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『觉醒小课堂』常见规则理解错误(上篇)

2021-03-17 12:09 作者:测试潜袭者_DC  | 我要投稿

本文译自BGG,原作者Micah

https://boardgamegeek.com/thread/2470172/commonly-misunderstood-rules

无效攻击

攻击的有效性仅与其费用有关,与是否击中无关、

必杀技和部分的特殊技在其左上角标注了打出该攻击牌需要支付的费用。如果你在攻击中使用这两种牌中的任何一种,无论是直接从手牌打出还是疯狂攻击,只要你无法支付费用,你就必须在展示步骤后将其弃掉并用新的疯狂攻击代替。

如果你在一次疯狂攻击翻开需要支付费用的牌,你可以选择是否支付费用(即使你能够支付),不支付则视为无效攻击,弃掉该牌并执行一次疯狂攻击。

注意,无效攻击并不视为新的攻击行动,同时你也不能无效没有费用的攻击。

在两个玩家都有可能选择无效攻击的情况下,发起攻击的人首先进行抉择。

 

时机

攻击的基本步骤如下:设置攻击牌、展示、决定谁先结算(优先级,基于速度)、结算先攻玩家,结算后攻玩家(如果他没被击晕)、整理、结束回合。

攻击的结算过程为:执行前置效果、检查距离、执行击中效果,结算伤害,执行后置效果。如果有多个效果在同一时机触发,则玩家自行选择结算顺序,但依然需要逐一结算。击中效果和伤害仅在击中时发生(对手在你的攻击距离内),但前置和后置效果在未击中的情况下仍然执行。

 

部分效果释疑:

- 有些击中效果会移动对手,此时即使对手已经离开你的攻击范围,仍然会造成伤害,因为距离的仅在击中执行前检查。

- 部分加成效果诸如“在你的下个回合结束时,将此牌放入你的怒气区。”不会在战斗结束的回合放入怒气区,因为攻击最后的整理步骤会清理场上所有加成效果。换而言之如果你想要的该牌进入你的怒气区,则必须在轮到自己的回合不发起战斗。

- 先后攻玩家决定后,任何修改速度的效果都不会产生影响。例如一个角色能够让你在战斗中打出速度+2的加成,该加速不会影响当前攻击。但任何在检查距离前打出修改攻击距离的效果都将生效。在造成伤害前打出的修改伤害数值的效果也会生效、

- 当你使用强力攻击,第二张攻击牌在展示时弃掉。也就是说之后所有与弃牌堆有交互的效果可以影响这张攻击牌,并且你不能提前将该攻击作为怒气费用支付。

- 击中的攻击在整理步骤放入怒气区。后攻玩家结算攻击的过程中先攻玩家持续性攻击效果也仍然生效。

 

读心(专注的加成效果)

读心加成的结算顺序如下:点名1张普通攻击,攻击,然后对手打出该种攻击进行战斗;或者展示所有手牌证明自己没有该普通攻击,然后设置另一张牌进行攻击。你不能在确认对手是否有该普通攻击之后才发起你的攻击。

手牌上限

回合结束摸牌后检查手牌数量,而发生战斗的回合结束时不抽牌。所以如果一次攻击让你有机会摸到牌时,你并不需要在该次攻击结束后将手牌弃到7张为止。

 

攻击距离

所有的攻击均有最大和最小距离,如果对手不在该范围内,则你的攻击无法击中。例,攻击距离为2-3的刺击无法击中相邻的对手(距离为1)。

添加距离时,新距离同时增加最大和最小范围。例如增加+1~3距离给一张攻击距离为2-3的攻击,则新的攻击距离为3-6。同样的,如果增加+0~2距离给一张攻击距离为2的攻击,新的攻击距离为2-4。

距离的计算从你的到对手的位置,也就是你们之间的空格数量再加一。

有些攻击从你角色以外的位置计算射程,比如当你扮演铲子与圆盾骑士时,从圆盾骑士计算射程。在这种情况下,如果计算射程的来源牌与对手在同一格上,则他们的距离为0,此时距离为1的攻击就无法击中了。

某些效果的会导致与攻击距离无关的无法击中,例如跃击。在这种情况下,击中的效果不会被触发,等价于因距离不足而导致的未击中。


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