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【WARFRAME】《Dagath 之深渊》开发者工坊:同伴改进与调整

2023-09-29 18:28 作者:ZJM-----  | 我要投稿

本文是《Dagath 之深渊》的五篇开发者工坊文章之一。想要了解其他新版本改动请查看这些文章:


本篇开发者工坊文章包含以下内容:

  • 同伴不再死亡

  • 同伴数值改动

  • 同伴治愈效果

  • 同伴 Mod 改动和新增

  • 还有更多内容!

你喜爱的动物朋友,无论是机械的,还是生物体,甚至是介于两者之间的,都得到了重制!

本次同伴重制的主要目标是:

  • 让同伴不会永久死亡,在对抗高等级的环境时更加活跃。同伴不再永久死亡,这样就可以避免玩家依赖于同伴提供的功能或奖励然而同伴死亡导致功能或奖励消失的情况。

  • 引入更多交互型 Mod,提供与同伴并肩作战的方式,而不是让它们像魅影一样独立行动。

  • 对许多同伴 Mod 进行修改以支持上述两点,消除死亡状态并提高基本生存能力。有些 Mod 的属性与命名不太一致,我们也对其进行了改进。我们还重新平衡了一些玩家认为不够好的 Mod,以及一些玩家心目中“必不可少”的 Mod。


同伴不再永久死亡

我们经常看到玩家给宠物起憨憨名字,只是为了一遍又一遍地看到:“你的宠物倒地了!”多年以来,濒死的猫猫和狗狗一直在界面上显示信息干扰玩家,而爆炸的守护夺走了玩家的吸取效果和动物本能。

本次更新后,所有的内容都会改变。今后,同伴仍拥有生命值和护盾,也会被击倒,但即使玩家没有复活它们,也不会死亡。当它们的生命值降为 0 时,会失去能力,基础持续时间为 60 秒。所有同伴都会在这段时间结束后自动复活,且没有次数限制。

  • 库娃、库狛、恐鸟和扑猎达赛会倒在地上,并且可以选择手动复活,让它们更快地恢复行动。

  • 守护无法手动复活,但它们会在受损状态下与你一起飞行,同时执行自动自我复活。

  • 狐帕菲拉还是使用它们的独特技能,在短时间内转变为类似守护的状态,然后复活。

  • Khora 的薇娜丽仍与往常一样,在被击倒后暂时消失,玩家可以花费能量施放薇娜丽使其直接复活。

  • 值得注意的是,吸取和动物本能在同伴失去能力时仍然生效。

  • 通过“失去能力”机制,现在同伴在仲裁任务中倒地后能重新复活,而不是在任务期间保持死亡状态。

我们还修改并新增了多个 Mod 这些 Mod 也会改变宠物濒死的时间或方式——详情请查看下文的 Mod 部分。


同伴数值改动

为了提高同伴的持续作战能力,我们对同伴的基础数值进行了两项广泛的改动。

首先,生命值、护盾和护甲都进行了全面增强。这个简单的数字增益的目的是使同伴的生存能力提高约 50%。这也意味着是否使用构造强化或链接生命力等选项将取决于战甲的属性,而不是让链接 Mod 总是拥有更高数值收益。

此外,守护以外的同伴都会在新获得时就拥有满级的生命值和护盾。以前,生命值和护盾会随着同伴等级提升而增加,并在升级界面显示在“升级的额外奖励”处。我们移除了这项功能,让同伴在 0 级就拥有 30 级的数值。这样玩家就可以在获得同伴后直接将其带入高等级的任务!

以下同伴 0 级数值列表包含了上述的移除等级提升数值奖励以及基础数值提升:

重制后的库狛数值:

  • 匿踪型库狛:560 生命值(之前是 150),490 护盾(之前是 125),200 护甲(之前是 50)

  • 防护型库狛:750 生命值(之前是 200),390 护盾(之前是 100),200 护甲(之前是 50)

  • 突击型库狛:940 生命值(之前是 250),290 护盾(之前是 75),200 护甲(之前是 50)

  • 猎杀型库狛:830 生命值(之前是 220),350 护盾(之前是 90),200 护甲(之前是 50)

  • 寻猎型库狛:940 生命值(之前是 250),290 护盾(之前是 75),200 护甲(之前是 50)

  • Helminth 疾冲者:710 生命值(之前是 190),330 护盾(之前是 85),200 护甲(之前是 50)

重制后的扑猎达赛数值:

  • 扑猎达赛(所有类型):710 生命值(之前是 190),350 护盾(之前是 90),200 护甲(之前是 50)

重制后的狐帕菲拉数值:

