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过往时代:62. 自然主宰,天籁传承——莫妮卡

2022-12-09 13:43 作者:长夜之主-艾希丝  | 我要投稿



        自然主宰。

        最新出现的精灵王者。

        上古之战后,莫妮卡经历了与其他精灵王同样的事情,自此离开了上古乐园的废墟---如今的上古战场。只不过,莫妮卡似乎想办法回到了上古战场,在这里,她接触到了欧德奈瑞,另一位一直留在上古战场精灵王。

        为了筹备反击,莫妮卡潜入了魂王之塔中。

        为了保护她,欧德奈瑞在很长的一段时间里面,都将她的行踪隐藏了起来,一直等到精灵王等人抵达铸魂之塔前,欧德奈瑞才告知了众人莫妮卡的的行踪。

        当事态严重之时,莫妮卡会沉稳异常,即便是局面异常复杂,她也能够从容应对,不会自乱阵脚。但当闲暇时光到来的时候,莫妮卡似乎就放下了谨慎与精细,变得有些笨手笨脚起来,有些时候,竟然连自己的气息都掩藏不住。

        莫妮卡,引导伙伴们进攻的铸魂之塔的精灵王者。

        前往铸魂之塔,就连看见她的风姿。

        自然主宰已经降临了。

        她的名字叫做莫妮卡。

——《永夜纪年 莫妮卡》

 

目录:

一. 魂印

二. 技能组

三. 种族值

四. 属性

五. 配置&说明

六. 适配套装

七. 闲聊篇

八. 实战视频

 

一. 魂印


1. 回合开始时消除对手能力提升状态,消除成功则对手2回合内属性技能无效:

①. 消强封属属于回合类效果,绑定自身,可被对手断掉;

②. 回合开始时的消强与艾夏拉、天玄界神等为同一优先级,根据挑战方决定判定顺序,莫妮卡为挑战方时该魂印判定效果靠后;

③. 消强效果的判定级别低于技能效果ID1683,与混索同款。

        每回合自动消强,与艾夏拉十分类似,不过莫妮卡的效果是绑定自身的回合类效果,在断回合受益极高的当下,莫妮卡很容易因为这条魂印被开出强化的对手直接在之后坑死。不过由于莫妮卡的种族值过低,除了脚本之外很少有真人常长老会想起来用她,因此当做一个信息差也未尝不可。

        与混索的登场消强不同,莫妮卡的消强节点在回合开始时方可触发,因此无法像混索一样进行中切干扰,更何况她一无减伤,二无良好的受击面,随便中切的话很容易直接暴毙。除此之外,莫妮卡的常用属性“恩泽万灵”也由于该条魂印的原因,在己方无强弱化的情况下很难成功触发龙威,算是小小的遗憾。

        判定顺序在大部分情况下不算很重要,毕竟每回合魂印自带强化的精灵还是少数。以苍穹之望·艾希丝为例:在双方同起的前提下,当莫妮卡为被挑战方时,莫妮卡先进行魂印消强封属的判定,随后岚妈产生魂印的高体强化,此时莫妮卡不会获取任何受益;当莫妮卡为挑战方时,岚妈先触发魂印的高体强化,随后莫妮卡进行魂印消强,获得封属效果。因此当面对魂印自带强化的精灵时,莫妮卡为挑战方产生的受益将会更高(但挑战方&被挑战方无法自行选择,由系统随机产生)。

        至于判定级别,其实就是低于命运之轮·莫伊莱的“日月安属”第3条效果,在莫伊莱开出该技能且莫妮卡未进行断回合时,魂印无法进行消强,也无法获得消强封属的受益。

 

2. 当回合受到攻击则随机减少对手所有技能1~2点PP值,未收到攻击则回合结束时使对手随机1个技能的PP值归零:

①. 受到攻击减PP效果为即刻触发,为使用级判定;

②. 未受到攻击清PP效果在回合结束时触发,早于坦普瑞的魂印回PP节点;

③. 对手的攻击技能未实际命中时,两条效果均可触发。

        不错的使用级判定,无论对手是否使用攻击技能、攻击技能是否命中,均可产生很强的干扰能力,稳定性甚至比莫伊莱更胜一筹。可以说,只要莫妮卡撑过3回合,就能大概率让对面一直被干扰,脸好的话能一直清掉对面的关键技能PP,随后进行站场反杀。

