“我只是想玩好玩的游戏。”
这篇文章初次撰写于2019年11月。所以其中不可避免的出现数据过期或陈旧的情况,敬请谅解。
现在重新编辑再上传是因为我发现直到3年多之后的今天,文章中的内容依旧有一定的参考意义。

不知道什么时候起,B站的手游板块被冠以了 “二次元手游坟场” 之名。
各种二游上线,然后纷纷暴死。
很多人将其怪罪在玩家群体吝啬,喜欢白嫖等。
但我认为,究其本质,问题的核心在于:游戏过于同质化。游戏性不够,玩家产生了审美疲劳和厌倦感。

【同质化】
游戏同质化可以分为两方面看待,一方面是游戏画风(美术表现);另一方面是游戏玩法。
一 游戏画风(美术表现)
在阐述想法之前我想先举几个例子(截图时间均为2019年11月):




相信观察过上面四张图片的同学已经能看出“明日方舟”与其他几款游戏最显著的区别:
《双生视界》《碧蓝航线》《重装战姬》均使用的是当时盛行的日系二次元画风,而《明日方舟》采用的绘制方法是厚涂。
厚涂

提到厚涂我们就不得不提到一位业内的顶级程序员画师:WLOP。
其所创作的漫画《鬼刀》与“海琴烟”“风玲”等角色形象深受人们的欢迎。在2019年,绝大部分市场被日系画风统治的当时,可谓是一个极其亮眼的明灯。
其带来的收益自然不言而喻。

而《明日方舟》在当时也采用了同样的宣传手法,即通过 厚涂 这种特殊的画风吸引玩家。

与众不同的画风为《明日方舟》这款小厂游戏吸引到了大量的人气。而其不媚宅,不用担心在大庭广众之下拿出来的特点,也为其后续扩展用户群体奠定了扎实的基础。
1. 2019年5月1日上线之时,《明日方舟》的百度指数为66591,此后更是节节攀升。

而传统二次元手游,《重装战姬》开服巅峰指数为43479,此后一路暴跌,《双生视界》则更差。
2. 《明日方舟》女性玩家占比为:26.98%,为同期最高。


总结:优秀的人物设计、让人眼前一亮的画风,是一款二次元手游成功的前提条件。
《碧蓝航线》也是如此,它的作画,人物设计也都是业内顶级的存在。

抛开《明日方舟》其实还有一款画风让人眼前一亮的手游,那就是《无期迷途》。

《无期迷途》的人物设计十分细致,对于女性角色,是以精致的服装搭配体现性感为卖点,而不是简单的卖肉。

(为了避免引战,这里就不举其他例子了....)
所以,《无期迷途》女性玩家的比例也高达44.76%。

《无期迷途》有着十分优秀的美术、人物设计,新颖的剧情,优秀的中配。但它的热度却依旧不高。

那是因为无论什么样类型的游戏,无论外在的包装如何,最核心的是游戏玩法,而游戏玩法恰恰是《无期迷途》的弱点。

二 游戏玩法
从《战舰少女R》到《碧蓝航线》,再到《重装战姬》和《机动战姬:聚变》。




玩家需要做的事情很简单,养成角色,然后AUTO过关即可。久而久之,玩家的游戏内容就脱离了游戏本质,变成了【上线收菜】→【养成角色】→【氪金】→【看着人物自动通关】。
这算不上是一种有趣的游戏玩法,从实际来看就是简单的数值养成游戏。而纯粹的数值养成玩法自然谈不上有多大的受众。
《无期迷途》试图通过塔防的模式,COMBO释放技能来增加操作性。

但就实际体验效果而言,十分有限。
就如同《云图计划》试图通过真假函数BUFF组合的方式提升游戏性,但强制函数组合与职业限制却有点自缚手脚,让人遗憾。

但《明日方舟》的游戏玩法却没有这类的限制。

单六星,甚至无六星提高了游戏的可玩性和容错率。让玩家可以自由选择组合,以自己喜欢的方式培养角色和攻略关卡。
没有任何角色是必要的,也没有绝对的练度要求。让玩家体验最纯粹的游戏乐趣,享受思考的过程。我想这就是《明日方舟》之所以成功的原因。

总结
新颖的美术风格,优秀的人物设计,优秀的配音、剧情,是一款二次元手游能吸引到受众群体的必要条件。
而有趣、自由的游戏玩法是一款二次元手游想要成功所必备的根基。

以上内容仅是管中窥豹,一家之言。基于篇幅,也有很多的细节、内容没有展开来讲。但那些内容的目的也只是为了论证上述观点,所以也没有一定要写出来的必要。
希望国内的二次元手游能越来越好。