论祖安怒兽对线傲之追猎者

专业:上单 大 区:艾欧尼亚
昵称:提亚马特也不主动 指导导师:沃里克/沃李克/雷恩加尔
摘要:作为癌症黄金常驻人员,同时作为上单老姐老粉,在得知黄金白银SOLO王者挑战赛时不心动是不可能的。但就个人而言,前段时间因个人事务以及上单狼人拉大胯的处境而退坑四个多月,手感以及版本的理解停滞,好在在近期一定强度的康复训练之后有了至少与黄金段位匹配的战斗力。
在挑战赛举办开始一个月的这个时间节点,作为狼人专精生涯的一个阶段性总结,同时应BBGG丶狮子喵的狗叫,借此机会梳理阐释我对祖安怒兽(下文称狼人)的理解以及对线傲之追猎者(下文称狮子狗)的思路。
本次理论设计采取多维度解析的方法,分别分析祖安怒兽的优缺点,狮子狗的优缺点,以及英雄之外的个人理解。旨在深挖自我,深挖对手,分析出尽可能会出现的情形,为之后可能的对线做好理论搭建。
1 论狼人
1.1基础数值
一级(狼人)

之所以没有收集成长数据以及18级的数据,是因为训练营bug了无法快速升级,纯手打升级时间成本太高,司马马服。
对照下文的狮子狗基础数值可以明显看到狼人在数值方面完全是残疾人,被全方面碾压,尤其是335点的轮椅级移速(狮子狗为345点)使得在solo中狼人更易被拉扯。综合属性上看狼人出生就比狮子狗少了大约300块的,还没出泉水就被已经单杀一次了。
1.2技能解析
基础技能描述我不再赘述,只讲大概和关键点。
Q技能,口一下,作为狼人的核心消耗、输出、局部免控的技能,功能十分强大,撑起了狼人线上强势的半边天。作为一个核心技能,口一下却有着致命的缺点——蓝耗太高,一级蓝条280,从一级Q的50点耗蓝到满级的高达90点耗蓝,导致狼人的Q必须精打细算。如果主Q满蓝在线上最多两次通过口兵来回血,即是是携带了气定神闲也收效甚微。解决方法除了吸蓝刀和女神泪,还有就是不主Q,把技能点交给W或者E,非常畸形但是无可奈何。在模拟对线狮子狗的对局中因为可能需要频繁消耗,5级的技能点看情况交给W或E,即使七级后也不考虑三级Q,只用二级Q更能保证蓝量和血量平衡。所以这也让我觉得狼人是英雄联盟最畸形的英雄,明明靠Q技能吃饭却因为蓝量这点其他英雄都瞧不上的小事而让步,剑姬、奎桑提、青钢影、巨魔、炼金、狗头等等,谁会为了Q的蓝耗转而升级其他技能?言归正传,Q技能除了作为主要消耗手段,还有一个作用是局部免控,面对狮子狗时硬控只有强化E,而长按Q能短暂地免疫禁锢半秒,运用得当能多一次平A。然后是Q技能一个一直以来被狼人玩家诟病的“机制”——延迟回血,这个机制非常要命,在面对狮子狗时很有可能让我输掉solo赛!在Q技能出手,读条造成伤害的同时,回血会慢0.2秒左右,这0.2秒如果是发生在我中了狮子狗E技能被追时,我和狮子狗同时Q出来,那么会死的大概率是我自己,而回血会晚一步回给我的尸体,但是好在我的Q比较长,在有200码距离时能先读条,因此出Q一定要精准,一定要果断。最后就是吸附Q跟闪、追击、拉开基础功能不再赘述。
W技能,鲜血追猎,分为攻速和移速两部分。就移速来讲,路人局能在对线时蹭队友的局势提供高额移速,极大地增强线上拉扯主动性,受伤移速消失的机制也在对线狮子狗时也不成大问题,毕竟狮子狗没有持续远程技能,然而缺点也很明显了,被动移速只在对方英雄50%血量以下时提供,对线王者狮子狗,她绝不会轻易卖自己的血量,所以W也废了一半;关于攻速,虽然一级W就高达70%的攻速很夸张,但实战中狼人很难利用这巨额的攻速打出很好的效果,最大的问题就是卡攻速,也就是说狼人只有攻击50%血以下的单位一次之后,才会提供攻速,对方又不是傻子,正常人都知道不能残血跟狼人站撸,然后是关于狼人W的操作技巧,其实熟练的狼人线上走A的强度不亚于ADC,在把目标A进50%血的那一次普攻是很慢的普通攻速,如果此时走A取消后摇则会提前进入下一次攻速暴增的普攻,这一次普攻就真正享受高额攻速了,相同的25%血以下同理,一次走A也能显著提高站撸攻速。W主动释放平平无奇,对线也很少用到,王者不会给我长线追击的机会。
E技能,远祖嚎叫,相当关键的技能,狼人的另外半边天,但是14-10秒的冷却也注定这个技能是狼人的真空期的象征。30%的2.5秒减伤直面看上去不多,但实战中和蛮王开大区别不大,W一般会在主动消耗和锁血时使用,好在狮子狗没有真伤,大部分情况只需在狮子狗红怒时或和Q技能冷却交错开用,保证真空期短。实战中狮子狗会主动消耗,有可能双Q开莽,但是更有可能骗我E真空期,默认为骗E,在状态好时兵线合适时我会吸附Q跟上去开E压血量,但也要始终要牢记被骗E的风险。二段恐惧恐怕对狮子绝活哥收效不高,很可能被红怒解掉,在对拼时需要搭配R技能使用,双控经常也用来打船长。
R技能,空中飞狼,默认打不中人,真的很容易空,跟厄加特大招一样,而且也有被秒解罚站的风险,用之前一定看好红怒条,考虑到读条时间在狮子狗最多两格怒气时才放。所以我规划在一下情形下使用:1、我要死了;2、狮子狗进塔A我,ER伺候;3、大招对跳。尽量不在乘胜追击时使用,一旦空了可能前功尽弃。而且狮子狗W能像艾克一样掉多少血回多少血,让solo中的R地位更低了。所以R学了只是为了防止狮子狗太过嚣张的反制手段,不到大优不可轻易动R。
还有被动真没啥好说的,鼓励残血锁住,但是考率到对手不会让我在10%的血量逍遥回血,所以默认只是50%血一下A一下回一点点。即是这样也不能轻易卖掉前50%的血,solo赛必须精打细算。
2 论狮子狗
1.1基础数值
一级(狮子狗)

