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【维基打电动】空洞骑士:年轻人的第二款银河城

2022-12-27 16:53 作者:RPVERYGOOD  | 我要投稿

最近把空洞骑士一周目打完了,36h 完成度76。锐评一下。

年轻人的第一款银河城是rabiribi,时隔多年后慕名入了空洞骑士。rabiribi我喜欢的地方在于萌系画风,音乐很好听,难度能选有利有弊,总之在难度上不会太为难人,也导致了没有强制玩家挑战高难。空洞骑士的画风音乐是走文艺路线,阳春白雪下里巴人看个人喜好了。最值得称道的是爽快的手感,随着游戏经验的增加,能使出更流畅炫酷的跳跃和攻击,非常有成就感,尤其是用这些技巧击败一个个boss的时候。


不足之处我觉得在于三点,一个是前期慢热,一开始只有最普通的跳跃和出刀,一度玩得想弃坑,拿到冲刺后渐渐开始好玩。另外一个是跑图太麻烦了,我猜很多玩家感受也和我一样。到一个新区域不直接显示地图,没地图抓瞎乱找;有些需要特殊能力才能过去的路,过后要不就是忘了,要不就是跑大老远过来;后期打得七七八八后,为了一个收集要素要跑很长的路,路途中毫无游戏乐趣;boss跑尸我的体验还好,主要是不多,但是心理压力很大,造成了进boss场地之前很虚,得做好充分准备后才敢去。第三个是这游戏虽然是银河城,哪里都能去,但是实际上还是有建议的前中后期路线,如果越级打怪,会导致玩得很辛苦和要以后跑回头路来解锁道路。所以新手还是建议老老实实探索区域,不要越级打怪。


更高难度的游戏内容目前还没打,看情况是结档还是打一打高难。


通关辐光结局

更新:已通关辐光,神居没啥兴趣打,应该封盘不玩了。

很多游戏都类似,到中后期就不太好玩了,这游戏也是。自己摸索找收集太难太慢,看攻略的话就只是纯跑腿了(光之跑腿既视感)。boss战就王格林有难度,其他boss基本上都是拿满了技能随便打打就过了,可玩度就不搞了。(大后期打的郁燥的毛里克,还在研究怎么躲技能就把他秒了)。不过前期不太会用法术,到后面渐渐发现法术的用途了。辐光战有点难度,我自己琢磨全程带的蜕变挽歌尽量满血和boss打的。这游戏好玩的地方有一点在于自己想自己喜欢的打法,包括护符、路线、躲避方式、战斗风格,没有定死哪一种才能过,最后还可以和其他人对答案。

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