对面白银城:“哦噢~救祓少女啊。”“等等!卧槽这是什么东西?!!”


个人目前的构筑,手坑请自行根据环境判断。
玩了上百场救祓少女了(成就里除外了对面七八百张牌),真心感觉42卡比40卡不容易卡手,上手的魔法陷阱和下级比40卡明显要均衡,往往能有1~2个手坑+2个下级+1~2陷阱。
当然以上仅为个人经验分享,并非结论,可自行组好卡组后模拟抽卡实验,本人不保证正确性,更别问我数学概率,不懂。
卡组运转思路就是全力保证玛尔法效果通过然后拿除外陷阱,叠r8,非常简单。如果十分确定对面手里有灰流丽自己康不掉灰,那就叠41摆烂准备下回合做天霆号,或者叠2100拔素材弹一个;比较确定对面是白银城或者珠泪而且有灰流丽的话,可以不叠超量守表一两个下级不叠超量,两个卡组都是墓地不动场上就没有什么怪的,对面敢动的话我们直接叠两个超量一个封墓地,一个除外,对面基本上就动不了——一般对面有点脑子都会进战阶把你下级撞了,那这回合起码安全了,下回合的话看看手牌是否足够突破对面。
惜取魔鬼能摸上手的话作用真的比诚愿武装大多了,先手可以叠完2300宣言灰流丽或者泡影保证后续展开通过,而诚愿武装上手吃灰只能拍一个下级妥协,救祓只要不能展开,光靠一个下级+诚愿武装在对手回合也不见得能有什么用,顶多拦住珠泪一个回合,然而对面叠小偷撞掉你2100再变天霆号或者下一轮在你的回合拔素材堆墓地你手牌不好根本拦不住,救祓超级怕天霆号,一张天霆号就能把救祓全部弹飞。后手诚愿武装更是不能使用,唯有惜取魔鬼上手可以先手压制后手护航,叠完超量可以宣言解掉技抽等强力贴纸,可以让冰剑龙开不出遗言(这玩意儿和天霆号一样救祓是真的怕),战阶还可以炸掉对面一张盖卡,对红坑卡组特攻,打虫惑魔可以通召下级进战阶撞对面守表怪炸对面的落穴,再叠r4宣言一张保证展开。
说实话这张卡与其说是永续魔法卡,其实和本家超量出场效果配合在一起更像是场地魔法卡,就差了像珠泪场地一样的调度本家下级的能力——救祓补点这么少,来一张能调度本家下级的场地不过分吧?或者保证本家下级的效果不会被无效。
救祓少女本家系统运转脆弱,补点不多且关键点全部受灰流丽影响,手牌不好可以直接下一把,本质上是快攻卡组,赢得快输得也快,会玩的话上分效率很高——在胜率是正的基础上你可以比别人花同样的时间多打几把,而众所周知md上分靠的是连胜,打得多就有更多连胜的机会,连跪每个小段都有保护机制,综合下来只要连胜的次数多上分肯定比连胜次数少快,只要胜率不是负的。