        由于大部分脚本在精灵出现PP值为0的情况下将会一直嗑药,而嗑药又将触发该条魂印后半段的清PP效果,导致对面脚本在面对莫妮卡时会陷入无限嗑药的死循环,因此莫妮卡也是常长老在入坑&回坑初期时期,可以选择的一直对抗脚本专属精灵(当然也是一个配合萨特之流的放帝君脚本阵精灵)。

 

 

二. 技能组


1. 第五技能“王·梦之乌托邦”:必中;

①. 攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通):

        精灵王第五特权,让莫妮卡面对天敌时不至于完全打不动。

②. 消除对手回合类效果,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力:

        断回合封回血,绑定对手,可形成无限内联动效果,令对手一直处于封回血状态。

③. 对手不处于能力提升状态时造成的伤害提高50%:

        与对手当前状态有关的增伤效果,与魂印在每回合开始时的消强可以产生不错的联动,从而直接触发增伤效果,该增伤与套装之间为叠乘运算。

 

2. 制敌技能“王·绿野仙踪”:(命中率:95%)

①. 自身体力高于对手时先制+1:

②. 自身每处于1种能力强化状态则附加50点固定伤害,遇到天敌时效果翻倍:

        高体先一看上去像是个笑话,只有147的体力种族值再怎么刷也很难高过近几年的高种族精灵,可以直接忽略。

        至于固伤效果,即便是对方为自身天敌,且自身处于全强化状态下,在对手为满抗性时最高也不过是390点固伤,而大多数精灵的消强效果绑定在先制技能,可能前一回合莫妮卡刚获得强化,这一回合就会被对手直接消强,导致固伤效果完全无法触发。

        由于这两条效果并不能很好的为莫妮卡提供干扰和主力能力,且在威力值仅有90的情况下也无法产生较高的输出,因此一般并不会携带该技能。

 

3. 强化属性“自然之籁”:必中;

①. 自身全属性+1,50%概率强化效果翻倍:

②. 4回合内吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍:

③. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:

        仅有3条看似简单的效果,但组合在一起产生的受益就远远不止这些。

        看脸的概率强化不必在意,有个保底能和“恩泽万灵”进行联动便已足够。可强化和弹控绑定在一起,就能让莫妮卡完全不惧艾夏拉和项羽的中切消强控场,甚至可以将控制直接反弹回去。这是其一。

        4回合的低体吸血翻倍同样是排面精灵的象征,由于吸血产生的续航值与对手的最大体力有关,在莫妮卡低种族、对方高种族的情况下,无论莫妮卡是否处于残血,均有较高概率获取对于自身而言很高的续航,这可比吃月亮类续航强的多。此为其二。

 

4. 回PP技能“生生不息”:(命中率:95%)

①. 恢复自身所有PP值:

        无条件回满PP,在该技能成功命中后立刻触发,因此也无法达成“跳帝佛”的成就。

        尽管该技能的命中率不算太高,但它有两条优点:一是140威力的本系本攻技能,在输出方面可作为第五的下位替代;二是无条件的回PP可最大程度上减少因嗑药产生的回合差,只要该技能不被清,理论上莫妮卡便可形成“无限永动机”。在最近清PP势力横行的时代,该技能的重要性尤为重要。

        一个可以令对手不断掉PP,而自身却能回PP的精灵,在成型时他/她的压制力会有多强呢?想一想节制火凤,便足以类似的得出结论。

 

5. 防御属性“神灵涤荡”:必中;

①. 4回合内不会出现异常状态:

②. 4回合自身不受能力下降技能影响:

③. 3回合内对手使用属性技能,则使用属性技能的下2回合无法使用攻击技能:

        卡托娜“镇灵承均”类似效果,封攻击可封住“星皇之怒”的二连击效果,绑定对手,被对手以断双方回合类效果的属性技能命中时封攻击不可触发。使用该技能后,能对那些需属性成型、攻击输出的精灵产生遏制,可作为保命效果。

        4回合免控免弱也就一般般吧,毕竟莫妮卡即不缺免控,也不缺必中的解弱效果,可当做条件封攻击效果的附属品。

 

6. 龙威属性“恩泽万灵”:必中;

①.消除双方能力提升、下降状态,消除任意一方成功则使对手下1次释放的技能无效(包括必中技能):

