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(决斗者杯决赛)关于卡组的一些想法

2023-06-22 01:43 作者:No72-心梦  | 我要投稿


分享一下这次选择纯爱以及关于卡组构筑的一些细节想法,解答一下一些朋友的疑惑。

  1. 为什么选择纯爱?

    ①最尊重数学概率的卡组;

      不依赖主卡特定卡提供功能(如救援ACE队,VS等卡组都有这种特点),主要的威胁由额外随叫随到。一般来说“主卡型卡组”拥有对手坑抗性更强,数值优秀,下级能力出色的优点,而“额外型卡组”则什么针对都吃。即便如此,“额外型卡组”高的多的稳定性和灵活性仍然让我更加放心;

      所有的本家都是展开或者指名者,完全不依赖A+B+C。例如“斩机”卡组,其"A”即是圆武、小世界、挖矿、荒魂等,"B"是墓指、抹指、灰流丽;"C”是G、泡影、锁鸟等手札诱发;还有"D":超阶乘、西格玛等几乎不想上手的牌。A扎堆没有B,吃G投降;B扎堆缺乏A,卡手空过。没有C,后攻输;C太多,也是输。D抽太多,直接不想玩。“超重武者”则比之斩机更甚。整个卡组没有任何调整手卡的手段,抓什么就是什么,手坑不可能是展开,展开不可能变指名,抽不到灰就打不过G。初动带太多就起手全是本打不过锁鸟;初动带太少就卡手抽不到展开。“纯爱妖精”则是大离散性大随机性前提下的绝对王者。无论先后,面对G、灰、锁、吸引者等泛用针对全都可以靠更多的本家解决,本家抽多了没问题,抽少了也没问题;多的手坑大不了用来丢。先攻一步特招出够赢终端,后攻1-2步特招otk或者做超级终端,实在是让人欲罢不能。

    ②最好的后攻卡组;

      超量主题,R1,无自肃,三战之才,天霆号。后攻的纯爱从2卡动变成了1卡动,被无效的下级也可以更合理利用,每一步都威胁拉满;

      相比于珠泪,纯爱能够携带更多手坑的同时本家突破能力也绝对不算差。

    ③最好的魔法陷阱使用卡组;

      所有魔法陷阱都可以配合丰满妖精;

      三战之才的三个效果都能在很多情况下用出来;强贪壶的兼容性拉满;红色重启也是随便用。对于某些缺乏硬康的卡组(如救绂、VS、RACE、俱舍),后攻的强力魔法陷阱卡能够带来极强的突破力。

  2. 为什么主卡强贪三战,side暗黑界?

      首先,整个卡组最大的牌:暗黑界的术师 丝诺。

      这点很好理解,对于纯爱来说,丝诺就是用出来最能飞龙在天,让对手绝望,不想玩游戏的卡,不讲道理。这点是由纯爱的卡组特性决定的。就像曾经的雷龙,最强的动作不是连续丢几个雷龙之后再雷鸟龙,而是暗之诱惑除外雷电/雷兽龙;曾经的自奏,最强的动作不是通召吉尔苏,而是主音丢4。纯爱没有权利专门带什么卡来反针对,暗黑界就是应对一切对策的反针对:怕泡影,那就丢丝诺,拉一堆怪之后狂做,而不是抹杀;怕天童坏兽,那就丢丝诺,拉一堆怪之后狂做,而不是红指之类的东西。

      那么为什么不主卡暗黑界?卡位和后攻。

      后攻本身纯爱就不那么怕亏卡和无效了,因为有天霆号的可能性后攻解场起来比先攻做场从容得多,我更希望抽到更多手坑以及后攻本身就存在相当意义的三战之才,其灵活性比暗黑界高太多,总之对于主卡局可能的后攻,我们不需要暗黑界那么赚也能赢,只需丢手坑缩小对手场面再配合必要的三战和强贪补牌,但如果带了暗黑界则很有可能起手过多暗黑界而导致更直接作用于场面的部分(本家和手坑)缺失;

      先攻的主卡局,主打一个控制。我不要暗黑界飞龙在天,但我正常做一点东西,大概能赢就行了;如果中了手坑,开个三战,看看牌或者抽卡,稍微获得一些优势,比对面好一点就行。利用更高的手卡利用率,把稍弱的手坑转化成可靠的本家,先亏再赚,,依靠“控制”二字来掌握主卡局的先攻。

       核心考虑:先后均衡。先攻控制,后攻强大。

       三战之才能补牌,很关键,富余的时候也是最好的“控制”手段,更是后攻不可多得的强卡,毕竟纯爱是最好的三战之才卡组,如果不是卡位问题,必然带满;

