【海狸浮生记】地区规划攻略(官图plains)

地区规划
游戏总的思路:
木头、粮食和饮水,这三个是重中之重;还没有建设之前,就应该先考虑这三个地区应该先造在哪里?往哪里延伸?最终确定在哪一些地方?
其次就是量的问题,在延伸的过程中就应该考虑,最终确定的生产场所够不够河狸的消耗?不够的话,去哪里延伸可以保证量的同时又不会妨碍到其他工作区的生产(尤其是种植区和工业区的规划)
最后就是,如何优化整个地区的结构:运输结构、产能结构和地区结构。保证生产盈余的同时还可以向其他地区运送所需物资。
分地区之间,也需要明白各地区需要什么,主要工作与生产和向外运输什么。
游戏各分区建议安排的区域:
住宅区:就离地区中心比较近的地方,最好有5x9以上的区域可以用来放置房子模块。
种植区:河道两岸和离地区中心较远的地区
食品加工区:离初始河岸和地区中心的部分空间
林木区:开局地图自带的初始林木区和离地区中心较远的地区(栗子树算食物)
工业区:有大片空地或者可以小成本就可以获得大片空地的区域,不需要和地区紧挨着,但也不能离得太远。
储粮和储水:和住宅区一样尽量在地区中心附近,方便吃饭喝水。
娱乐区:和住宅区相辅相成,审美建筑可以和住宅、储水储粮区结合;游玩建筑在空地或者在改造地形之后空出的区域进行建造。