちの印象とはかけ離れている。

正所谓Passion的意思是「热情」一样,那种“灼热”之间的细微差异(Nuance),和芳乃/蓝子这样的孩子给人的印象相去甚远。


しかしわたしの考えでは、それぞれの属性の名称は属性をあらわすものの一つでしかない。パッション属性は特にその性格があり、属性の代表的な要素として「わかりやすいパッション属性」と直感的につながる語が属性の名称になったものだろうと考える。

但我的想法是,属性的“名称”只是在描述这个属性的“某个特征”。在Pa属性的特征性格中,作为属性代表要素的名称,应该是一个直观地与「容易理解的Pa属性」联系在一起的词。


由来の英単語での短絡的・直感的な理解は属性の柔軟な解釈を妨げるため、名称を起点として考えるという固定観念をいったん捨てる。そうして「あくまで名称は名称」と割り切ったうえで、「わかりやすいパッション属性」と「わかりにくいパッション属性」に共通するものを考えていく。

通过英文起源以及直观理解反而会阻碍对属性的灵活解释,于是暂且摒弃“以名称为出发点进行思考”的固定思路。就这样抱着「名称只是名称」的念头,去思考「容易理解的Pa属性」和「难以理解的Pa属性」的共同点。


結論、パッション属性のキーワードは「元気を与える」である。

结论,Pa属性的关键字是「给人带去活力」


イメージの話だが、本田未央や日野茜など「わかりやすいパッション属性」のアイドルたちが、自らのファンだけでなく、一般の通行人にも声をかけたりステージに呼び込んでいく姿は想像に難くない。デレアニ(2015年放送アニメ「アイドルマスターシンデレラガールズ」)第10話の凸レーション(莉嘉・みりあ・きらり)などまさにそれだろう。

虽说只是形象,本田未央和日野茜那样的「容易理解的Pa属性」偶像,“除了自己的粉丝,就算是路人也能吸引到舞台来”的场景应该不难想象。灰灰动画里的凸ration(莉嘉,米莉亚,琪拉莉,《LET'S GO HAPPY》)大概就是这样的情况吧。


パッション属性にとって、「アイドル」は手段でしかない(あくまで属性観の上での話なので怒らないでほしい)。
パッション属性の子たちは概ね、「全ての人を元気に、幸せにしたい」みたいな魂が根底にあり、「たまたま」それを叶える手段としてアイドルの道を選んだのだと考えることができる。

而“表现出Pa属性”,也只是作为偶像的一种手段而已(只是为了分析属性观而进行的发言,请勿发火)。

Pa属性的孩子们,大概都是发自心底的「希望全人类幸福而有活力」,而她们选择偶像之路就是为了「在不经意间」实现这个愿望。

「义务」与「偶像」的重合

依田芳乃もまた、そういったスケールの大きめな精神で生き、プロデューサーと出合い、「あいどる」になる。「あいどる」の特性が、自らの望む生き方と重なるものと感じたからである。

而芳乃也遵循着这样的规律,和普罗丢瑟相遇,然后成为「偶像」。究其原因,「偶像」的特性,和自己期望的生活方式是一致的。

パッション属性のシンボルマークは「太陽」。はるか頭上で輝き、地上を照らし、生命に生きる力を与える。パッション属性はそんな、普遍的に、差別なく力を与える性質を表している。なにか一つ願いが叶うなら、ともすると世界平和を望んでしまう。それがパッション属性だと考える。

Pa属性的标志是「太阳」,远远的挂在头顶,照耀大地,为生命带去力量。Pa属性的性质也是如此,普遍,而又无差别的给人带去力量。如果有什么愿望想实现的话,那想必是希望世界和平吧。我认为这就是Pa属性的样子了。


高垣楓はクール。

枫姐是Co。


クール属性のキーワードは「自らを輝かせる」

Co属性的关键字是「自身放出光芒」


クール属性に分類されたアイドルは総じて、才能としてアイドルに適した素質を持っていると見受けられる。その才を見抜かれスカウトされたり、自らその才に気づきオーディションを受けたなど様々だが、自らに眠る何らかを最大限輝かせるためにアイドルの道を選んだ。

