欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

勇者斗如龙

2019-10-23 20:51 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

《如龙》作为世嘉旗下经典ACT游戏,最近要出新作了。但是这个新作却是一个RPG,这就有些让人不知道怎么接受了,要知道《如龙》这个系列描述的是日本黑道,通过主角桐生一马的人生经历来展现上世纪八十年代那个日本物欲横流的黄金年代,这个系列一直以硬派的动作和各种类型的小游戏受到玩家的亲睐,此次转型颇值得玩味。

《如龙》可以说是游戏界的一个奇葩

要讲《如龙》,需要先介绍《如龙》的制作人——名越稔洋,从他的长相就能看出来,这位大哥着实长得有些像混黑道的。但是人家确实是大大的良民,虽然他本人并不是黑道成员,但是成长的经历中,他确实和黑道有一定的关系,年轻时期的名越稔洋几乎经历了日本的黄金年代,那段时期也是黑道最为盛行的时期,赌场,夜店,风俗店,男男女女在夜晚混迹其中,每个人似乎都有着无尽的欲望和故事,这一切都那么荒唐都那么美好,后来随着日本经济的衰弱,黑道也逐渐衰落,而这一切也都被名越稔洋看在眼里,这也是他萌生出制作一款讲述黑道故事的动作游戏的原因——他想要记述那些曾经鲜活的人的故事。

这位大哥长得真的有些社会

2005年,《如龙1》发售,其实哪怕是名越稔洋自己对于这款游戏的销售都没有太大的期望,黑道游戏这个游戏模式在日本还有足够的受众,但是谁能想到这款游戏成为了当年的爆款,优秀的剧情,出色的手感还有有趣的小游戏架构而出的这个世界,完美的展现了日本的现代社会和极道文化,这款游戏也在后来改变成真人电影,真人舞台剧,可以说是风头无二。

现在看来,虽然不怎么样,但对于那个时候的日本市场,这款游戏几乎是跨时代的作品

而如今距《如龙1》的发售已经过去了14年,在这十四年里,《如龙》系列也逐渐摆脱了刚开始的青涩,无论是动作的设计还是小游戏都越发的成熟,虽然不再像《如龙1》那样发布之后技惊四座,但是也形成了自己的粉丝圈,每一作的销量都还可以。

内个什么提升的也很明显

这样突如其来的改变着实有些奇怪,但是事实上早在今年愚人节的时候,《如龙》就放出了一个RPG的演示视频,结果下面的粉丝一片叫好,都觉得《如龙》的未来是RPG,其实因为是愚人节,当时粉丝只是顺着官方,没想到等到今年8月份,官方确定《如龙7》真的是RPG的时候,粉丝又慌了。一时之间各种不看好的消息传来,好像《如龙7》要瞬间暴毙一样,但是其实大家大可不必如此。

这个年代不属于RPG,突然选择RPG确实不知道该怎么形容

说回来,为什么《如龙7》会选择RPG,虽然我们很难断定制作组的用意,但是《如龙》系列虽然有着稳定的市场,可《如龙》系列也并不是特别大的游戏IP,虽然他在日本的粉丝很多,但是却无法让欧美那边买账,固定的粉丝能让这个系列小赚,可是一个系列的发展需要的不仅仅是小赚,而且在日本市场逐渐萎靡的今天,如果不能拓展新的市场,一直固守在日本市场,肯定是不行的,《如龙》也不能单纯做一个粉丝市场,在这种情况下变革似乎是必然的。就像是《古剑奇谭三》为了冲破国产仙侠游戏的一些束缚,而改变了游戏模式一样,有些东西必须变革才有希望。

男主角的替换确实也让人为《如龙》系列捏把汗

《如龙》的RPG变革未必是件坏事,目前看来这样的变革更好的服务了剧情,也服务了手残玩家,但是现在看来这个战斗确实有些拖沓了。等待更多的消息和情报吧,只是不管怎么样,变革才有希望,不是吗?

《如龙维新》也曾受到质疑,可现在看来也确实不错


勇者斗如龙的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律