FEH_2021.3.5_3月普池_无氪_个人抽卡分析
在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz。
自我反省了一下上篇专栏文章存在的一些问题,这次的专栏文章要努力做到比上一次更好。
jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界。
2021.3.5号feh普池up的新卡有蓝色英谷莉特、无色林哈尔特、绿色杜笃、蓝色玛丽安奴。大英雄卡为索龙。
对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论。

简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析。
1.蓝色英谷莉特。


血速抗优势,防劣势。图中的数值代表无性格时的情况。
性格选择:个人推荐加速,喜欢下棋就选加血。
武器:
1.奥义CD-1。
2.主动攻击或以自己为原点的周围两格内有友军时,伤害+速度*20%,且战斗中速度+6,若速度比对方高5以上,对方无法反击。
奥义:月虹:奥义发动时,伤害附加值为敌人战斗中30%的防守或魔防。
a:攻速孤军4:以自己为原点,周围1格内不存在我方单位时,攻速+7。
b:速防静谧:战斗中,敌方速防分别-3,且无效敌方速防受到的强化。
c:攻速奋起:回合开始时,以自己为原点,周围1格内不存在我方单位时,自己的攻速各受到+6强化(一回合)。
分析:
白值为170档,算是目前jjc、fs750分数段左右比较常见的分数档。因为她是真五,所以低破未加分时基本不考虑在jjc中使用,双人jjc中基本不考虑作为前卫使用,fsjjc中基本不考虑在第一队使用;原装技能不错,想节约狗粮的话可以只魔改辅助。
在fkc进攻端中,兵种是目前环境中较为优势的骑兵,自身白值分布和专武使得她打正手时输出很高。面对较难的防守图时需要大量计算,用心思考的话能在进攻队中发挥不小的作用。需要注意的是,因为她的武器没有强追,面对飞空城免追门板时发挥的作用可能不尽如人意。
在fkc防守端中因为自己是骑兵,移动范围广威胁范围大,加上专武能使速度比自己低5的敌方无法反击,将其编入防守时可以有效加大进攻方计算,一定程度上提高你的防守强度。但由于专武没有强追效果,所以面对进攻方免追单位时输出可能不尽如人意,不过由于专武有白嫖效果,自己进攻时的安全性还是有所保障的。
推图方面不属于无脑自动卡,用心思考她的用法的话可以发挥很大作用。
下棋方面则属于目前下棋的版本答案兵种,不过自身基础血量偏低,对比其他高血骑枪稍显劣势,不过由于其专武可以使比她速度低5以上的敌方无法反击,可以有效保持她的血量不变,避免因血量下降而引起的分数下降。
妙尔里如果box里没有对应季节的高破神阶且她满破的话可以带它上场,有高破神阶且她满破的情况下可以考虑让它替换分数最低的卡,非满破的情况下不必考虑上场。由于她专武可以使比她速度低5以上的敌方无法反击,所以上场时可以让她专门补刀敌方低速防单位。
狗粮价值为a攻速孤军4、b速防静谧和c攻速奋起。(狗粮垫好了可以一次吃掉攻速孤军4和速防静谧,或者是攻速孤军4和攻速奋起,算是较为优质的撑分狗粮)
2.无色林哈尔特


速优势,血防劣势。图中的数值代表无性格时的情况。
性格选择:个人推荐加速,喜欢下棋就选加血。
下放到4星的单位,非真爱不建议抽取!