  • 狐帕菲拉(所有类型):680 生命值(之前是 180),370 护盾(之前是 95),200 护甲(之前是 50)

重制后的恐鸟数值:

  • 恐鸟:350 生命值(之前是 100),350 护盾(之前是 100),350 护甲(之前是 100)

  • 恐鸟的基础数值可以通过其组合部件和镀金进一步调整。

重制后的库娃数值:

  • 镜像型库娃:310 生命值(之前是 80),270 护盾(之前是 70),200 护甲(之前是 50)

  • 笑面型库娃:390 生命值(之前是 100),230 护盾(之前是 60),200 护甲(之前是 50)

  • 噬血型库娃:310 生命值(之前是 80),270 护盾(之前是 70),200 护甲(之前是 50)

  • 薇娜丽:900 生命值(之前是 300),350 护甲(之前是 350)

  • 薇娜丽 Prime:1050 生命值(之前是 350),450 护甲(之前是 450)

重制后的猎犬数值:

  • 艾莱猎犬:350 生命值(之前是 100),450 护盾(之前是 150),350 护甲(之前是 100)

  • 加姆猎犬:350 生命值(之前是 100),350 护盾(之前是 100),450 护甲(之前是 150)

  • 莱胡猎犬:450 生命值(之前是 150),350 护盾(之前是 100),350 护甲(之前是 100)

  • 猎犬的基础数值可以通过其组合部件和镀金进一步调整。

重制后的守护数值:

  • 搬运者:560 生命值(之前是 200),250 护盾(之前是 100),80 护甲(之前是 50)

  • 搬运者 Prime:650 生命值(之前是 400),200 护盾(之前是 100),150 护甲(之前是 150)

  • 死亡魔方:560 生命值(之前是 200),250 护盾(之前是 100),80 护甲(之前是 50)

  • 死亡魔方 Prime:600 生命值(之前是 300),200 护盾(之前是 100),150 护甲(之前是 150)

  • 电气浮囊:700 生命值(之前是 350),150 护盾(之前是 50),80 护甲(之前是 50)

  • 引灵:560 生命值(之前是 200),250 护盾(之前是 100),80 护甲(之前是 50)

  • 赫利俄斯:560 生命值(之前是 200),250 护盾(之前是 100),80 护甲(之前是 50)

  • 赫利俄斯 Prime:700 生命值(之前是 250),200 护盾(之前是 100),100 护甲(之前是 100)

  • 鹦鹉螺:560 生命值(之前是 200),250 护盾(之前是 100),80 护甲(之前是 50)

  • 奥克绪罗斯:560 生命值(之前是 200),250 护盾(之前是 100),80 护甲(之前是 50)

  • 阴影:600 生命值(之前是 350),130 护盾(之前是 50),80 护甲(之前是 50)

  • 阴影 Prime:700 生命值(之前是 350),200 护盾(之前是 100),100 护甲(之前是 100)

  • 棱晶 阴影:600 生命值(之前是 300),130 护盾(之前是 50),80 护甲(之前是 50)

  • 塔克桑:560 生命值(之前是 200),250 护盾(之前是 100),80 护甲(之前是 50)

  • 蛟龙:560 生命值(之前是 200),250 护盾(之前是 100),80 护甲(之前是 50)

  • 蛟龙 Prime:450 生命值(之前是 225),600 护盾(之前是 300),150 护甲(之前是 150)


统一宠物治疗

之前,生命值链接 Mod 会让战甲受到治疗时同步治疗同伴。这项隐藏的功能没有写在 Mod 属性中,且从未以任何形式说明过如何治疗以及为什么治疗。此外,同伴使用了一些与任务目标相同的机制,这限制了某些治疗或防御能力的效果。我们决定删除这些晦涩的机制和限制。

装备了链接生命力(之前的生命值连结)的同伴不会在战甲使用特定生命吸取技能时一起获得治疗。以下技能和机制将受到限制,无法再对同伴的生命值,护盾和伤害抗性造成影响:

  • 混天火绫

  • 祝福

  • 浴火献祭

  • 鲜血祭坛

  • 玻片风暴

  • 无畏之战

  • 黯然失色

  • 电能释放

  • 离手戏法

  • 苦行加护

  • 聚能焚炉

  • 补愈—致残

  • 圣洁·执法者

  • 防护弹射


现有 Mod 改动

守护生存 Mod 改动:

