锐评3.5版本的申鹤
结论:只要你想玩冰队,体验冰队的上限,还是得抽个0+0摆着,以后任何的命座提升都有价值。
冰队内部对比,申鹤在3.5版本依然有不可替代的优势区。
和其他队伍横向对比,虽然3.0版本激绽队伍当道,以冰翎为核心机制的申鹤冰队依然有对单的绝对优势。

接下来我们谈谈申鹤冰翎的本质,以及为什么在3.0版本还是可以逆版本抽取申鹤的原因
冰翎其实是一种高级的冰激化
考虑伤害公式:伤害期望=(攻击力*技能倍率+激化加值)*(1+伤害加成)*(1+暴击伤害*暴击率)*防御减伤*抗性减伤。
不难发现,冰翎使用的伤害区和激化完全一致。
不过需要注意几个核心区别,这几个区别直接影响冰翎的输出上下限:

总结一下,冰翎的核心优势在于:
高频率,出伤频率远超激化。
单一来源,冰翎的额外伤害基于申鹤的攻击力,和触发冰翎的角色的额外乘区(这部分乘区不单独为冰翎服务,对任何角色而言都是越多越好)。
反应上限,这个其实蛮重要的。区别于传统的激化,冰翎能够吃到增幅反应加成,所以为什么前文说冰翎其实是高级冰激化,只要你愿意,丢掉永冻,冰翎本质上可以吃到激化+增幅的双反应乘区。冰翎的这套体系,其实是目前原神里增伤区间最丰富的,没有之一。
劣势也非常明显:
高消耗,出伤有多快,冰翎的消耗就有多快,羽毛用完了当场退役。
出伤需求高,几乎绑定冰元素角色,并且想吃到冰翎的上限,对角色的双暴和额外乘区的要求非常高。

最后我们讨论一下,对比雷草激化,申鹤的冰翎在哪些场景下有优势
考虑0+0申鹤的对单环境:
频率:申鹤冰翎产出有长E短E两种情况,合计冰翎的CD2秒/次
效率比:单角色激化反应一般限制在2.5秒/次,冰翎的效率比在125%附近
等效值:考虑非常一般的圣遗物,申鹤可以在0+0拿到3000攻击,等效冰翎伤害2454,结合效率比有将近3067的等效值
这个值对比激化,相当于超激化的245精通,和蔓激化的195精通,如果按照雷草反应1:1的频率预估,冰翎的价值可以等效220精通左右的激化反应。
220EM的转模,相当于20%的暴击+40%的爆伤,综合来看还是比较可观的,而且这个值随着申鹤的命座,专武获取,都能得到非常不错的提升。
可以粗暴的理解为,带0+0申鹤队伍里的冰角色,都拥有一个精通至少220的“异激化反应”。
当然啦……实战场景的劣势也是显而易见的,只要怪物数量大于1个,即使只有两个精英怪,比如目前常见的双圣骸兽,冰翎的效率一下就和激化拉开了非常大的差距:
此时激化的效率会随着怪物的增多提升,来到1.25秒/次,而低命申鹤冰翎的消耗速度直接加倍。冰翎对激化的效率比只有可怜的62.5%左右了,等效激化精通甚至达不到0精通……
这也侧面反映了为什么大家追求1命申鹤,虽然1命不提升窗口期的输出,但是能够有效的提升冰翎的效率比。不过真正要解决这个问题,还是需要靠6命来解除冰翎的数量限制。
做梦环节:
最最最后,展望一下三冰队伍,6+1申鹤的理论上限
带专武解决充能问题攻攻攻的申鹤,攻击力可以达到4000,冰翎伤害达到3880。
满命解决了羽毛常态下消耗的问题,能够做到对比激化稳定的125%效率比(实际有可能更高,怪物数量过多的时候,某些激化队伍雷草元素的覆盖率会打折扣)。
此时的激化等效来到了4850,这个数字非常可观,等效激化精通直追650。
可以粗暴的理解为,带6+1申鹤队伍里的冰角色,都拥有一个精通650的“异激化反应”