        必中的消强解弱,看似令己方的增益和对手的debuff同时消失或许有些多余,不过这却让莫妮卡的这一技能有着更多的操作空间,尤其是在配合“群芳疏影”产生的强弱化,无论对手是否存在免弱,在下回合莫妮卡使用该技能是均可产生龙威。

        该效果成功触发时,仅需自身强化、自身弱化、对手强化、对手弱化存在一种即可产生龙威,但自身的强化很可能被混索常之类的精灵直接中切登场消除,对手一旦切走也相当于直接无效,至于弱化——能将弱化赋予自身的精灵有大概率可以直接秒掉莫妮卡(莫伊莱确实无法直接秒,但莫伊莱可以看脸清PP),因此龙威在当前环境下并不是很容易触发。不过配合魂印的超强干扰能力,倒是可以在最大程度上保证龙威效果的产生。

②.下2回合对手受到的伤害提高100%:

        无条件增伤,与套装之间为叠乘运算,可配合第五产生极高的输出。

③.下2回合自身所有技能先制+2:

        正常范围,与增伤绑定的先制就是好先制。

        配合“自然之籁”或“群芳疏影”的强化,“恩泽万灵”可直接产生次数龙威效果,而该技能在消除双方强弱化的同时也不会消除己方的回合类效果,因此在双属性对点后,对手无法通过技能进行断回合,从而迫使对手必须直面来自莫妮卡的高增伤输出。

        如果莫妮卡在产生龙威后直接使用第五技能,在对方无法通过技能产生强化,即便魂印可以产生强化,而莫妮卡的魂印也能进行消强,此时的第五技能将获得(1+50%)*(1+100%)-1=200%的增伤,即便是盾体的莫妮卡也有着不错红伤输出。

 

7. 先制技能“群芳疏影”:(命中率:100%)先制+3;

①. 随机吸取对手2项属性-2,并将该属性附加给自己:

        “凭空吸强”,与幻尘·蜜雪儿的魂印类似,在对方为免弱团时无法进行弱化效果,但自身仍可产生强化。

②. 命中后50%使对手睡眠,若未触发则恢复自身全部体力:

        概率睡眠控补偿回满血,续航效果粉字形式回血,受到封回血&削回血的影响。由于该技能不存在断回合效果,因此可被对手的弹控将睡眠控直接反弹至自身,随后触发补偿的回满血。

        虽然有主动控,但概率较低&PP值过少,且该技能对莫妮卡的整体联动效果不会产生较多的影响,因此可考虑将该技能换成“神灵涤荡”或技能石。

 

        建议配招:生生不息+恩泽万灵+自然之籁+群芳疏影/神灵涤荡/神秘石之力-S/电石之力-S

        神秘石打星皇元神圣华,电石打神罗天尊(当然这是建立在莫妮卡先起步的情况下才能完成反打操作)

 

 

三. 种族值



        仅有690的种族值,竟然还被非本攻浪费了5点,感觉像是在压强度?毕竟在莫妮卡登场的那个时代,她确实可以和重生星皇等人争一争黑屋的位置。

        不过莫妮卡的种族值早已过时,目前能上场甚至能当主力全凭着她那强悍至极的机制硬撑着,若不是因为有着轮回上位、混沌羸弱的大环境,莫妮卡也很难在狂野&竞技双模式中出现。

 

 

四. 属性


1. 克制面:

 

        自然单系的克制面确实强,但4倍克制的精灵没有一个是巅峰热门,银椋·奥雷莫德和光·飞行的几位倒是时不时的出现,但不是多控场就是高红伤,莫妮卡想仅凭属性达成压制还是有些困难。

        低倍克制中倒是有很多巅峰常见精灵,如擎空·凡尔斯、不灭·艾恩斯、怒涛·沧岚、乌拉诺斯、天启帝君、命运之轮·莫伊莱、重生之翼等,在莫妮卡能够操作的空间里将其快速解决还是比较容易的。

        不过莫妮卡的主力能力并不在于属性的克制,而是相当完善的机制,只要不是机制天敌,克制倍数的高低无非与莫妮卡解决对手时间有关。

 

2. 受击面:

 

        自然的克制面随强,但受击面也相当差,和神秘圣灵邪灵等属性有的一拼。

        虽说莫妮卡的主C能力和反杀天敌的能力很强,但那是建立在莫妮卡站场成型的基础上才能实现,而莫妮卡的低种族带来的低速、低防、低抗伤等劣势也导致她的站场相当困难,需要一定的辅助精灵才能达成,碰上近时代这些高攻高速高数的精灵很容易直接被秒。

