MALIFAUX人物志——掘墓人通用单位

败朽雕像
打手,构装体
通用,雕像,傀儡

生与死总是保持着微妙的平衡,二者在无尽的循环中流动。败朽雕像在任何地方都能看到这种流动,如果需要,它会使用温和的压力来保证这种流动。
人类严重地破坏了这种平衡,首先是他们使用魔法,然后是红笼子的陨落。现在,平衡疯狂地在生死之间摇摆,导致万事万物同时存在于生与死之中。如果想维持生死的平衡,败朽雕像就必须永远工作。即使需要掘墓人的帮助也在所不惜。
人类如此努力地否认死亡,在每一次轮回中都在挑战死亡。每个人都过着自己的小日子,好像永远不会结束一样。但败朽雕像总能看到结局,它永远能感觉到必将吞噬一切的混乱与腐朽。
败朽魔像剥离了人类用来度过短暂生命的微小幻想,向他们展示了平衡,因为它注定要…

败朽使者
打手,活体
通用,命运使者

正如沼泽魔女所预料的那样,那位伟人的阴谋最终将自己撕碎了,这次失败可能会带给噩梦镇的灾难也侥幸得免了。大地依然在太阳和月亮的照耀下,日夜交替,人们重新开始新的生活。但结局永远不会被真正避免。黑暗仍在耐心等待。败朽使者知道这个真相,像对待葬礼上的骨灰盒一样虔诚地怀揣着真相。死亡是耐心的。死亡在前方等待众生追上自己,它们全然不知自己将奔向何方。而败朽使者,将会把真相告诉那些愿意倾听的人。
墓灵又开始行动了。上一次灾难的避免仅仅意味着噩梦镇侥幸得存,让地下的基瑟拉可以重新掠夺它的力量。败朽使者预言到了这个真理,也许很快就会有人能理解它。

死亡骑士
打手,不死
通用,骑士

死亡骑士从何而来是个谜。看起来很可能是有人创造了它,但由于公会迄今为止遇到的掘墓人都没有完成如此壮举的能力,那么它一定是老噩梦镇的产物。这个可怕的存在攻击车队,操持着一把古老的镰刀屠杀任何逃跑速度太慢的人。公会了解到它只会攻击运输灵魂石的工具,从攻击守卫开始,然后直取货物并逃跑。通常它也会需要几具尸体,用镰刀将尸体挑起来扔在马鞍上带走。
虽然公会的回应是派遣更多的守卫,但效果有限,这只会导致更多的死亡,似乎还给骑士带来了活力。他仍然每次都要夺取他的战利品,更激烈的对抗只能换来更多的尸体。死亡骑士要灵魂石有什么用还不确定,但被掠走的尸骨似乎在每次战斗后都被用来修补死亡骑士本身了。

怠惰
副手,不死
通用,十字路口

尽管那天晚上很疯狂,但太阳升起时,十字路口酒店的废墟中只剩下了一具尸体。他无精打采地和其他人一起站在舞台上,演奏着他的那部分曲子,当身穿红衣和黑衣的男女分开人群,在舞台中央起舞时,他垂着头。
他很确定他们对他说了些什么,但他根本没听进去。他已经不怎么操心了。他早就看不懂这一点了。午夜,当疯狂被点燃时,他只是伸展四肢躺在被击倒的地方,闭上疲惫的眼睛,等待着结局。
当然,他只是在开玩笑。命运无常。他的身体可能很冷,呼吸也停止了,但他的手指仍然灵活地按着琴弦。交易就是交易,歌还没唱完呢。

墓地魔像
打手,构装体
通用

墓地魔像不同于其他元素大师驱使的魔像。墓地魔像的灵魂来自于坟场土壤中的腐尸,将一堆棺材、土壤、草皮和墓碑转变成一个行走的墓地。
墓地魔像饱受饥饿的折磨,死灵术士可以像控制无脑行尸一样轻易地将饥饿投射到敌人身上。墓地魔像的身体由稠密的泥土和石头组成,即使是最顽强的对手也能被它们打倒,但墓地魔像真正的力量在于他们的耐力。虽然其他魔像可能会被彻底打倒,但墓地魔像只能被暂时拆除,只要周围有足够的腐尸和物质,墓地魔像就可以重组自己并继续战斗。战斗结束后,墓地魔像会狼吞虎咽地吃掉尸体,暂时获得一种平和的感觉,并传播给盟友。但这种平和的感觉只能维持很短的时间,饥饿很快归来,墓地魔像再次站起来寻找新鲜的尸体...

阿苏拉·烂藤
副手,活体
通用

阿苏拉·烂藤被关于死灵术的谣言引诱到噩梦镇,希望利用黑暗力量让她的丈夫和孩子起死回生。然而,当她学会了死灵术后,她再也不想让她的家人重生了。但她的母性本能仍然完好无损,她开始保护在隔离区遇到的绝望的人,直到他们最后成长为一个名为罗滕堡社区的庞大群体。
她的僵尸和她保护的人一起工作,保护他们,运送物资,在街道上巡逻。与大多数死灵术士不同,阿苏拉尊重死者,这一点经常会引发她与掘墓人同伴的冲突。

