孤岛风云MB系列 自忍难度主观评分
说明:本系列为主观评分,以个人感受为主,辅以和同好的交流。主要目的为记录和整理打的关卡方便回顾,如能帮助观众直观了解攻略难度或能帮助更多人尝试自忍则是意外之喜。
原则:
1. 只评打过的关;不打会云,但不会正式记录。
2. 评分针对课题,具有时效性,体现在干员池上。
3. 评分默认针对“达成自忍”,一般需包括地图装置忍宗,不考虑压人。
分级标准:
1级
直观标准:看完prts和kkdy就打完了
典型1级图:无费用压力,时间轴宽松,操作随性。
2级
直观标准:要摸一下,但走一步看一步即可
典型2级图:基本无费用压力,有一些局部问题需要观察处理,操作不能太手残。
3级
直观标准:要思考打法,需规划干员的使用
典型3级图:乱打会产生显著的费用压力,需要根据波次 规划技能和再部署,有局部难题对思路或操作有较高要求。
4级
直观标准:要一定时间研究以取得思路上的突破,需多次尝试来寻找优化干员使用
典型4级图:具有显著的费用压力,需要优化处理方法来减缓干员整体费用的上升,有多处难题或全程高压需要寻找思路和操作上的对策。
5级
直观标准:绝望,打不了
典型5级图:别打自忍了,rua牛不喜欢

孤岛风云MB系列评分&简评:
仅针对保护装置且允许使用装置的课题
MB-8:1级
虽然BOSS不罚站,但也仅仅是BOSS不罚站,何况BOSS防御端弱的吓人还满街溜达。
MB-EX-1:3级
后期两波错开的双射手使得必有一波要无装置处理,全程较多的杂鱼使得摔炮/站场干员选择要有一定程度上的慎重。
MB-EX-2:1级
开局10C,敌方不好好走路,乱打。
MB-EX-3:3级
虽然有装置,但需要思考合理的方式让装置发挥出作用。不同波次间的差异对干员顺序的规划有一定要求。持续性中等压力如果过于依赖摔炮很快就会费用危机。
MB-EX-4:5级
打出来的是我爹。
MB-EX-5:2级
虽然因为射手的存在基本要双线处理,但出怪比较稀疏,装置的位置也能提供很大帮助。
MB-EX-6:1级
有箱子,射手少得可怜还离装置老远。
MB-EX-7:1级
人均罚站大师。喜欢see。
MB-EX-8:2级
怪看着吓人,但集中波次冲锋配合装置很好处理。BOSS远程形态疯狂划水,无拐过载单杀级别的耻辱。两波射手间隔极大还要骑脸双装置,真有你的哟。
阴间MVP:(神)射手囚犯
点名批评:(危险)术师囚犯