概括下分类到Co属性的偶像们的话,或多或少具有“适合当偶像”的才能。发掘出才华因而被招募,或是意识到自身才华于是参加试镜选拔,都是为了让自己的潜藏之物尽可能发光,从而选择了偶像之路。


名称のクール:coolについても「冷たい・冷静」といった第一印象が少なくないと思うが、これについてはどちらかというと「かっこいい・素晴らしい」といった口語的に使われるcoolのほうが近いと考える。

而说到作为名称的cool,给大多数人的印象都是「凉爽・冷静」,但是这边我认为它更接近口语中所表达的「厉害・美妙」中的“酷”。

クール属性のシンボルは「宝石」。輝く才能をもった原石が、磨かれ、かたちを整えられることではじめて、宝石として見る人の心を動かすものである。

Co属性的标志是「宝石」。将埋藏着闪耀才能的原石,加以打磨塑形,才能作为宝石成为令人心动之物。


歌の才能、踊りの才能など、アイドルにつながる才能もあれば、直接的にはそうでないものもある。ものによってはパッション属性と同様、アイドルは単なる手段、自らが輝くための選択肢のひとつでしかないかもしれない。

唱歌跳舞的才能什么的,就算是和偶像相关的才能,也不是直接就能达成的。这方面和Pa属性一样,对偶像来说单纯作为让自身更加闪耀的手段之一也说不定。


パッション属性と異なるのは、宝石は自ら光を放たないということ。パッション属性がおそらくオフでもステージ上と変わらず人を元気にしようとするのに対し、クール属性はステージ上で光に照らされたときにこそ、その輝きを見せる。

但和Pa属性不同的是,宝石自身是不会发光的。Pa属性就算在台下也会使人充满活力,而Co属性只有在舞台上,方能一睹其光芒。


アナウンサーだった川島瑞樹、モデルだった高垣楓のようにクール属性にはもともと他の道で活躍していた人も多くいる。クール属性もパッション属性と似て、アイドルであることは自らの才能を輝かせる手段の一つであり、世界線が変わればアイドルになっていなかったかもしれない。

就像当过播音员的川岛瑞树,当过模特的高垣枫一样,Co属性聚集了很多活跃于其他方面的人。Co属性和Pa属性类似,做偶像只是让自身才华大放异彩的手段之一,如果世界线改变,或许就当不成偶像了。

从模特部门转行的枫姐
作为播音员挑战偶像的瑞树阿姨

才能を持った原石がプロデューサーによってアイドルのかたちに磨き上げられたのが、クール属性のアイドルである。

这就是作为持有才能的原石,被普罗丢瑟打磨成偶像之形的,Co属性的偶像们。


白菊ほたるはキュート。

萤是Cute。

白菊ほたるはキュート属性である。ここまでの記述からわかるとおり、これもcute「可愛い」からの短絡的解釈ではなく、内面的に考えてほぼ100%キュート属性だとわたしは考える。

白菊萤是Cu属性。正如上文所说,我觉得这并不是把cute仅仅作为「可爱」来解释,就算往里看去也是几乎100%的Cu属性。


白菊ほたるはキュート属性だが、決して表面的に”キュート”であるとは言い切れない(なかった)。

不过虽说白菊萤是Cu属性,但也不应只说到表面上的“可爱”就为止了。

R 白菊ほたる

今でこそ可愛い、”キュートな”シーンが多いが、「不幸」「不運」というイメージや、それを端的に表した初期Rの表情は外見上のキュートさからはかけ離れたものである。そんな白菊ほたるは、何度不幸な目に遭い、何度事務所が倒産してもアイドルであることにこだわり続ける。その信念こそ、シンデレラガールズにおけるキュート属性の本質である。

