26. 我想重新认识你——缔笙
“蒂朵是欢快的蒂朵,青啼是自由的青啼,我们永远在一起,永远都是最好的伙伴”

注:缔笙每人仅限获得一只
目录:
一. 魂印
二. 技能组
三. 种族值
四. 属性
五. 配置&说明
六. 适配套装
七. 温馨提示
八. 总结
九. 实战视频


一. 魂印
1. 本场战斗中每经过10回合缔笙会开启1次幻境浪潮:对手每只精灵在之前10回合中每出战1回合则附加缔结印记,缔结印记持续10回合:
①. 缔笙在场下时仍可开启幻境浪潮,并附加缔结印记,缔结印记不可被主动消去;
②. 被挂上印记的精灵死亡后被重生复活后,在印记持续的回合内仍存在印记;
③. 出战的精灵死亡后被重生复活,在印记持续的回合内仍会被附加印记;
④. 首发精灵被天尊驱逐后,不会被判定为出战1回合;
⑤. 对方阵容中相同精灵之间不可互相共享缔结印记;
⑥. 对手每只在该10回合内曾出战过的精灵无论是否在场上,均会被附加印记。
缔结印记便是官方提前一个月左右也要为之特地挤出空间的存在,但——用处不大,当个填头来看就好,反正这样不怎么影响缔笙的强度。
2. 缔笙出战时,对手当前精灵缔结印记根据层数触发如下效果:
1层:释放技能所消耗的PP值翻倍:
3层:造成的攻击伤害降低30%:
5层:造成的固定伤害、百分比伤害降低30%:
7层:无法通过自身技能恢复体力并受到恢复量1/3的真实伤害:
①. 缔笙不在场时,以上效果不会生效;
②. 减粉伤效果与抗性直接为叠乘计算,即最高可获得54.5的粉伤减免;
③. 对手存在缔结印记时,缔笙上场之后下场,缔结印记失效;
④. 7层效果的封回血不会影响到魂印的续航;
⑤. 对手被封回血时,技能的吸血效果仍然有效,但技能的吃月亮效果变为无效。
仅有30%的减伤还是把我迷惑住了,次元这么拉的属性,怎么着不也得来个常那样的50%减伤?或者来个狮盔/挡伤/弹伤也行?再不济学学人家星礼魂印自带强化?可惜缔笙都没有。减伤少也就算了,触发条件还这么苛刻,3层才能减30%的伤,5层才有粉伤减伤,7层才有封回血。问题是能站场这么久的,真的会怕这些缔结印记吗?
封回血还是很不错的,至少能近一步把对手的血线往下压,但...就算没有这个效果,缔笙该打过的还是打得过,有了之后缔笙该打不过的还是打不过,相当于没有。
3. 回合开始时若自身满体力则当回合自身免疫受到的异常状态,若自身未满体力则当回合自身技能无视对手防御以及特防能力强化状态:
①. 当我方为被挑战方时,可免疫腐蚀套的受击控&艾夏拉的魂印消强控;当我方为挑战方时则不可免疫;
②. 该魂免可免疫低级击杀控、不可免疫高级击杀控&混沌魔尊登场控;
③. 技能无视对手双防效果不属于回合类效果,不可被断回合。
又是一个魂免,虽说比较低级,但这至少也能为缔笙登场面对控狗时赢得宝贵的站场机会,毕竟有魂免的精灵都不会太差,更何况缔笙的续航能力也不算弱,运气好的话甚至可以一直魂免(但这基本不可能)。
未满体时的技能无视双防,基本上就是攻击伤害无视双防,也算是进一步提升了缔笙的输出能力,稍微弥补了一下种族值和属性的劣势,单从这一点上来看就很不错。
4. 回合结束时,若对手当前体力不高于回合开始时则下回合自身所有技能先制+1,若对手当前体力不低于回合开始时则恢复自身最大体力的1/3:
①. 当回合结束时对手体力=当回合开始时对手体力,先制&回血均可触发;