       强欲而贪欲之壶没有任何问题。到底有什么问题?不知道有什么问题,不知道别人为什么不带。这张卡就是完美兼容,不影响主要威胁点,强行补牌强行劣势变优势。先攻除外了陷阱,刚好可以不走瞌睡路线转丰满路线(墓地多了一个魔法)。事实上卡组没有任何少带的卡是害怕失去的,而关键的卡(小黑,永续)都带满了。我曾经考虑在很多后攻局换走强贪+一个小黑,但后来感觉实在没必要,强贪没有问题,小黑也没有问题,强者恒强,要贪就一贪到底,贪到极致,该走的是瞌睡。因为强贪的原因必须带满小黑也没有问题,小黑本来就强啊,通召就很强,只能发动②效果的小黑都比小白强,小黑一卡动一下,找永续找速攻空开不拉怪都很强,3小黑实在没任何担心。

       至于side局,我们则必须需要暗黑界的大牌来反针对。先攻只要不中G和吸引者,速攻丢丝诺就是两个大字:无敌。从平衡性,卡位,上限多种因素考虑,暗黑界丝诺-狩人就是最好的补牌选择,没有之一。纯爱妖精打不过泡影和时雨,除非抽到暗黑界。无论对手准备什么针对,我们的答案都可以是:暗黑界。没有什么是场上两只纯爱黑怪再加森罗翻三战强贪再加狩人抽手坑更让人安心的事情了,赚卡是永远的正义。至于龙神,什么是龙神?什么又是剑神官宿神像?打得过无限泡影吗。龙神所谓的解场,又解不过障壁和完全展开的场面,其他所有的东西都可以用怪值来解释。千查万别系统内解,41系统内解。你怕丢手拉太多怪亏不起牌?丢丝诺啊,开强贪、三战啊。赚卡以及随即带来的更多怪值和系统外率抽解释清楚了一切问题。至于丢神官神像,它们两个限制卡的力量再强,在绝对劣势面前也是杯水车薪。开速攻拉小黑中泡影、时雨就是绝对劣势,有且只有暗黑界能救。

      至于一个暗黑回廊,则是在大量实战经常遇到暗黑界卡手的情况后决定替换1丝诺投入的润滑剂。这张卡带来两种隐患:①降低上限。抽丝诺打完的情况卡组少一个丝诺,抽回廊则卡组只剩1丝诺1狩人;②怕锁鸟、吸引者、效果遮蒙者、灰流等。我们经过研究,觉得上限不是问题,少赚一点问题不大,②的问题比较大。但考虑到不带回廊起手随机性实在令人担忧,最终还是决定多一点灵活,少一点刚猛。

  3. 关于系统外配比

      ①强贪和三战绝对不能少,这是核心,少谁都不能少它们。在本家基本都带满的情况下,这个卡位来到了27张,一张不能再少了。

      ②除了G灰,我认为环境第三手坑是泡影。但无限泡影与我们先攻走中黑瞌睡率抽路线的思路相悖,我们不希望做完在对面准阶抽太多泡影,最后妥协带2,side补满;

      ③我认为效果遮蒙者很强,是准阶瞌睡路线后最希望抽到的牌之一,带来满满的安心感。同时作为1星怪兽能够在起手只有吃饭时配合吃饭,后续可以利用起来做R1。

      ④时雨。对纯爱妖精仅次于无限泡影的第二强卡,能有效应对RACE在我方先攻回合内的特招动作。带1是对这两个赛前预测的“第一主流”的尊重,但也没位置带更多;

      ⑤乌鸦。万金油但弱。

      ⑥屋敷童。对拉比丽斯的绝对尊重。灰流丽是不够用的。同时能应对超重(案山子),斩机(不用说),珠泪,地地地(春化精),很想放弃重启再多带一个,最终因为朋友“可能会有很多神碑”的情报忍痛割爱。

      ⑦红色重启。很不喜欢的卡,觉得很弱。如果说要打障壁,那很多卡组都可能会带障壁,总不能打所有卡组都用重启。重启除了打以陷阱卡为主要战术的卡组(拉比丽斯,神碑)都不值得换上,包括斩机、RACE、珠泪、内战。障壁的问题靠更好的手坑停展开,更多的怪值,更强的单卡(强贪、三战)以及更多的怪值来解释,反正吃障壁不可能亏卡。对于斩机RACE,依然要以最普遍的展开卡组的观点来应对,重启来应对末端产物实在不符合我们期待手坑联防在萌芽阶段扼杀所有人初动动作的思路,扼杀不住也别去期待那一张重启,甚至包括打拉比丽斯我也觉得要排到灰流和屋敷之后(屋敷可以无效破械神王)

       40张太本,抽太多本家;42张就开始抽不到G和暗黑界了。所以就也用了台北老师的幸运数字41。

  4. 怎么换side?

