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[教程] 大透视场景合成如何构图【杰视帮】

2022-05-10 13:45 作者:杰视帮设计  | 我要投稿

今天要给大家讲解的这张Jeep的汽车稿子,老粉丝应该都见过,作者正是身为杰视帮远古学员级的国桦师兄,帮内人称“大国桦”。听外号就知道一定不简单了。

 

经过师兄同意,于是拿来了源文件进行拆解。

 

虽然这是几年前的作品了,之前也看过很多次,但是在拆解的时候还是有些惊讶。因为不论是拼稿还是后期都是细节满满,而且图层逻辑十分清晰,也许这就是大佬吧~

 

为了让大家观看方便,我把前期到后期的思路进行了简单的整理,希望大家看得开心~

PS:师兄的站酷名字意外可爱呢~





在动手之前,我们先思考这样几个问题:

1、我们为什么要做这个画面?

2、画面中的主体是什么?

3、前景和背景分别是什么?

4、主光源在哪里?

5、采用什么样的透视角度?

6、应该如何构图?

 

首先,Jeep汽车是一开始就想好要做的,这个就可能是出于个人喜好吧。

 

为了能表现出Jeep汽车的超强越野性能,无论在多么极端条件下都能畅通无阻,于是在网上查找了很多关于巅峰、雪山、沙漠等各种表达艰险的图片参考。



看了一圈发现这类图都有一个特点:纵深感很强,远景非常开阔大气。

 

透视角度低,仰视的视觉会有一个近大远小的透视效果,让主体有一种居高临下的感觉。于是决定采用仰视角度、竖构图的方式,突出产品霸气感觉的同时,尽量露出更多远景,加强空间感。

 

主体的话,肯定就是Jeep汽车了。参考图片中的前景和背景,可归结为陆地和远山。光源的话,大多数的参考图都是后侧来光,属于背光光源。

 

这里重点说一下背光的特点:它能生动地勾勒出主体清晰的轮廓,使主体与背景分离。光的强度由远及近递减,会让画面从远到近的色彩由淡变浓,亮度由亮变暗,也是体现画面纵深感的方法之一。

 

 

有了想法之后,就找了一些海洛的小图进行简单的初拼。

 

PS:不想画草稿的同学可以尝试用这种方法来梳理自己的创作思路。





  • 素材收集

 

有了明确的思路后,就开始进行素材的收集。平时作图的时候,大家最头疼的可能就是素材问题了,尤其是这种特殊透视角度的图片,可能比男/女朋友还要难找。

 

有时候实在找不到素材,就要换一下思路——多去尝试不同的关键词。

 

因为我们的场景都是自己拼的,所以场景的透视角度可以看局部进行挑选。比如:哪张图的小山峰,小细节能用得上,那就存下来。



找图的顺序,我一般是先找主体,再去找其他素材,因为主体确定了以后,方便我去按照主体的透视角度进行接下来的场景拼接。



其实本来是想找一个这种角度的Jeep汽车,然后自己去拼车轮的,没想到一张图就搞定了。而且车轮的动势非常强,也算是运气比较好~




  • 场景拼接



一般来说我们放好主体之后,会从主体的位置,向外发散进行场景的拼接。也就是要先做出与汽车接壤的部分。



远景的雪地是一个上坡的素材,如果一直延伸的话,可能无法与前景的地面很好地衔接。所以把远景的部分藏到前景的下面,进行适当地遮挡。



在地面的角落以及缝隙中加入一些冰雪的素材,注意雪的轮廓处理。



车子的动感很强,但是和周围的地面有些脱节了,可以上网找一些扬起的雪花、烟雾等素材加到后面。这样做不仅能很好地衔接主体与地面,还能有效地将前景与背景隔离。



最后把点缀作用的老鹰素材放入画面当中,注意要有前后的大小变化。

 