②. 触发第一条效果时的下回合先制不属于回合类效果,不可被断回合。
看着好别扭啊,用人话翻译一下:
“回合结束时,若对手当前体力≤回合开始时则下回合自身所有技能先制+1,若对手当前体力≥回合开始时则恢复自身最大体力的1/3”
虽说绑定对手,但基本上无论对手的体力如何变化,缔笙都可凭借该条魂印获得不小的受益,先制提升机动性,续航提供站场能力,怎么算都不亏,而且还有可能出现两条受益均触发的情况,不会像萨特那样有一定概率两不沾的事件发生。(但是萨特有锁伤,这就不是缔笙能比的了)
顺便说一句,缔笙的魂印图标竟然是“13”!这就有些前无古人了啊。
二. 技能组
1. 第五技能“笙·形影和弦”:必中;
①. 造成的伤害高于300则对手2回合内无法使用属性技能:
绑定自身,无论是否先出手,生效范围均为当回合&下回合。
②. 造成的伤害低于300则附加200点真实伤害:
高伤&低伤效果均对最终伤害进行判定,不会出现两条效果同时触发的情况。
③. 未击败对手则恢复自身所有技能PP值2点:
使用该技能后仍可保证自身所有技能的PP值未满,这个判定就很不错,我喜欢。
④. 击败对手则对手下只出场精灵2回合内无法使用攻击技能:
该效果绑定自身,在下2回合内对方切换精灵时,最终登场的精灵仍不可使用攻击技能。
高伤和击杀对手的效果均可封住星皇之怒,当缔笙以高伤的第五技能击败对手时可形成长达2回合的龙威效果,因此在适当的情况下,尽量以第五技能击杀对方,毕竟持续的龙威谁不喜欢呢,更何况该效果还不会被帝佛魂印断回合。
显得没事的时候多打打第五,毕竟不是回PP就是封攻击甚至龙威,怎么看都不亏。
2. 制敌技能“缔·永世羁绊”:必中;
①. 100%令对手冰封,未触发则自身免疫下1次受到的异常状态:
必定冰封控相当好评,毕竟这是个冷门控,几乎没有多少人会刷这种异常效果(但按照目前的趋势来看,冰封控也有点要上位的意思了);
未触发冰封控的补偿次免也还算可以...吧,至少可以在面对部分腐蚀
②. 反转自身能力下降状态,反转成功则附加给对手对应的能力下降效果:
当前环境下的必中反弱已经不足以让我感到好评了,必中的反弱(解弱)还要再加一个条件的先制才对,但可惜缔笙并没有这一效果。好在缔笙的魂印的条件触发的先制,总的来说问题不算太大。
面对混索造成的弱化时,该效果会与混索的魂印形成永动机,直到双方均为弱化-6。
面对免弱团时仍可成功触发反弱,但无法触发随后的附加弱化效果。
③. 吸取对手最大体力的20%,每次使用增加10%,最高40%:
此处对对手造成的粉伤为百分比伤害,回血部分以绿字显示,该技能成功命中后立即进行回血。缔笙下场时吸血的叠层重置。
3. 强化属性“转瞬即逝”:必中;
①. 全属性+1,满体力时提升效果翻倍:
该效果还是很好触发的,配合魂印的续航可以比较稳定的保证缔笙在回合结束时的回血并令其在下回合开始时达到满血状态。
②. 4回合内,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害,自身体里低于1/2时恢复效果和固定伤害翻倍:
4回合的低体吃月亮,为百分比伤害,与高达187的体力种族值之间十分适配,但却与当前缔笙的主流刷法——攻速爆速有些矛盾。
③. 4回合内每回合附加对手最大体力1/3的固定伤害,对手免疫百分比伤害时转变为300点真实伤害:
实际为“4回合内每回合附加对手最大体力1/3的百分比伤害”,应当注意的是重生4层以上仅免疫固伤,不免疫百分比伤害,因此面对重生时不可触发粉转真。
该效果被对手断回合技能命中时,在当回合仍可生效。
④. 下2回合自身所有技能先制+2:
虽说是正常范围,但是把这个先制给“邂逅今夏”不好吗...增伤和先制是多么天造地设的一对儿,万恶的策划偏要把这个给拆开。
4. 防御属性“邂逅今夏”:必中;
①. 5回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:
又是一个长达5回合的弹控,上一个拥有该效果的还是战王,不管这多出来的1回合弹控如何,至少在排面这一方面是给足了缔笙的。
②. 下2回合对手受到的伤害提高150%:
该增伤与套装的增伤之间为叠乘运算,好评。
③. 2回合内免疫并反弹自身受到的固定伤害和百分比伤害:
该效果会被启灵元神等精灵的部分技能效果判定为免疫固定/百分比伤害,从而触发粉转真效果。
当然,也可以将猎皇&万魔的弹伤再次反弹回去,因此当缔笙开过该技能后便可放心大胆的对万魔输出(猎皇就算了,第五断回合还是很要命的)。
反弹固伤&百分比伤害时仅结算己方的粉伤抗性,不会被对手的抗性减免。被断回合时不会触发。
无论是否先出手,生效范围均为当回合&下回合。
④. 下2回合对手无法主动切换精灵:
该效果绑定自身,可被对手在当回合&下2回合内断掉。
5. 先制技能“重返初识”:先制+3,必中;
①. 消除对手回合类效果,消除成功则下回合自身技能必定先手:
断回合必先好评,优先级高于表姐自爆必先,与消强必先同级别,低于圣谱&蔻缇雅的魂印必先;
必先效果可被对手在当回合后手/回合结束后断掉,从而使得下回合无法实现必先。
②. 消除对手能力提升状态,消除成功则100%令对手冰封,未触发则恢复自身最大体力的1/3:
先判定断回合,后判定消强控,在对方无免断&魂印弹控时不会被对手将冰封控弹至自身;
未触发冰封控补偿的回血好评,保证了一定的续航效果。
③. 先出手时对手当回合属性技能无效:
同伽马·千花的“花落”,绑定自身,可被对手在当回合后手的技能&魂印断掉。
必中的先三双消已经是今年的第二个了,无论是断回合的必先还是消强的冰封控都可以大幅度提升缔笙自身的机动性,算是个几乎能稳定拉开回合差的技能,看来缔笙的排面十足啊。
三. 种族值

这个种族值一眼望去,分配的很奇怪啊。
说一下唯一的亮点吧——137的速度种族值,保证了缔笙在刷爆速时可以快过绝大多数同等配置的爆速精灵以及不刷速的高速中种族值精灵,配合大招的必定冰封控可直接先手控人(像极了20~21年的启灵元神),十分优秀;
但是仅有136的特攻?次元的克制面本来就不咋地,特攻还这么低,“邂逅今夏”的150%增伤都未必能救得过来,要想让缔笙打出高伤害只能刷爆攻了;
双防110更拉胯了,次元系的被克制面是出了名的差,缔笙机制中还没有一个稳定的狮盔甚至减伤,魂印“缔结印记”的减伤只能绑定一只精灵,令人感到十分的无语;
187的体力倒是离谱的高,可以配合“转瞬即逝”的吃月亮打出较高的粉伤,如果不想卷速的话也可以给缔笙高体刻印,让她在这一方面能够更有效地发挥。
总和750,虽然是一线种族值,但是分配的却怎么看怎么不对劲,除了速度之外几乎没有一项比较适合缔笙的机制,差评!