武器:痛杖+:若在战斗中自己进行了攻击,战斗结束后,以与自己战斗的敌方为原点,该敌方与其周围2格内的其他敌方单位受到10伤害。(该伤害不致死)
辅助:远疗+:
1.射程2
2.对不满血的我方使用,回复值为攻击*0.5(最低回复8)
奥义:祈祷:自己hp在2以上且受到会导致死亡的伤害时,首次受到的伤害强制变为1。
b:回复:奇数回合开始时,hp回复10。
c:远警:以自己为原点,周围2格内的我方单位与武器类型为弓、法、杖、暗器的敌方攻击时,战斗中防抗各+4。
分析:
166白值,优势性格下位170档,非优势性格为165档。低破未加分时不考虑在jjc中使用,双人jjc中不考虑作为前卫使用,fsjjc中不考虑在第一队使用。
在fkc进攻端中,因为自己是步行无色杖,虽然不像飞行受地形限制影响小,但由于当前版本步行为优势兵种,对比飞行兵种算是各有优劣。进攻时需要注意对面的军师馆对低血量远程赋予的重压效果;若希望他可以帮助你的进攻队伍完成更多的极限操作,需要花费高成本对其进行魔改。
在fkc防守端中因为杖的特殊性,玩家如果熟悉ai,厨他并且有意向往防守投资的话,可以喂给他快愈用来保护再动,避免再动被米拉/飞鱼(花嫁冰公主)赋予辅助不可状态,加大进攻方计算。如果想搭配圣诞贝尔阴人的话还需要给他喂个回归,这样搭配再动可以提高自己防守单位的机动性与威胁范围,加大进攻方计算,给进攻你的玩家一个出其不意的打击,迫使有理智进攻你的玩家无奈投降;由于是普池下放卡,这次没抽到以后也有大概率歪到,所以建议珠子不够的玩家不必强求,他需要花大成本魔改才能在一定程度上能提高你的防守强度,但增幅多大还是需要看你对ai的理解、预想面对的进攻队是什么、防守队伍的破数、防守队伍技能配置以及防守建筑的等级高低,毕竟fkc这个模式里没有堪称绝对无敌的防守。
推图方面,由于其强度偏低,非真爱在编队的时候不考虑将其编入队中。
下棋方面不做考虑,并且目前下棋的版本答案为枪剑斧龙选中级刷分。杖吃亏在于基础hp不够,通用杖锻造也没额外hp加成,combo最高也只有6,在强度、血量还有combo这3方面无法做到兼顾,并且从一开始分数就要落后于枪剑斧龙。不管是强度还是分数,杖在这两方面能发挥的作用属实有限,也比不上同为远程的弓、暗器、魔法。
妙尔里不建议其原装出场。
狗粮价值为武器痛杖+、辅助远疗+、b回复还有c远警。(可以吃的240sp技能有b回复还有c远警,垫好狗粮后可以全吃,无氪的撑分好帮手。)
3.绿色杜笃


血抗优势,攻速防劣势。图中的数值代表无性格时的情况。
性格选择:个人推荐加攻/加防,喜欢下棋就选加血。
武器:护卫斧:以自己为原点,周围2格内存在我方单位时,战斗中,自己攻防各+5且无效自己攻防受到的弱化。
奥义:大盾:敌方距离为1的攻击造成的伤害减少50%。
a:鬼金架势3:若敌人主动攻击,自己在战斗中攻防分别+6,并且敌人奥义发动计量变化量-1。
c:近铠护:以自己为原点,周围两格内的友军被武器类型为剑、枪、斧、龙、兽的敌方攻击时,自己会移动到该友军所在格子,代替被攻击的友方进行战斗,同时自己在战斗中攻防+4,自身也会承受战斗后效果。(无效化战斗后移动技能)。
以下两种情况无法触发援护效果:
1.友军处于自己无法到达的格子。
2.除自己外,还有其他友军可对目标进行援护。
(仅限重甲使用)
分析:
白值为185档,算是目前jjc、fs750分数段左右最高的分数档。因为他是真五,所以低破未加分时基本不考虑在jjc中使用,双人jjc中基本不考虑作为前卫使用,fsjjc中基本不考虑在第一队使用;原装技能不错,想节约狗粮的话可以只魔改b和辅助。