莫蒂默
副手,活体
通用,太平间

“工作就是工作,”莫蒂默总是喜欢这么说。尽管如此,莫蒂默可以自豪地说,他一生中从来没有诚实地工作过一天。小偷、破坏者、盗墓贼…底层的生活并不光鲜,但只要对他来说还有一大把硬币可赚,可靠的老莫蒂默永远不会拒绝演出。噩梦镇市区有很多这样的人。
在那里,莫蒂默遇到了尼克迪姆,要不是莫蒂默证明了自己有能力保持沉默,尼克迪姆很可能就会把这个盗墓者加入亡灵的行列。所有人都在关注尼克迪姆和他的死亡交易,没有人注意到莫蒂默利用他的工作从死者身上偷东西。
可惜尼克迪姆得去送死了。不过没关系。莫蒂默能感觉到风向的变化,现在他正在转向更大、更华丽的东西…

骨桩
走卒(3),不死
通用

在1906年的夏天,掘墓人尼克迪姆召集了一群僵尸,向公会飞地进发。然而,他被打败了,他几乎所有的僵尸都被死亡法警摧毁了。在他的袭击之后,尸体变得稀少,其他掘墓人被迫打开更古老的坟墓和地窖来寻找新的仆从。
除了古老的诅咒,骷髅被认为是很难活化的,至少在一个有进取心的死灵术士偶然发现了制造骨桩的秘密之前是这样的。死灵术士并没有活化骷髅,而是召唤了一个灵魂,把他们绑在了腐烂的骨头上。因此,骨桩的外观往往是混乱的,但骨桩们能够通过将骨头重组到最适合当前任务的任何形态来弥补这一点。

挖坟人
走卒(2),活体
通用,太平间

无论是在噩梦镇还是在地球上,死亡都是生命的永恒伴侣。比起土葬,三国的人更喜欢火葬或竖立神龛,但在西方世界,把死者的尸体扔进地上的洞里仍然被视为“合适”的处理方式。
关于谁来处理尸体的问题通常落在挖坟人身上。几乎任何有铁锹和手推车的人都可以成为挖坟人,这个职业吸引着那些潜在的掘墓人,原因很明显。即使是那些自己不会死灵术的人也可以通过把死尸卖给他们的掘墓人同伴来赚取可观的利润。当然,送货上门要额外收费。

无脑行尸
走卒(5),不死
通用,僵尸

不是每个亡灵都是被死灵术复活的。有些人在死后由于未解决的事件而无法安息。其他的亡灵则被诅咒在这片土地上永远行走,将他们的诅咒传递给他们的受害者。
这些游荡的亡灵是无脑的生物,在受害者之间蹒跚而行。随着每一次杀戮,他们的队伍不断壮大,诅咒传递到由死而生的受害者身上,加入无休止的折磨行列。僵尸瘟疫一旦开始,就很难扑灭,必须将其烧毁。
只有最有才华或最疯狂的人才会试图控制这些无脑的生物,但有些庸才也会这样做。它们很容易被召唤出来,而且在一段时间内完全可以被意志力所控制。天赋越强,这个时间就越长。但最终,在追求力量的过程中,失误出现了。

鬼魂
走卒(3)
通用,怨鬼

邪恶的能量玷污了部分超越生命的领域。这些黑暗的地方散发着腐肉的气味,冷得要死。恶心的灵魂住在里面。长而细的头发覆盖着毫无特色的头部,肮脏的皮肤包裹在骨瘦如柴的骨架上,由两条长臂支撑,手臂末端是碎裂的骨头。令人费解的是,他们的下半身总是不见了。取代腿的是内脏和器官,当灵魂向前推进时,留下腐烂的痕迹。这些就是鬼魂,他们除了复仇别无所求。
在很久以前,鬼魂寻求报复那些在前世冤枉他们的人。当这笔债务还清后,灵魂就会平静下来,消失在以太中。双人法庭召唤他们的行为扰乱了自然的复仇秩序。一个从死亡中召唤而来的鬼魂无法寻求自己的复仇之旅。相反,死灵术士扭曲并打扰了他们的安息,迫使鬼魂承受一个全新而抗拒的负担。
只有傻瓜才会相信鬼魂很容易被操控。死者会利用任何机会来解渴,不管是用肉体还是行动。每一点报应都有助于他们分解的身体的重建。在失去控制的一瞬间,鬼魂在召唤师面前揭露了自己的本性。在那一刻,这些灵体转向了真正伤害他们的人,一场可怕的盛宴开始了。

遭役灵体
走卒(3)
通用,怨鬼

地球没有足够的原生魔力来维持灵魂的物质形态。如果没有与以太建立连接,一个被召唤的灵魂很可能只会维持很短的时间,很快就会消失。噩梦镇虽然有着泛滥的强大魔力,但法则不变:一段时间后,生灵消失,堕入死亡维度。掘墓人很难长时间维系灵魂的显现。事情一直是这样的,直到双人法庭的出现...
越南的死灵术士们发现了一种将灵魂与物质世界绑定的方法。他们制造了锚,固定住那些从死亡中召唤出来的灵魂。一旦被束缚,这些遭役灵体就必须服从他们主人的意志。只有解开这个咒语或故意打破这个咒语,灵魂们才能得到解放。这个技术让掘墓人们可以利用遭役灵体组建起小型军队,随取随用。
以这种方式捆绑强大的灵体往往会招致灾难,正常人的灵魂很少能战胜将他们与物质世界联系在一起的咒语。灵魂们鄙视召唤者,但直到监禁结束他们都会完成任务。当诅咒最终结束时,遭役灵体终于能穿过往生的面纱。死灵术的恶性循环切断了现实,灵魂会留下复仇的残余物,在世界上留下最后的印记。

部分模型涂装欣赏:












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