四. 属性
1. 克制面:



看上去次元系的克制面还算不错,4倍4个属性,2倍7个属性,但这些属性在巅峰种常见的可没有几个,能被缔笙轻易击败的就更少了。
邪灵·机械:X博士·奥古斯特&战争猎魔,这俩容易被穿高攻套的刷攻缔笙一下子秒了,问题不算太大;
飞行·超能:杰特洛,盾体刷法的杰哥几乎每回合都在弱化缔笙的双攻,但最多也是缔笙增伤+第五的事;
虚空·邪灵:无上·万魔天尊,虽然魂印有概率弹固伤,但是缔笙有技能的反弹固伤&百分比伤,大部分情况下还是能快速解决的;
机械·超能:异星装甲·赛伯斯特,带着先制+1的大号电石还容易暴击,一不小心还真容易把攻速爆速缔笙给秒了,但攻体爆体就不一定了。
机械:马尔修斯,带着第五先制+3~4的属性断回合控,如果可以的话建议强化+先三尽量秒掉;
超能:幻世·海瑟薇带有先一的盔和魂印锁血——建议一直先三,魔钰带有盔+低体必先——同上,但需要找准时机直接秒掉,星域之魂魂印秒杀——能秒就秒,秒不掉就容易被秒;
飞行:擎空·凡尔斯高体免控+连环控+弱化,如果飞王压轴登场时缔笙满体还好说,不满体那大概率等寄;极天之翼·托鲁克——问题不大,看着打打就行;
虚空:希瓦&沉睡之眼,几乎自带魂印先一,如果缔笙为攻体的话胜率会高,攻速的话胜率基本没多少。
低倍克制中也就能捡捡软柿子欺负,像锢灵·舞这种很有可能还没控住就被对方给干死了(缔笙先出场的话,那小舞大概率只能等死了)。
2. 被克制面:



次元系的被克制面也是糟的一批,高倍的一大堆竞技热门属性,缔笙的减伤还那么苛刻,几乎没多大用处。
混沌·邪灵:魔灵王·斯摩亚蒂、鬼面阎罗;
混沌·暗影:混沌魔尊、混沌布莱克、缥缈幽芙、混沌暗王霍德尔;
混沌·冰:凌雪·樱、哀伤公爵·阿洛希尔;
冰·暗影:柯尔霍德;
暗影·电:飒雷孤影·喵佐、塞娅、伶谣;
电·冰:凛戾·寂灭魔神;
暗影·邪灵:燃魂巨兽、邪魂大祭司;
轮回:天启帝君、命运之轮·莫伊莱;
冰:冰魄·柯尔德、冰之契约·阿克西亚;
电:乌拉诺斯、王·雷伊、电石之力-S;
王:重生之翼;
混沌:混沌魔君索伦森、辛。
以上精灵如果缔笙能依靠大招先手控住的话,除了个别的几位全面精灵之外都比较容易过去,但如果控不住甚至被天敌一个先三就秒掉的话...
想要针对缔笙也十分简单,同起时寂灭一个先三就能扬了,如果缔笙的其他4倍天敌无法保证先三能直接剁了缔笙的话可以刷冰封抗,毕竟缔笙的那些4倍天敌现在环境都不咋地,不如直接冰封抗进行针对。缔笙第五高伤拿完人头的话还是建议用寂灭后手直接魂印断回合然后再一刀扬了她,不过这究竟值不值得呢?
五. 配置&说明
按照个人的思路,缔笙应该至少存在两种刷法,一是购买后默认的攻速爆速,再有就是攻体爆体。攻速爆速的思路自然是先出手的大招控人或者拿次免;攻体爆体则使利用强化的吃月亮进行粉伤输出,随后双属性对按+先三也能秒掉不少人,虽然成型较慢,但是站场可以发挥的更稳。
无论采用何种刷法,缔笙站场之后几乎保底都要送一个拦截才行。
建议性格:保守/胆小
建议特性:精神(攻速)、坚硬(攻体)>吸血>阴森、带电>回神、顽强>其他特性

本人刻印配置为:源生之契+缔笙专属全能刻印+魅狐灵符,可以在“重返初识”、“邂逅今夏”、“转瞬即逝”三个技能上绑定6级疲惫/麻痹宝石——如果有的话,建议在“重返初识”上绑定5级追命宝石。
图示外部配置为:毒液套装、耀世者称号、未来目镜。
抗性方面,红抗刷满,绿抗建议以害怕&睡眠为主,虽说万魔混索常在与缔笙同起时几乎肯定控不住她,但站场时间久了之后也不好说,更何况经常会出现非满血缔笙对抗以上三者的情况。