在fkc进攻端中,重甲算是目前环境较为强势的兵种,自身白值和武器比较适合打反手。若是用来主打反手的话则需要自己高破、技能配置要合适、注意自己的站位、耐心计算才好发挥自己的强度。作为队伍的唯一主核时面对较难的防守图时需要大量计算,作为队伍用来援护主核的的副核时也需要较大量的计算,用心思考的话能在进攻队中发挥不小的作用。(或者直接把他的c喂给枪海选举孤儿这一类的强反手重甲减少自己的计算量。)
在fkc防守端中因为武器需要自己两格内有我方单位才能触发,c只能援护被敌方近战攻击的我方单位,所以比较适合作为保护我方被敌方近战攻击的脆皮单位,阻碍进攻方的进一步行动。因此对当前环境下的部分强势近战进攻卡有一定的威慑力,编入防守队能有效反制喜欢第一回合依靠近战进攻骑脸的进攻方。
推图方面虽然属于当前版本的强势卡,但也需要稍加思考他在队伍中的定位,根据实际情况决定他的用法。无脑胡乱使用容易使他无法发挥原本的作用。
下棋方面则属于目前下棋的版本答案兵种,身为重甲基础血量也高。近战相比远程优势在于基础hp高,且近战武器锻造的额外hp加成较多,在强度、血量还有这2方面可以做到兼顾,从一开始分数就要领先。除非是远程加分,否则下棋活动轮不到远程上场的机会。由于杜笃无专武且自带近护,在下棋时若原装的话需要注意调整其站位,灵活运用护手,防止其连续接敌暴毙。
妙尔里如果box里没有对应季节的高破神阶且他满破的话可以带它上场,有高破神阶且他满破的情况下可以考虑让它替换分数最低的卡,非满破的情况下不必考虑上场。
狗粮价值为武器护卫斧、a鬼金架势3还有c近铠护。(狗粮垫好了可以一次吃掉鬼金架势3和近铠护,对重甲来说算是较为优质的撑分狗粮,重甲缺少撑分狗粮的玩家可以考虑抽一个当撑分狗粮;考虑到目前版本护手的强势程度,可以选择抽多个杜笃以备不时之需)
4.蓝色玛丽安奴


血攻抗优势,防劣势。图中的数值代表无性格时的情况。
性格选择:个人推荐加攻/加抗,喜欢下棋就选加血。
武器:
1.攻击+3。
2.战斗开始时,若自身HP高于25%,则战斗中敌人攻抗各-6。
3.周围三格内有骑马、飞行的友军时,若自身HP高于25%,自己在战斗中绝对可以追击与自己战斗的敌方,且自己的攻击造成伤害时,自身回复5HP 。(造成的伤害为0也能触发回血效果)
奥义:冰苍:奥义发动时,伤害附加值为自己战斗中抗*50%。
a:蓝步死斗4:
1.hp+5,攻速防抗各+2。
2.自己为5星40级时,于jjc、fs、双人jjc、妙尔等地,即使自己能力值较低,也会有得分较高的对手登场。(非传承、神阶:未加上突破极限以及技能效果等情况下,若自己白值总和低于180时,则自己的白值总和将被视为180;传承、神阶:未加上突破极限以及技能效果等情况下,若自己白值总和低于175时,则自己的白值总和将被视为175)
(仅限蓝色步行卡使用)
b:攻抗静谧:战斗中,敌方攻抗分别-3,且无效敌方攻抗受到的强化。
c:抗互纹:以自己为原点,周围2格内的我方单位在战斗中魔抗+4;周围2格内存在我方单位时,自己在战斗中魔抗+4。
分析:
白值为165档,但由于他自带死斗4,所以白值分数可视为180档,180档白值算是目前jjc、fs750分数段左右更为常见的分数档。因为她是真五,所以低破未加分时不考虑在jjc中使用,双人jjc中不考虑作为前卫使用,fsjjc中不考虑在第一队使用;原装技能全是高分数的技能,想节约狗粮的话可以只魔改辅助。
在fkc进攻端中,兵种是目前环境中优势很大的步行。玛丽安奴的白值分布与专武类似黑化尤利娅,但相比黑化尤利娅需要孤军才能触发条件,玛丽安奴只需要自己周围3格内有特定移动方式的友军即可触发,并且相比黑化尤利娅专武单纯的条件强追功能,玛丽安奴除了强追外还拥有攻击回血功能。目前进攻神阶8人中,只有米拉是步兵无法触发玛丽安奴的专武的必追与回血效果,而为了配出进攻最高分,势必要在进攻队中编入2个进攻神阶,所以玛丽安奴在进攻队时专武所有效果基本上是默认全部触发的。个人认为玛丽安奴更像是黑化尤利娅的蓝色版本,虽然她的技能组神似法师杀手回转妹基内维娅。在使用玛丽安奴打正手时,更需要玩家花费心思去思考、去布局打法,还要记得改一下玛丽安奴的a,死斗4虽然时候用来打jjc、fs、妙尔、双人jjc,但却不适合用来打fkc。