      先攻的核心思想:用暗黑界应对所有卡组。后攻的核心思想:手坑+怪兽。要怪,要永续,不要速攻。打强天霆卡组(即做天霆号就能解决问题的卡组)走陷阱,打弱天霆卡组(天霆号未必能解决问题的卡组,如珠泪)留陷阱。

      内战:让先。换上1泡2兔,换走1瞌睡1陷阱1场地。

      RACE:先攻换上4暗黑界1尼比鲁,换走2泡影1兔1乌鸦1遮;后攻换走2三战1乌鸦1兔1陷阱留场地,换上2尼比鲁1泡影2颉颃胜负。

      斩机:先攻换上4暗黑界1尼比鲁2深渊兽,换走2泡影1时雨1兔3遮;后攻换上2尼比鲁2深渊兽1屋1泡影,换走1瞌睡2三战1场地1陷阱1小黑or小白or强贪。

      拉比丽斯:先攻换上4暗黑界2深渊兽1屋敷1重启,换走1时雨1兔1G3遮2泡影;后攻换上3暗黑界不带回廊,2深渊兽1屋敷1重启,换走1场地1陷阱2三战1时雨1兔1遮or瞌睡。

      珠泪:先攻4暗黑界+2深渊兽,换走1兔2泡影1时雨1遮1乌鸦(遮比乌鸦强,如果打带脉冲灭火员+空中灭火机的珠泪则留时雨,红鱼不值得时雨);后攻2深渊兽+屋敷+2颉颃+泡影,走1时雨1兔2三战1瞌睡1场地。

      超重武者:先攻4暗黑界+2幽鬼兔+1尼比鲁,踢1时雨1乌鸦3遮2泡;后攻上2尼比鲁2幽鬼兔1泡影1屋敷童,踢1时雨2三战1场地1陷阱1瞌睡。(这个对局打死不用时雨)

      地地地:先攻4暗黑界+2幽鬼兔+1尼比鲁,踢1时雨1乌鸦3遮2泡;后攻上2尼比鲁2幽鬼兔1泡影1屋敷童,踢2三战1场地1陷阱1瞌睡1小黑or强贪(这个对局用时雨)

      俱舍救绂:后攻留三战。

      VS:后攻上暗黑界,除了一两个泡影打死不用无效系。

      烙印:弱天霆卡组,与珠泪对策类似。

      六花圣天树,龙link,世坏均:普通展开卡组,待遇与斩机内战类似。

  5. 卡组问题和缺陷

      ①无限泡影,无限泡影,无限泡影。然后朔夜时雨。泡影和时雨就是对纯爱最狠最过分的针对,其他一切解场都不如它们。叠光延迟还好一点,天童和坏兽实在不怕。应抽尽抽,抽完丢手坑,啥都不防,爱咋咋滴。对方准阶结束游戏目的就达到了。

      ②以“控制”为核心的主卡战术比较虚弱,赢也大概是勉强赢很难狂赢。主卡中泡影是十分艰难的,这也是一场豪赌,赌国赛环境大家首先还是带更多G灰,然后是锁鸟,然后才给到泡影。纯爱的卡组特性决定了我们先攻比较别扭,中黑之前我甚至觉得这应该是一个让先卡组,中黑了也危机重重,面对对手正确而聪明的交阻抗方式一筹莫展。强贪和三战只是勉强能救一点点,远远比不上丝诺在先攻的价值。而我说过,“一个确定中了灰流丽的强贪壶远远比不上丝诺,甚至比不上一个仅仅用来丢的卡”。没有强贪,对手的灰流丽找不到目标,最终只能换到半张卡,而强贪吃灰是难以接受的。

      ③上限较低,打不过确定的大牌。“控制”和赢一点点以及平衡的主卡策略,打不过确定的大牌哥。何谓确定?即是对面确确实实已经抽到了A+B+C,就像冠军影融。我们为了更广泛的数学道理选择了纯爱,就牺牲了绝对的牌效。对手抽到神童的同时没有抽到答辩/双角/推进器/兽带/死镰,则就等于没带那些废件,依靠神童绝对的牌效击毙你。在我放弃超重选择纯爱后,也曾多次想念神童结算对手抓着复数遮泡一筹莫展的雀跃感;但当我再次拿回超重后,它给我的答复是:答辩答辩遮遮灰,神童神童岩融大八大八吃G,GG遮深渊兽时雨没本家。事实上我们横向对比纯爱和超重,会发现:纯爱里较大的牌是永续、小黑、小白、强贪,合计11张。抽到这些,就不会吃泡影太痛,11张之外,单纯速攻开才会对泡影绝望。而超重这边,随意调戏无效系的也不过9张:神童岩融摩托,在这之外就是大八了,就也会害怕无效系。经过绝对的数学考量,最终还是选择相信科学。

      ④作为一个“绝对额外型”卡组,存在类似当年十二兽的通病。主卡怪兽没有任何战斗能力,什么都要吃。场上的怪兽要发动效果,中小美人鱼/脉冲灭火员;要通过怪兽特殊召唤,中幽鬼兔/赫焉龙墓地效果;要超量召唤,中障壁;要特殊召唤,中G。等等。

至此,关于此次国赛想要分享的内容就到这里了,分别是一次笼统的感慨,一次8进4的详尽复盘,一个战报,以及这篇卡组分享。这套卡组是我和折言,BlackD师傅共同努力的结晶,虽最终成绩不佳,仍不耻于言。感谢你看到这里。

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