  • 精算蓄能满级护盾容量从 275% 改为 250%

  • 构造强化满级生命值从 220% 改为 250%

  • 金属纤维满级护甲从 110% 改为 250%

  • 重生 Mod 完全改头换面。因为守护不会在生命值归零后死亡,重生改为降低守护复活时间 20 秒,并在复活后给予 6 秒无敌时间。

  • 重生 Prime 则拥有更高的数值:降低守护复活时间 35 秒,并在复活后给予 6 秒无敌时间。

  • 牺牲 Mod 还是会让守护在玩家倒地时自动施救,然而守护会进入失去能力的状态而不是被摧毁。且守护失去能力状态的持续时间增加 15 秒。

  • 修补套件提供的守护生命恢复从每秒 6 生命值提升到每秒 18 生命值。

同伴生存 Mod 改动:

  • 生命值连结重命名为链接生命力,满级 Mod 共享战甲生命值从 165% 改为 125%。

  • 护盾连结重命名为链接蓄能,满级 Mod 共享战甲护盾从 110% 改为 125%。

  • 护甲连结重命名为链接纤维,满级 Mod 共享战甲护甲从 110% 改为 125%。

  • 宠物治疗套件的效果从每秒恢复 6 生命值和 72% 濒死时间改为每秒恢复 12 生命值和降低 15 秒失去能力的时间。

  • 加速充能(+90% 护盾恢复)改为只能给守护和机械类同伴(猎犬和恐鸟)装备。此外,这个 Mod 还会 -45% 护盾恢复延迟。

其他同伴 Mod 改动:

  • 引灵的“再启动”已被重制。改为每次拾取能量球时减少 6 秒失去能力的时间。每拾取一个能量球还可以使引灵在复活时获得 300 过载护盾。

    • 开发者注释:由于每个守护都拥有了复活能力,所以引灵要来点额外的功能。

  • 领袖 Mod 也进行了改动。不再根据近战伤害的百分比治疗同伴,而是在每次近战命中时恢复 100 生命值。超额恢复会转变为超宏防护,最高可以获得 1200 超宏防护。

  • 领袖 Prime 在每次近战命中时恢复 183 生命值,超额恢复的超宏防护上限为 2200。

    • 开发者注释:领袖的恢复效果过于强力,以至于配置完全的近战武器一刀就可以为同伴完全恢复生命。你对敌人造成数千点伤害,而你的宠物也会相应地恢复数千生命值。这项改动使治疗值更加合理,让玩家有效地治疗同伴,但不是瞬间恢复。同时引入额外的超宏防护来抵御大量攻击。

  • 守护光罩和庇护 Mod 也得到了改进。复活时的护盾值从 600 提升到 1800。

  • 自爆 Mod 被略微修改。之前是在守护被摧毁时在 18 米范围内造成 600 爆炸伤害。现在是守护失去能力时造成范围伤害。

  • 忠实搭档 Mod 被完全替换。之前是提供 90% 濒死时间连结,让同伴的可救援时间更长。现在由于同伴已经不会再死亡,这个 Mod 的效果改为:战甲生命值降到 35% 以下时,忠实搭档使战甲获得 75% 伤害抗性,持续 10 秒,同时使同伴变得无敌并嘲讽敌人吸引火力 30 秒。这项功能有 60 秒的冷却时间。

  • 灭骸之刃的硬重启 Mod:从 40 秒内施展 3 次怜悯之击复活同伴改为每次施展怜悯之击降低 10 秒失去能力的时间。

    • 开发者注释:我们注意到这个 Mod 的功能很难实现。改为单次的收益可以使其更加可靠。

  • 过热射击 Mod 被改进并简化了。之前是让守护在连续射击一段时间后获得火焰伤害加成。现在改为守护每次射击时获得 5% 额外火焰伤害,最高获得 100% 火焰伤害。如果守护在 5 秒内没能命中任何目标,该加成将会归零。

  • 残余:旧版的残余会让守护被摧毁时掉落稀有材料。现在这个 Mod 会使守护持续标记敌人 5 秒,每 15 秒选择一个新目标。杀死被标记的敌人会使他们的战利品掉落几率提高 200%。

    • 开发者注释:由于同伴不再死亡,我们想要改变资源掉落的方式,使其更具交互性,为战斗增添额外奖励,而不是让守护直接爆掉。


全新同伴 Mod

回顾本文开头的介绍,我们重制同伴的目标之一是增加玩家与同伴并肩作战的机会。我们不仅要对同伴 Mod 进行改动,还要让玩家和同伴相互增强。我们目前的计划是在希图斯,福尔图娜和殁世幽都的保育商人处提供这些新 Mod。

可通过 Teasonai 大师的声望奖励(希图斯)中获得:

  • 串联连结

    同伴近战攻击为你增加 6 近战连击数。重击时根据连击倍率增加同伴 30% 的近战伤害,持续 30 秒。

  • 隐蔽连结

    处决和怜悯之击可以让你的同伴获得 10 秒的隐身能力,且攻击不会中断。最多持续 60 秒。

  • 神秘连结

    当你的同伴施放带有冷却时间的技能 5 次之后,你将可以不用消耗能量来施放一个战甲技能。

  • 恢复连结

    生命球可恢复额外 60 生命值,并减少同伴恢复时间 3 秒。


可通过 The Business 的声望奖励(福尔图娜)中获得:

  • 空中连结

    空中击杀会使同伴恢复倒计时减少 3 秒,爆头击杀减少 9 秒。当战甲在空中时,同伴会创造一个最大增加至 35% 并拥有 10 米范围的冰冻区域,落地后持续 3 秒。

  • 星界连结

    当指挥官或漂泊者造成伤害时,给予同伴的攻击 120% 虚空伤害,持续 10 秒。同伴造成虚空伤害时,指挥官或漂泊者获得 +30% 增幅器弹药和能量效率,持续 5 秒。

  • 重大连结

    击杀卓越者敌人会给你的同伴带来 120% 随机元素伤害增益,持续 30 秒,并减少同伴恢复时间 12 秒。

  • 强固连结

    如果同伴的最大护盾或过载护盾超过 1200,那么你的射速会增加 60%。重新装弹可为你的同伴恢复 150 过载护盾。

  • 坚韧连结

    爆头击杀会使同伴恢复倒计时减少 3 秒。如果同伴的暴击几率超过 50%,那么主人将获得 +0.6x 最终暴击伤害倍率。


可通过“儿子”的声望奖励(殁世幽都)中获得:

  • 双影连结

    每消耗 100 能量,同伴就会复制自己。复制体存活 30 秒,它们的击杀有 50% 的几率掉落能量球。

  • 震撼连结

    当引导技能被激活时,同伴近战攻击会产生 4 米的冲击波,造成其 30% 的近战伤害。你的同伴造成的伤害会使你的技能效率提高 6%,持续 12 秒。最多叠加 10 层。

  • 凶恶连结

    同伴近战攻击会削减敌人 15% 的护甲。最近受到技能伤害的敌人会把效果扩散到周围 9 米内的敌人身上。

  • 传染连结

    当你的同伴杀死一个处于异常状态的敌人时,50% 的异常状态效果会扩散到 9 米内的其他敌人。

  • 多种连结(机械)

    同伴指令 Mod 可以使同伴武器造成异常状态。杀死带有 3 种或更多独特异常状态的敌人可减少同伴技能冷却时间 3 秒。


未来的同伴相关游戏体验改善

有一些值得注意的改动将会在后续版本到来:

  • 如果玩家使用翻滚躲过纵火卓越者的火焰波,则守护也会不会受到伤害。

  • 改进后的新版护盾保险受到护盾最大值和当前护盾量的影响,新版护盾保险也适用于同伴。

  • 同伴可以获得超宏防护(防护机制与玩家相同)和过载护盾。

  • 生命和能量转换现在允许在满值时拾取球体。 这也适用于均衡点 Mod。

  • 为每种同伴类型添加了新的地图图标,以帮助识别其位置。

  • 将制造库娃孵化器升级模块所需的合金板数量从 120,000 减少到 60,000。

  • 改进了同伴的 HUD 信息:

    • 移除了其他玩家的同伴被击倒(丧失能力)时的通知,以减少 HUD 干扰。现在玩家只会收到自己同伴的通知。

    • 同伴在 HUD 中拥有自己的图标。

  • 更新了基因印记的错误信息,使其更加准确:

    • 旧版:“尚未发育完成前,无法创建该宠物的印记。欲创建印记,请静候已激活宠物成长至成体。”

    • 新版:“尚未发育完成前,无法创建该宠物的印记。欲创建印记,请将宠物成长至成体。”

  • Oberon 的被动技能现在适用于所有同伴类型。

    • 以前只有库娃、库狛、扑拉达赛和狐帕菲拉会获得 +25% 生命值、护甲和护盾连结,加上每次任务有 1 次立即复活机会。

  • 同伴不再失衡!

    • 因为失衡状态通常会让你的宠物停在原地,因此它们可能会再次失衡,这往往会导致它们迅速死亡。这样应该可以解决这个问题,并让你的那带毛的或不带毛的朋友在任务中发挥更大的作用。


感谢大家花时间阅读本篇开发者工坊文章!希望大家喜欢这些改动以及《Dagath 之深渊》更新。我们也一如既往地持续接受大家的反馈和建设性意见。


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