虽然现在已经有了很多(白菊萤)可爱,或是很“cute”的场景,但是初期R卡所表达的「不幸」「倒霉」的形象,和外貌的cute显然相去甚远。这样的白菊萤,不知多少次遭遇不幸,之前的事务所也不知道多少次破了产,但依然坚持当偶像。这样的信念,正是灰灰的Cu属性本质。

キュート属性のキーワードは「理想の自分になる」

Cu属性的关键字是「成为理想中的自己」


キュート属性のシンボルは「」。種から成長し、栄養を吸収し、花を咲かせる。
ここでの花とはまさにアイドルそのものである。なぜって?アイドルマスターなので。

Cu属性的标志是「」。从种子开始成长,吸收营养,绽放出花朵。

这里的花就如同偶像一样。为什么呢?因为这就是偶像大师啊。


カワイイ自分に絶対の自信を持ち、そうあり続ける輿水幸子。
プロデューサーさんを愛し、愛されるために尽くす佐久間まゆ。

对可爱的自己抱有绝对自信,并且将其贯彻到底的舆水幸子。

爱着普罗丢瑟,以及为了被爱倾尽一切的佐久间麻由。


彼女らもそれぞれ自らの理想のアイドル像を花咲かせようとしている。

她们都在努力让自己心目中的偶像形象得以绽放。

成为偶像的“自信”与“信念”

また花というモチーフについて、「成長」という要素も組み込まれているように感じる。
育成ゲームである側面、成長は一部のキャラクターに限られる描写ではないが、キュート属性は「努力」がより強く描かれる印象がある。

花的形象,也融入了「成长」的要素。

虽说作为育成游戏,成长并不局限于角色的部分描写,但Cu属性似乎给人有着更多「努力」方面描写的印象。


デレアニでいえばCANDY ISLANDの回や、終盤の卯月の苦悩がそれに合致する。

要说灰灰动画的话就是糖果岛(智绘里,杏,加奈子,《Happyx2 Days》,出场于第9话)那集,和动画最后卯月的苦恼差不多。


まさに王道や主人公的というべきか、アイドルを目指す過程を体現しているのがキュート属性のアイドルである。

这就是所谓“正统”与“主人公”,能体现出“以偶像为目标的努力过程”的,Cu属性的偶像们。


属性は量的ステータスなのではないか

属性难道不是量化的数值么


ここで属性と似たような概念として「ポケモンのタイプ」を挙げる。ポケモンは種ごとに1つまたは2つのタイプを持っている。

这里要提一下有类似概念的「宝可梦的属性」。一个宝可梦根据种类会有一个或者两个的属性。


(注:原作者写这篇记事时朱/紫还没发售。)


初代(赤・緑)から登場している、「バタフリー」と「モルフォン」というポケモンがいる。

从第一世代(红绿)就登场的,名为「巴大蝶」和「摩鲁蛾(末入蛾)」的宝可梦。

どちらも四枚羽をもったむしポケモンであり、飛行している姿が描かれるが、
バタフリーが「むし・ひこう」タイプなのに対してモルフォンは「むし・どく」タイプである。

虽说都是有四只翅膀的虫类宝可梦,并且立绘都是飞行的样子,巴大蝶是「虫/飞行」属性,而摩鲁蛾却是「虫/毒」属性。


どう見ても浮遊しているのに地面技が当たることに困った例は少なくないが、それはさておき、「ひこうタイプの素質はあるが、どくタイプの素質がより強い」ため、飛べるにもかかわらず「むし・どく」タイプとなっているのではないか、とわたしは考える。

虽说“无论怎么看都是浮游状态但还是会被地面系技能打中”这样令人困扰的案例并不少,但除此之外,我认为「虽然有飞行属性的天赋,但毒属性的天赋更强」,因此尽管会飞,但「虫/毒」属性才更合适。


(ちなみに分類もバタフリーは「ちょうちょポケモン」、モルフォンは「どくがポケモン」である)

(顺带一提巴大蝶的分类是「蝴蝶宝可梦」,而摩鲁蛾是「毒蛾宝可梦」)