        嗯...没啥好说的,基本上近几年的主力不说全都能一个照面直接秒掉莫妮卡吧,但是快速将其斩杀还是没什么问题的。

        机制的优秀固然重要,但种族的劣势也很难弥补,莫妮卡并没有像重生之翼那样优秀的下限,即便是站场后达成的上限也不算极高,在各种条件的制约下,无论是铁桶分奴、皇御温泉,还是毒液速推、腐蚀拦截,莫妮卡均很难独自撑起属于自己的一片天。

 

 

五. 配置&说明


        莫妮卡,当前时代中一代精灵王中的王中王,由于超低种族值带来的负面影响,在当前环境下最适合的刷法为盾体,配合魂印的无限干扰和机制的多重增伤,莫妮卡未必没有成型并击杀的能力。

        当然,攻体刷法也可选择,且成型后的上限也更高,不过采用攻体莫妮卡的使用难度要高于盾体莫妮卡,需要更多的辅助类精灵才能帮助其站场成型。

 

        建议性格:保守、大胆、沉着

        建议特性:坚硬>>精神>反攻>顽强、回神>瞬杀>回避、精准>其他特性

        本人刻印配置为:偃月之云*2+泰坦之光α,可在“恩泽万灵”。“自然之籁”、“生生不息”绑定6级麻痹/疲惫宝石。

        图示外部配置为:皇御套装、神话称号、魔界目镜。

 

        伤害抗性:刷满即可。

        异常抗性:

        建议以疲惫为主,专打年费团系列。睡眠防艾夏拉(其实最近也不是很需要),麻痹防飞王&圣B,这两种抗性可作为副抗性。

        害怕可能只在打帝君的时候会用到,毕竟万魔混索猎皇都不是好惹的主,用于放帝君脚本阵是可主害怕,副疲惫。

        冰封用的更少,未明打不过,缔笙打不过,青啼也未必好打,可能也就打打东叔?但莫妮卡的机制却被东叔克制。

 

        由于莫妮卡可无限获得,真爱党常长老可练两只或以上的莫妮卡,根据不同模式的不同情况为其配备不同的抗性方案。


  

六. 适配套装


        盾体刷法:皇御套>耀世套、时空套、笑傲套、腐蚀套

        攻体刷法:皇御套>笑傲套>耀世套、毒液套、腐蚀套

 

 

七. 总结


        精灵王系列,在赛尔号中的地位大概可以和战神联盟相提并论,从15年最先出现的马尔修斯三形态,到王联黑天宇宙大战时期的五古王,在秩序之战初期,19位一代王便已全部登场。

        和每一个精灵团体一样,一代精灵王中,强度也是良莠不齐,上有王中王欧德奈瑞和“速度之王”凡尔斯,巅峰时期甚至可与重生之翼争夺黑屋,下有“自焚王”艾恩斯之流,干啥啥不行燃烧自我第一名成为广为流传的笑话。在那个时代,莫妮卡也以超强的干扰魂印、高额增伤、无限回PP和极易获取的次数龙威成了精灵王中的佼佼者。

        时过境迁,一代王中的绝大部分已经无法在巅峰中重现英姿,哪怕强如凡尔斯和弗里德,也因为属性、种族值和过时机制等种种原因早已退场,茉蕊儿和摩哥斯更是转战PVE,开拓新一番事业。莫妮卡能屹立至今,也集合了多重因素,一是自身的机制过硬,干扰龙威回PP在很长一段时间内仍不会过时;二是时势造英雄,三轮回打压了混沌相关的一众精灵,而轮回本身却又被自然克制,同时莫妮卡清PP和回PP也是最近的主流,在各种加持下,她能够重回狂野,虽是意料之外,也在情理之中。

 

 

八. 实战视频


@无敌小赛尔:赛尔号平民神宠莫妮卡,0氪最爱的脚本杀手,吃脚本分上猛将

@星e小de云啾:【赛尔号】双轮回出狱?懂不懂真莫神的含金量?莫妮卡&星礼解封黑屋实战!

@浓厚平淡:[赛尔号]自然王莫妮卡巅峰实战分享(87)


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