纸面领先300块的数值,没啥好说的。
1.2技能解析
狮子狗我并没有玩过,但茶楼没少听,以下是我对狮子狗单薄的理解。
被动,跳跳虎,很有特色,在对线端能稳定先手A,并以此来欺负一些吃反应速度的玩家,吃人嘴软拿人手短,狼人不会惯着她。
Q技能,也是英雄的主要伤害技能,可以点满,CD较快,后期3秒以内,但就一级的CD来说相对狼人还是太嫩了,这使得一级狼人可以对拼到底。红怒Q伤害很高,还能加大量主动攻速,如果狼没有开E,双Q挂上点燃会对狼人造成生命威胁。
W技能,小艾克,可以几乎免疫爆发伤害,因此我不会选择爆发型狼人出装和天赋。红怒W我在论狼人中也已提及,应对策略便是ER双控,不交就追着A。
E技能,很好的拉扯技能,满级减速能达到90%,不仅如此,红怒E也对我有很大的威胁,禁锢只是小事,如果到了斩杀线边缘被禁锢住不能A兵回血,这是对我最不利的情形,我就不指望扭开W这种操作了,我唯一能告诫自己的就是被E中不要乱交Q,等狮子狗跳上来送了再QA还击。
R技能,和大部分英雄一样是锦上添花的效果,能扩大优势,但在solo中不会有逆转的效果,我相信狮子狗是不敢跳狼的。
3 对线思路
核心思路主打一个bilar ya hag, iveetloolumhaafak lahumte essafu, ;kamhaafatu laatu ott. cudamphatenarriding jeagahumiveetake. horbbagomaf fayyadamjjtooYansinitiy. endexaemnfeeezObs, ;tooaf ati mudhumiveetake. aamhumiveetakeaf varKeoor; af asihumhan IstBirkunli abafaanantiitee lii. ntusitWeBormiirufayyadamhumBarlum, humdamphatenayognaa unatee humiveetake. pictooaf zefayyadamnaghumessimumaogu, humiveetakeding lumpicdinmalaf muddagikuSamam, ademistiiezabfii tultii. ker qalamlumpoo50% ; humKensirademi sir, tooabnageiGadtulfayyadamnaa lu. ochinnoemnabo, humkutsi; humYeaf asiDilu emnGadhumoran, ding Gadjeraa lum. gdamananDaltiiGadFaSilu. gdamafanagatewahag. gdamukuGadhumte umrtee meeogupiDaltii. ghawwan afaKeoor.
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urg, Baaf humKaralma; damphatenarObsullemn. ansaf urensa iwwan ENfayyadamFaIs. cuSuref; duof af afafeealc, deebiBorDurfayyadamjjabbof fayyadamukulahumullemn. KutBorheehumullemn, BorabesshumNIfayyadamkasakalurikenemn; bilhumessiakkmal.
4 论BBGG丶狮子喵