デレマスの属性も同様に、全てのアイドルが
「キュート(クール・パッション)100」
なのではなく、
「キュート30、クール40、パッション30なのでクール」
のようなクール属性アイドルもいるのであろうということだ。むしろ「キュート100」のような純粋単一属性のアイドルのほうが少ないであろう。
勝手に名前を付すなら「属性値」というステータスで、「属性」とはあくまでその属性値のうちの代表的なものでしかないという解釈である。

而对灰灰的属性,所有偶像并非

Cu Co Pa 100」

而是例如

Cu 30 Co 40 Pa 30 所以是Co

的复合Co属性。如果真有「Cu 100」这样的单属性偶像也应该相当少见。


勝手に名前を付すなら「属性値」というステータスで、「属性」とはあくまでその属性値のうちの代表的なものでしかないという解釈である。

属性とはあくまで代表的なものであり、各アイドルはキュート・クール・パッションそれぞれの性質を持ちうる。

随便起个名字的话那就是名为「属性值」的数值,「属性」也可以因此解释为属性值的代表特征之一而已。

“属性”只是一个象征,而每个偶像都包含着Cu Co Pa的各种特质。


3つの属性の相違

三种属性的不同点

キュート属性は努力型、クール属性は才能型、パッション属性は平均してその中間。
キュートの桃華や志希にクール感が感じられる、なんていうのもこういったところと通ずる。属性値の話で言えば、クール40キュート60のような。

Cu属性是努力型,Co属性是才能型,Pa属性介于两者之间。

Cu里的桃华/志希就有着Co的感觉,或许和这个比较类似吧。如果用属性值来表示的话,那大概是「Co 40 Cu 30」的样子。


(アイドルへの信念)
キュート属性はアイドルにこだわりを持つことが多いが、クール属性・パッション属性は手段・選択肢のひとつであり、アイドル以外の道で生きている世界線も想像できる。

キュート属性はアイドルであることそのものに信念をもち、クール属性はアイドルとして自分が輝くことに信念をもち、パッション属性はアイドルを通して誰かを元気に、幸せにすることに信念をもつ。

(成为偶像的信念)

Cu属性在偶像方面往往有讲究,而Co属性和Pa属性则仅仅将其作为一个手段/选项,就算是不当偶像的世界线也不难进行想象。

Cu属性本身就有作为偶像的信念Co属性将“成为偶像让自身闪耀”作为信念,Pa属性将“通过偶像使人变得幸福而有活力”作为信念。


(プロデューサーとの関係)
プロデューサーの立ち位置や役割も少しずつ異なる。
キュート属性のプロデューサーは師のような存在。水をやり、肥料をやり、花の成長を支える。
クール属性のプロデューサーは、その才能をアイドルにどう活かすかを考える。どのように宝石をカットし、どこから光を当てればよいか。
パッション属性のプロデューサーは、その光ができる限り多くの人に届くようサポートする。

本題からは逸れるが、このそれぞれのプロデューサーの関わり方がシンデレラガールズにおける「魔法」である。

(和普罗丢瑟的关系)

普罗丢瑟所处的位置和角色则略微有些区别。

Cu属性的普罗丢瑟是如同老师一般的存在。浇水,施肥,呵护着花朵成长。

Co属性的普罗丢瑟,思考着如何让偶像发挥出才能。该如何切割宝石,才能让它光芒四射?

Pa属性的普罗丢瑟,为了让那光芒传播给更多的人而努力支持着。

虽说有些跑题,但制作人的各种参与方式,正是灰姑娘女孩的「魔法」所在之处。


(苦悩)
各種ストーリーで描かれる苦悩も属性ごとにベクトルが異なる。
キュート属性の苦悩は理想の自分と今の自分とのギャップ、クール属性の苦悩は才能と仕事のギャップ、パッション属性の苦悩は理想とする場や環境と現況とのギャップ。
デレアニでは随所でアイドルたちの悩みが描かれるので、こういった逆境下の行動を見ても「このアイドルは何属性の素質を持っている」という解釈が進むかもしれない。

(苦恼)

