我的世界:如何选择合适服务端
当我们开服时,往往会忽略服务端直接的差异。但是不同类型的服务器需要不同的服务端
本专栏将根据UP的经验探讨5中主流服务端的利弊
1:原版服务端
特点:配置简单、特性与原版Minecraft同步
缺点:不兼容插件、存在安全问题、NCP功能弱
2:spigot服务端
特点:兼容插件、较为稳定
缺点:各类以传送门复制为主的重力放块复制机无法运作、插件配置难度大、有时内存占用会莫名的高
3:paper服务端
特点:支持插件、安全方面堪称第一、优化好、可自定义内容多(开关某些原版游戏功能等)
缺点:原版特性阉割严重、有不用op定位玩家的bug(具体参考2b2t)但是可以通过安装反作弊插件解决
4:fabric服务端
特点:原版特性保留好、加载快(启动阶段)、可安装fabric模组
缺点:激活鞘翅时进入末地门后无法关闭鞘翅,只能重新登录
5:forge服务端
特点:支持forge模组(这不是废话吗)
缺点:forge用户都知道,加载没有fabric快,内存占用高
总结:以上服务端各有利弊,请根据自己的预期酌情选择
原版:可用于好友联机、轻量级生电服(因为安全问题,不推荐使用此服务端搭建大型生电服)
spigot:涵盖范围最广,可用于RPG类、小游戏类、生存类服务器
paper:可用于无规则类服务器、小游戏类服务器(不推荐用此服务端搭建生电服)
fabric:生电服最佳选择、小游戏、RPG类除外、模组服、生存服
forge:模组服,生存服(资源充裕也可以搭建生电服)
建服难度(从大到小):小游戏类、RPG类、模组服、生电服、原版服
具体难点:
小游戏类:配置插件、游戏内设计与配置
RPG类:配置插件、游戏内设计与配置
模组服:协调模组、配置模组
生电服:招人难
原版服:基本无难度
以上仅由UP经验整理,如有错误或更好的提议,请私信或发评论,感谢支持!
