《包装盒建模》C4D
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1.调出参考
切换到正视图中,(shift+V)调出平面视窗,在背景中添加刀版图,调整透明度便于参照
2.绘制产品平面图
建立多边形,方向调整为Z+,选一个合适的“面”拉伸匹配再C掉(转为可编辑对象),选择边模式进一步调整匹配(过程中运用“点线面”结合--移动E/缩放T/旋转R/循环线切割K(M)L/连接对象+删除/焊接/对齐法线/反转法线工具)
注意+ctrl为所选基础新增连贯物体;shift+V中HUD可以选择各项信息(包含所选点数等)
3.选定UV贴图面后折叠平面至立体产品
将界面切换到BP-UV Edit,点击左下角“投射”-“前沿”(显示完整平面图),界面切回Model;
运用“面”结合旋转工具(利用轴向XYZ)将纸盒折叠,再用“点线面”调整细节(该步骤也可以放在后头),完成后将界面换到BP-UV Edit检查各面是否对应,无误后切回Model;
打开网格-轴心-轴对齐(将轴心置于主体中心),观察XYZ轴方向是否准确(有需要可使用启用轴心工具调整),完成后打开显示中的光影着色(线条)NB,再用“点线面”调整细节
使用循环切割线将物体进行合适切割,此步骤防止贴图被拉伸变形(+shift会显示等分点),完成后将界面换到BP-UV Edit检查各面是否对应,无误后切回Model
4.优化立体产品
建立立方体(作为实际尺寸的参照),使用缩放将物体对照其进行尺寸调整
选中布料曲面(先选中物体,+alt添加布料曲面,其则为物体的父级;或者添加后鼠标左键直接将物体直接将物体拖拽向布料曲面)作为物体父级,通过布料曲面的细分数/因子/厚度调整到想要的效果(可先将细分数改为0,设置合适厚度,再增加细分后将因子改为0)
通过添加循环切割优化产品的结构(开关细分和布料,比对效果进行修改)(ps:后期细分增加分割线不明原因)
完成后将界面换到BP-UV Edit检查各面是否对应,无误后切回Model
5. 贴图(注意:第三部选好的UV贴面千万别删,尤其没保存习惯的,喜提重头再过)
界面切换到BP-3D Paint,打开“纹理”-“文件”-“打开文件”(选择所需贴图);
转换到视图打开“绘画设置向导”-1.选择对象-2.UV设置(不需要勾选重新计算了,为什么我再琢磨一下)-3.材质选择(本案例修改纹理尺寸即可<1k-1024/2k-2048...>);
转换到纹理,将贴图复制到上一步设置的<材质颜色>中,(注意此时纹理的2d贴图和视图中的3d物体尺寸是不匹配的),选中我们建立的3d对象-打开-纹理-查看-显示UV网格(可利用于对照参考),利用左边工具栏的“移动图层”和“变换位图”调整贴图至合适尺寸,最后使用“笔刷”和“克隆工具”将不需要展示的结构线或其他替换抹除即可(无需要则略过该步骤)
打开视图查看贴图效果,无误后打开“纹理”-“另存纹理”(jpg/png格式都行),后面用得上
6. 渲染
将界面切换到Standard,建立一个立方体(调整至合适尺寸后c掉,删除不需要的面<留一个地面一个立面>,以作为产品背景)
创建一个相机,可以将焦距调至100%;
打开渲染设置,填写想要的像素<(1920/1080...)后,将渲染更改为Arnold
创建一个Arnold天穹灯<Arnold-Arnold Light-skydome_light>;再创建一个材质<创建-Arnold-texture-image>后,双击材质球-image name的(...)中加载喜欢的hdri(推荐一个网站https://hdri-haven.com)
接下来点击skydome_light-main-color中选择shader network(也许是版本问题,R23版本没有该选项,我选择了material)后将刚刚创建的材质拖拽进去;完成后打开Arnold-IPR-Window试渲染,同时可以调整skydome_light坐标(例R·H),会产生不同效果
制作产品的材质,首先(在材质编辑器中)创建一个材质<Arnold-surface-standard_surface>,单击材质球(因为该产品是纸盒材质)在设置Material中找到specular(镜面),将weight改为0(就没反光的效果了);双击材质球,(open network editor)打开网络编辑器,输入image载入外观图像(我的软件无法实现,所以选择将图片直接拖入了编辑器中),按住载入照片节点output后的小圆圈拖拽(此时会有一条橙色的线)至材质的节点上(连接成功线会变成绿色,此时需要选择命令),出现选项选择Main-base-color;完成后将材质球拖拽到需要使用的对象中即可进行渲染查看效果,这时候可以调节天穹灯的角度,查看不同效果。
7. 画面调整
关于产品——假设后期觉得产品结构需要调整,可以将细分曲面和布料关掉,直接对产品进行修改(点线面修改,例如想要边角锋利可以添加循环切割线)
关于渲染效果——Arnold-IPR-Window方形选框可以局部渲染(点击暂停再选选取可以保留当前渲染结果),如果想要渲染效果更清晰,可以打开Arnold渲染设置加大Camera(AA)相机和Diffuse扩散的数值,以及Arnold Light-skydome天穹灯里的Samples光样本
注意事项:1.勤备份(特指建模过程,避免过程步骤出错,反复修改)
2. (布料收缩挤出环节,若断开,就尝试一下修改立方体分段和布料收缩步数和宽度等(例如步数为10,宽度最好为0.1/1/10。。。。。。)
3. 关于arnold的渲染安装(M1系统安装用布料的,打开系统设置-隐私与安全性-安全性(通过Arnold就可以了)
4. 关于渲染黑屏(文件及纹理等资源的位置和命名不要轻易更换,不然就要重新载入啦)