各种剧情中所描述的“苦恼”的方向(Vector)也随属性而异。

Cu属性的苦恼是理想中的自己和现实中的自己之间的隔阂;

Co属性的苦恼是才能和工作之间的隔阂;

Pa属性的苦恼是理想之地的环境和现状之间的隔阂;

灰灰动画到处都在描写偶像们的苦恼,但如果将其变成“通过应对逆境的方式,就能看出「这个偶像有着什么属性的素质」”这种说法也说不定可行。


なぜ鷹富士茄子はクールなのか

为什么茄子是Co呢


なぜ鷹富士茄子はキュート属性でもパッション属性でもなくクール属性なのか。
ここまで読んでくれば腑に落ちるのではないだろうか。

为什么鹰富士茄子不是Cu也不是Pa,而是Co属性呢。

读到这里,心中是否已经有了一些想法呢?


鷹富士茄子のパブリックイメージの最たるものといえば「幸運」。人知を超越したなにかであるとしか考えられないそれはまさに彼女のもつ原石である。似た例でいうと白坂小梅が同じタイプであろう。

鹰富士茄子的普遍形象是「幸运」。那种只能归为“超越人类理解的某种东西”,正是她所拥有的原石。若要举出相似例子的话,她或许也是因此和白坂小梅被归在同一属性吧。


次点で挙がるのが「かくし芸」。これも単純に才能のたまものである。かくし芸の内容はカードやコミュ、劇場で様々登場し、なんなら[多芸の才女]なんていうこの話にド直球なカード名もある。「やればできてしまう」ようなことを言っているセリフもいくつか存在する。

下个想说的点是「隐藏技艺」。这就是完全的天赋使然了。隐藏技艺的内容,在卡片、剧情和灰姑娘剧场里出现了很多种,正所谓是和(Moba)卡片名[多艺的才女]一样的直球名称。而且也提及过「想做就能做到」这样的台词。

SR[多芸の才女]+ 鹰富士茄子

鷹富士茄子キュート?パッション?

鹰富士茄子Cu?Pa?


では鷹富士茄子は0:100:0でクール属性なのかというとそうではない。
キュート属性の要素については大きくないが、アイドルについて「幸運に頼らず努力することが必要」だと自覚していたり、そつなくこなしていたかくし芸も実は陰でたくさん練習していたという描写が存在していたりする。

首先,鹰富士茄子并不是【 100 0 Co属性。

虽说Cu属性成分不高,但关于偶像这方面依然有着「不依赖幸运的努力是必要的」的自觉,即使是天衣无缝的技艺,(剧情中)依然描述了背后所需的刻苦练习。


彼女は「幸運を分けてあげたい」「もっとたくさんの人を幸せに」といった感じの言葉を発する。鷹富士茄子は自らの幸運体質を自覚しているが、そのうえで自分にかかわる人たちが幸せになることを望んでいる。かくし芸もまた、周りの人に喜んでもらうために始めたものである。これはパッション属性に通じる価値観である。

她说过例如「想要分享幸运」「让更多人获得幸福」这样的话。鹰富士茄子对自己的幸运体质有着自知之明,并且因此希望周围的人也能够幸福。那些“隐藏技能”,也是让周围的人带去快乐才开始的。这正是Pa属性的特征。


デレステ時空ではプロデューサーのスカウトによりアイドルになるが、こんな会話がある。

而在CGSS时空中,被普罗丢瑟招募为偶像时,有过这样的对话。

个人剧情第一话:

P「あなたには才能があります」
茄子「そうですかね~。でも、たしかに私、幸運には自身があるんです♪それもひとつの才能かなっ?」
P「アイドルでみんなを幸せにしませんか」
茄子「それは素敵な考えですねっ。私も、み~んなが幸せだったらいいなって思いますよ~。」

P「是因为你有才能啊
茄子「是这样吗~。但是,我自己确实还挺幸运的♪这也是一种才能么?」
P「想成为偶像让大家变得快乐吗?
茄子「这是个好想法呢我也觉得大家都能福起来比较好哟