在fkc防守端中因为近援和远援的出现,使得像玛丽安奴这样的玻璃大炮得到了重甲队友有效的保护。因此在防守队有援护重甲的情况下,可以考虑将玛丽安奴编入防守队中,防止对面骑脸轻松击杀己方的脆皮单位,以此用来加大进攻方的计算,这在一定程度上提高你的防守强度。目前10个防守神阶中,有4个能触发玛丽安奴的专武效果,其中两个飞行再动,一个飞行近战,一个飞行远程。相比黑化尤利娅,个人认为玛丽安奴的专武全部效果更容易触发。
推图方面玛丽安奴虽强但不无脑,需要稍加思考她在队伍中的定位,根据实际情况决定她的用法。
下棋方面稍做考虑,因为目前下棋的版本答案为枪剑斧龙选中级刷分。法师和弓、杖吃亏在于基础hp不够,法师通用武器锻造的额外hp加成要低于近战通用武器,combo最高为8比杖多2,在强度、血量还有combo这3方面无法较好的兼顾,从一开始分数就要落后于枪剑斧龙。不管是强度还是分数,法师在这两方面能发挥的作用弱于弓强于比杖,位置十分尴尬,在仅有法师加分的情况下或许会有较好的表现。
妙尔里如果box里没有对应季节的高破神阶的话可以带它上场,有高破神阶的情况下可以考虑让她成为后卫,补刀敌方低抗单位。
狗粮价值为a蓝步死斗4、b攻抗静谧还有c抗互纹。(可以吃的高分技能有蓝步死斗4、b攻抗静谧还有c抗互纹。可以一次性吃掉的高分技能有a蓝步死斗4和b攻抗静谧、b攻抗静谧和c抗互纹或者a蓝步死斗4和c抗互纹。算是较为优质的撑分狗粮,缺少撑分狗粮的玩家可以考虑抽一个当撑分狗粮。)
5.索龙

防优势,无劣势。图中的数值代表无性格时的情况。
165白值档,非真爱不建议浪费资源培养!
抽卡推荐:
1.功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:绿>蓝>无。但还是建议跳过,因为这是普池,还得攒珠等后面质量爆炸的国民投票池。(要抽的话可以多抽几个护手以备不时之需)
2.仓鼠党:跳过。
3.xp/厨力党:抽对上xp的卡和你厨的卡。
4.热衷于fkc的lyb:绿色。

ps:
近护虽然是和远护一样强的技能,但是围绕fkc攻防方来进行两者间对比的话,个人认为还是远护更强。毕竟fkc进攻方大部分损员的情况是由于进攻方判断失误导致防方舞娘+远程组合打死了我方脆皮单位,要是有远护的话就能很好的保护我方的脆皮单位了。
目前fkc天周防守方强力且常见的比翼老辛自启动队个人认为本质上算是强化型蜈蚣图。在蜈蚣图基础上增加了防守方的威胁范围、提升了全队属性,使关键建筑摆放更加难猜、内置快愈使得攻方debuff无效。增加了防守方的威胁范围致使攻方移动范围缩小,后续行动处处受限,对于下面塞满进攻建筑的攻方来说反手必定会使防方直接自启动;防方提升了全队属性则要求攻方输出更高,不然无法处理后续逼近的防守方;使关键建筑摆放更加难猜则使得攻方高等级投石机开局拆防方鸟笼几率进一步下降;内置的快愈骑杖不仅增加了输出,还能避免攻方飞鱼、米拉一类的禁辅助对自启动进行干扰。
防方自启动关键为如何利用第七人待机队友对攻方进行射程压制,目前只有再动能直接利用第七人待机队友,而目前射程最远的再动就是比翼老辛,所以目前所有非圣诞贝尔的强力自启动队伍中必然有比翼老辛的身影。而为了保证后续队友能跟上击杀攻方单位,对于防方输出就有射程上的要求,一般来说远程射程是要高于近战的,所以这种自启动防守中一般强力远程数量要多于强力近战。因此远护的重要性得以体现。