麻痹抗也可以采用,先出手的大招控到对面腐蚀阵容的时候如果能抵抗异常那自然是再好不过的,飞王...有麻痹抗更稳,没有也未必打不过;圣B就算了。
疲惫抗用的倒是不多,一是大招没控住的时候带着次免,二是缔笙满体魂免,至少在元神这一关还是可以过去的(腐蚀盾体元神就算了,打不过);打天尊&星皇&圣华也基本上用不到疲惫抗。

六. 适配套装
由于缔笙的次元属性过于拉胯,以至于150%的增伤也并不容易缓解输出略有不足的局面,因此适合缔笙的套装应为高攻套装,如毒液套、笑傲套等;
腐蚀套&银翼套不仅速度低,而且还十分脆弱,并不建议选用这两种套装;
皇御套也可以玩,但是输出略微有些乏力,同时缔笙难以用于联防,因此该套装的选用优先级较为靠后(但是攻体刷法的缔笙十分建议使用皇御套装)。
七. 温馨提示
1. 在遇到元神这种属性高速控场的精灵时,在不清楚对方速度是否比我方高的情况下建议下打一个大招获取次免,元神起手开束缚的话先三断回合顺便封属就能让元神成型过程断掉,但元神起手开宣告的话就需要在下回合直接开免控(此时魂印带有先制,可以保证快过元神的束缚封属)。值得注意的是,只要对面元神是腐蚀套装,那就建议赶紧跑,腐蚀元神的压制力不是一般精灵能承受得了的。
2. 对面有星皇BUFF时并不建议攻速刷法的缔笙首发,因此此时无论开什么技能都不能获得较为良好的受益——但这并不影响缔笙首发也能快速成型的能力,尤其是遇到万魔的时候。
3. 对方有天尊BUFF的时候切记不能让缔笙出场,否则会死的很难看(建议在天尊BUFF第三回合时送个尤莉米特,如果送的是机盖的话那就无所谓了)。
4. 尽可能的让缔笙用双属性+第五一直推队,而不是用大招先控然后慢慢杀,毕竟高伤第五击杀对手后还能获得2回合的龙威(对面是攻盾寂灭之类的话还是算了,建议赶紧跑)。
5. 仅凭缔笙一人配合毒液套或许难以拆开皇御的联防,但如果带上大象时钟常这样的精灵呢?
八. 总结
当缔笙仅有技能组被“放”出来的时候,相信大多数人都会认为周年庆的大R又将在巅峰引起一阵腥风血雨,就算缔笙带着一个极为拉胯的次元系,也会相信策划多少会在魂印上给她来点强有力的保命效果。但很可惜,不仅保命效果仅有区区30%的减伤,而且还不能轻易获得,这就十分悲催了。
此外,缔笙的技能效果分配的也相当不合理,5回合的免控和150%的增伤虽然十分强悍,但这不和先制绑定在一起就会让原本自身的优势被对手快速砍去。次免和反弱也同时绑定在了一个技能上,这倒是没有割裂开来,但这好吗?不好。“本来可以拆成两个强力的效果,偏偏要结合到一块,什么是1+1<2?这就是1+1小于2! (来自邪影梦魇专栏中的原话,放到这里看来也比较合适)”。
最后便是种族值与机制的弱相关性,高达187的体力种族值,能与之挂钩的竟然之后强化的吃月亮!?这就让人感到不可思议。而136的特攻值和110的双防值对于次元属性来说简直就是扬短(没有长),难以接受。也只有一个137的速度值值得夸赞一下。
尽管缔笙有如此之多的弱点,但缔笙弱吗?并不弱。攻速缔笙的机制并不适合当前大火的皇御套装,而是适合看起来似乎早已过气的毒液套,一个高速高攻,一个适合高速高攻,两者相辅相成,倒是适得其所。相信大多数常长老也早已忘记毒液套是如何操作的了吧...皇御套装虽强,但它也不是适用于所有精灵的。
与前几年的周年庆大R相比,缔笙应该是这几位中最强的一位了吧。
九. 实战视频
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