彻头彻尾“希望世界和平”的类型

まさに、クール属性とパッション属性の特徴として述べたものそのままである。

这正是之前所说的,CoPa属性的特征。


そのパッション属性の素質も、自身が「幸せ」に誰よりも敏感だからこそで、幸運という才能の上にある。
鷹富士茄子はその「幸運」という大きな宝石を、プロデューサーの照らす光で輝かせ、ファンに幸せを運ぶ。

这种Pa属性的素质,正因为自己对「幸福」比任何人都要敏感,才能发挥出名为幸运的天赋。

鷹富士茄子将这名为「幸运」的大块宝石,折射着来自普罗丢瑟的光辉,也为粉丝们带去幸福。

“是因为你有才能啊”

さいごに

最后

ここまでの記述は全て、あくまで「わたし個人の解釈」である。190(+α)人すべてのアイドルについて把握しきれているわけではないため、これらの解釈と必ずしも整合しないアイドルも出てくるかもしれない。そんな人こそ、なぜ自分の担当アイドルがこの属性なのか考えてみてほしいし、答えがでたら #デレマス属性観 のハッシュタグつきでぜひ教えてほしい。

写到这的整篇记事,一切都是「我的个人解释」。并无法彻底掌握全部190(+α)位偶像,因此或许有些角色并不能符合上述说法。对于这些情况,希望各位在思考“为什么自担是这个属性”时多加思索,如果有答案的话,还请通过#デレマス属性観 这个hashtag告诉我。


もちろん、「このアイドルのこんなところはキュートだ」とか「この考え方はパッションだ」とか、この記事を読んで気づきがあれば嬉しく思うし、それもぜひ知りたい。

当然,如果您在读本篇记事时产生了「这偶像的这部分是Cu」,或是「这样想的话就是Pa了」的感觉,那也是荣幸之至,还请将感受分享一下。


他ブランドの属性分けについて考えたり、他ブランドのアイドルをデレマスの属性にあてはめて考えたりするのも楽しいと思う。

将灰灰的这种属性分类法,应用到偶像大师其他企划的角色上进行思考的话,或许也会很有趣。


あとよかったら、クールでパッションでちょっぴりキュートな鷹富士茄子の応援もぜひ。
鷹富士茄子のいるグループBの投票は11月13日まで。宣伝は基本。

另外如果可以的话,请给又CoPa还带点Cu的鹰富士茄子来一票,总选B组的投票到11月13日截止。这是最基本的宣传了。

おまけ:CUTECOOLPASSION

附录:CUTECOOLPASSION


「属性の名称を”起点として”考えるという固定観念をいったん捨てる」とパッションの項で書いたが、ここで帰ってこようと思う。すなわち、「なぜこの名称なのか」という話。
在上文的Pa部分写到「摒弃将属性名称作为起点的刻板印象」,但此刻还是返回这里比较好。换句话说,就是「为什么会用这个名称」的话题。


属性のシンボルマークこそ各属性の本質を表しているといった感じで話を進めてきたが、じゃあなぜ名称が「フラワー・ジュエル・サン」ではないのか。ここまで書いてきて”わかりやすい”とか”かっこいい”とか形式的・商業的な話で片づけてしまうのは勿体ないので、これについても少し触れておく。

虽然是照着“属性标志代表了每个属性的本质”的想法来行进的,那为什么阵营的名字不是「Flower · Jewel · Sun」呢?如果只是把它当成“容易理解”或是“听上去很厉害”这样正式/商业的说法未免有些浪费,还是稍微再谈谈吧。


わたしの結論は「ファンが受け取るもの」である。
cuteとcoolについては少々短絡的だが「可愛い」そしてcoolの項で書いた「かっこいい・素晴らしい」という、アイドルを見た観客が受け取った感情や感想である。

我的结论是「粉丝得到了些什么」

cutecool比较直接,但“可爱”“酷/美好”也是观众们在欣赏偶像时所获得的感情与感想。


ではpassionは?
ここでひとつ気付くのは品詞の違いである。cute・coolは形容詞だが、passionは名詞である。「情熱・熱情」そのものがpassionであり、「情熱的」という形容詞はpassionateである。

cute・coolは形容詞であるから、その対象はステージ上のアイドルである。ということは、名詞であるpassionの所在はアイドルではない?

passion呢?