空间的纵深感不是通过一两个局部就能做好,而是由大量的细节处理慢慢组成的整体。



这里重点说一下:前景地面和中远景的雪地并不是贯通的,中间的衔接部分用了一些元素进行遮挡,这种方法称之为断层式设计



下图中的传送带从前景草地一直延伸到远景部分,整个画面的内容处于同一视平高度下,中间没有任何遮挡与间断,也就是我们所说的“贯通式设计”。



而下图我们可以明显看出:前景的草地与背景的远山并没有任何的接触。如果单看前景草地的话,可以发现画面中的空间并不是很大,车好像仅仅是停在了一片很普通的草地上而已。



而当我们加入断层后的远景,整个画面的空间瞬间变得更加开阔,并且前景的地面给人一种悬崖峭壁的感觉。



这就是利用断层式的处理手法,将前景与背景的视平高度做出差距,同时解决了地面衔接困难的问题。这种方法尤其适合我们这类视平高度较低的作品。

 

 

下图这种类型的图片,其实也是断层式处理手法的另一种应用,目的也是为了制造视平高度的对比,拉高远景的视平高度,让空间看起来更加开阔。所谓“站得高看得远”,就是这个道理了~





  • 后期润色

 

之前说过,做后期的时候要先分析画面的问题。

 

后期调色的操作顺序并不是一成不变的,要根据不同的情况做适当的调整。

 

比如现在的画面就有一个很大的问题:远景雪地、近景地面以及周围山体的颜色完全是杂乱的。如果这时候就去画影子、做层次的话,可能没什么感觉,所以要先处理一下元素不够统一的问题。

 

因为是想做一个在雪地越野的感觉,所以在找素材的时候,顺便下载了一些调色参考。

 

1、统一HSL



上述参考图基本上都是:饱和度很低的青蓝色调,整体的亮度不会很低,这也是因为雪地的反光比较强的原因,所以在调整暗部的时候不要调的太过。

 

接下来,首先处理前景的地面与中景的山体,因为这些地方的颜色与雪地相差较大。

 

分别在这些素材的图层上方用色彩平衡工具,在中间调中加入一些青色和蓝色,再用色相饱和度降低一些饱和度。



用相同的方法将远景的颜色统一。



处理汽车的时候,不要把红颜色调成纯青色。要在保留固有色的同时,适当降低饱和,并将两部与暗部的黄色调调成青蓝调。



可找一些积雪素材加到车上。为了尽量真实,轮胎上的雪要稍微地脏一些。底盘原来有些过亮,也可用曲线适当地进行压暗。



2、光影层次

把稿子转为黑白模式进行观察,可看到:画面中的远山很黑,而近景的地面要灰一些,这并不符合“近实远虚”的透视规律。光源的位置处在背景天空的下半部分,所以理论上来说,远处的山和地面要比近景部分亮得多。

 

而我们平时生活中,可观察到:远处的物体总是灰蒙蒙的,近处的物体看着会更清晰一些,所以画面中的对比度也应该是从远到近递增的状态



可用曲线工具,针对不同景别进行分区调整。

 

远景的山体与天空是我们画面中最亮的区域;近景部分适当压暗;受光部分的雪的明度要调的高一些。



还记得烟雾大法吗?在前后关系的素材中间加入适量烟雾可以有效地拉开层次感。

 

这里用红色表示添加烟雾的区域,顺便画出汽车在地面的投影。



下载一张灯光素材拖动到车灯位置,改为滤色模式,复制做出另一边。



3、填补留白

当时看到成稿的时候,就觉得这个“JEEP”字母加的太巧妙了。既解决了远景地面有些空的问题,又置入了产品logo,一个字:绝!



现在整个画面就已经全部处理完成。



最后,打开Camera Raw,增加清晰度,高光与阴影按个人喜好稍微偏一些色调,压暗四角~

 

大佬就这么被榨干啦~



今天的教程到此结束。这次为大家演示了从前期到后期的整体流程,相信大家在做合成的时候,已经有一点思路了。

 

看的多不如做的多。希望下来,感兴趣的小伙伴可以抽空多多练习。

b站视频教程已给大家奉上,请大家自行学习~

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