Unity(2048)02-Menu场景控制
声明方法



实现MenuPanel中的方法

使用gameobject.setactive()实现显示与隐藏



此处在SelectModelPanel界面中添加点击图片时调用SelectModelPanel中的hide()事件
实现MenuPanel中的方法 选择模式

PlayerPrefs 是 Unity 引擎中用于存储持久化数据的工具类之一,它可以让您在游戏中存储和读取简单的键值对数据,如玩家分数、游戏设置等等。通过使用 PlayerPrefs 存储的数据,您可以实现在游戏关闭后仍然保持某些游戏状态的功能,而不需要每次重新开始游戏时重新设置。
使用 PlayerPrefs 存储数据时,Unity 引擎会将这些数据保存在磁盘上,因此这些数据在不同游戏场景之间以及在游戏关闭和重新打开之间都可以保留。您可以使用 PlayerPrefs 提供的方法来存储和读取各种类型的数据,如整数、浮点数、字符串等。在这个示例中,使用 PlayerPrefs.SetInt 方法将整数值 count
存储到键名 "game_mode"
中。

将 "game_model"
字符串作为常量存储在 GameModel
变量中,这样在整个程序中都可以使用 GameModel
变量来引用该字符串,而不必在每个需要使用它的地方都写入该字符串。这样可以减少代码中的重复,提高代码的可读性和可维护性。
实现MenuPanel中的方法 场景跳转


LoadSceneAsync 方法是异步的,这意味着它会在后台加载场景,而不会阻塞游戏的主线程,从而保持游戏的流畅性。该方法还返回一个 AsyncOperation 对象,您可以使用该对象来获取场景加载的进度,并执行其他操作,例如在场景加载完成后执行一些代码。

完成后点击选择模式的按钮可跳转到场景1
实现SetPanel中的方法 关闭按钮OnBtnCloseClick()



实现SetPanel中的方法 音效按钮OnSoundValueChange()





实现了开启设置界面和相应的事件



实现了对设置界面滑块设置的保存