这里需要注意一下词性的差异。 cutecool是形容词,而passion是名词。 “激情”本身就是passion,变成形容词“激情的”,那就是passionate了。

由于cutecool是形容词,所以对象自然是舞台上的偶像。 也就是说,作为名词的passion所指的对象并非偶像吗?


ではどこか。
那,到底在哪呢?



観た人の内部である。
在观众的内部。



cute・coolと揃えてpassionateとし、ステージ上のアイドルを指した場合やはり「わかりにくいパッション属性」アイドルと矛盾が発生する。パッション属性に通ずる本質は「元気を与える」であるとわたしは解釈したので、そこから考えても”元気”、ニュアンスで多少曲解して”情熱”は観客の中に生ずるものである。
「ライブ最高!明日からも頑張ろう!!」みたいなやつだ。

cutecool并用的是passionate一词,如果是指舞台上的偶像,那么与「难以理解的Pa属性」的偶像会产生矛盾。 如果将Pa属性的本质解释为「赋予活力」,从这一点考虑的话,“活力”或者是稍微偏了一点的“情热”也是由此在观众中产生的。

就像「Live太棒啦!从明天开始努力吧!!」这样子的感觉。


この解釈であれば、キュート・クール・パッションとは「観客(ファン)が受け取った感情」としてある程度統一性がある。アイドルとファンは切り離せない存在ということで、こんなところでどうだろうか。

若是这么解释的话,CUTECOOLPASSION作为「观众(粉丝)获得的感情」在某种程度上是具有统一性的。就像偶像和粉丝密不可分一般,这里也大概如此吧。


「作った人そこまで考えてないと思うよ。」
そうかもね。それでもいいじゃない。わたしが勝手に納得して楽しめたんだから。

「我觉得开发时可不会去想这么多啊。」

或许吧。不过没关系。因为我说服了自己,而且还挺享受的。


おわり


译者后记

其实看到群里另一位P发来这篇记事时,自己也在思考着:

为啥千夜是Cu?(甚至直到《Drastic Melody》之前一直以为千夜是Co

都和kaoru一起卖鱼了,咸鱼妹怎么还没被送去Pa精神病院?

346蹲桌底组,麻油是Cu蘑菇是Pa乃乃是Co

但看完这篇后,积压了好一阵子的疑虑似乎就说的通了。

一个角色一个属性,而且并不会因为新限定/新衣服/新池子而改变。

对吧,cy/SBGA/不许摸。


那放到其他事务所呢?

对765来说就是本家的4+4+4(双子算二合一),以及ML的3*13。虽然名称不同(gree时代的Vo/Da/Vi,或是土豆时代的Princess/Fairy/Angel),但分的也非常整齐合理。

而这又让自己想到了件有意思的事——每家除了信号灯以外的“三人三色”组合。

ML有トライスタービジョン琴皇所惠美爱莲娜,Blooming Clover 4特典碟收录的《チェリー〈TSV ver.〉》),以及作为自担的TIntMe!,《Arrive You 〜それが運命でも〜);

346有特征相当明显的#ユニット名募集中苹果鲨鱼璃亚梦《UNIQU3 VOICES!!!》——现在该改叫ユニクス),也有没那么明显的可惜夜月歌铃珠美菖蒲,《義勇忍侠花吹雪》);

抛开两组御三家,315也有诸如F-LAGSもふもふえん等多个三色组;

甚至在没有“属性”说法的283里,都存在着“不高兴+没头脑+大姐姐”,相爱相杀的迷光。如果按上述定义的话,Asahi应该会被归到Co去吧。


最后,非常有幸能获得授权,翻译这篇如此有趣,而又难以一见的记事。

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