护手的出现,把无悔棋攻克高难图时,对所有队员的个体强度要求转化为了对单个队员强度的要求;把玩家对所有单位的战斗计算简化为了对单个单位的战斗计算;把玩家中所有队员相互之间的配合变为了所有队员对单个队员的辅助(通常情况下,享受所有队友的辅助,自身为主核的情况为无双。区别可能在于无双对于承伤和保护队友方面弱于护手)。能简化玩家计算,降低玩家抽卡要求的技能就是强技能,有这种强技能的卡就是强卡,所以也不难理解为什么有自带护手的爹妈后推图难度下降、打fkc难度也下降了,越是简单粗暴的技能,越是能证明其强度。可以期待8月总选举荣获第一的门卫小哥自带升级版护手了。
护手的强势也变相提高了攻方特定进攻建筑的地位,比如回复馆。在队伍无杖回血的情况下,回复可以靠高等级回复馆进行群回。目前进攻建筑还有地位的只有绳子、雷塔、投石机以及回复馆了。雷塔可以弥补缺少的输出;绳子可以保证打不过的情况下不扣分;投石机可以赌1/6的概率拆掉防方鸟笼,为比翼进攻提供便利;回复馆只有在有护手且队伍无杖的情况下才有地位,但是考虑到减伤杖芙连的存在,回复馆的地位岌岌可危。其他进攻建筑在当前环境下属于妨碍自己行动的内鬼建筑,特别是天周碰到强力的自启动防守时,下面塞满且没护手的情况下,推图体验基本算是断崖式下降的。以前攻方建筑还有一定地位的重压馆也因为快愈的出现彻底失去了原有地位了,反正都控不住人发挥不了原有作用,倒不如主动撤掉防止阻碍自己行动,空出来的位置说不定还能藏一个人避免被偷呢。
护手优点虽多,也有不少缺点。其一,带护手无重免的重甲被破甲武器克制,容易被破甲武器打残;其二,重甲移动只有1,移动不便;其三,护手无法保护重甲无法移动的地形;其四,目前自带护手的全是真五,需要珠子抽;其五,护手卡容易因为连续接人暴毙,需要攻方仔细计算。纵然护手有不少缺陷,但瑕不掩瑜,护手对重甲地位的提升不亚于你游第一年圣诞刚出现重甲专用的阵型时,但护手相比阵型设计的更为巧妙、更为平衡。(平衡个鸡儿,原本各司其职的队员基本全变成辅助护手的工具人了,凸显的只有个人英雄主义,这技能是真鸡儿符合火纹个人英雄主义特色,设计的相当有水准。)
下棋时对面刷出高等级强力护手重甲也十分恶心人,这意味着我方高等级进攻手容易被强近护重甲重创,减少我们在当回合能获得的分数。我方带护手在下棋时能发挥多大作用还有待商榷,但我个人也是十分看好近护在下棋中的强度的。(仅限强力重甲,毕竟下棋时近护重甲得连续接敌,自己不强就容易暴毙)
月底投票池无氪需要抽取的单位只有赛罗斯和忍琳(比翼琳),考虑到这两已经进决赛必送一个,剩下那个只需要准备好一井的珠子去抽对应颜色即可(双up是坏文明,容易高概率歪到自己不想看到的up卡清概率)。2月限定池红绿双up,3月限定池蓝无双up,这波是降低抽卡体验的恶臭互补。
3.4号更新的锻造中,个人认为好万圣诺诺的锻造释放出了一种危险的信号,若是将其下放成通用技能,防守队的射程压制将会得到进一步强化,我们所能看到的威胁范围将远低于防守方实际能造成的威胁范围。4月的情人节大海的狂斧锻造可以期待一下,看is打算怎么强化怒这个技能。大英雄里昂的锻造个人比较满意,算是完爆了同为鸭书神器的索菲亚(神装索菲亚挺好看的,就是专武实在是拉胯,太可惜了),但是个人感觉在fkc中还是不如自己的黑化版。艾拉锻造后正手输出虽强,但我认为以后fkc防守将进入自启动的时代,像艾拉这种基本上只能单打独斗的步兵近战将逐渐被输出更高的步兵法师、骑兵法师、飞行法师所替代,而重甲由于援护技能的存在,可以有效保护队友阻碍攻方行动,地位仍然崇高;不用在fkc上的话,pve推图有她没她其实没啥区别,现在的基本所有pve图光靠送的角色都能杀穿,没必要为了她浪费水滴。假雷神锻后得对标小马利克,除了颜色不同外,差距只有专属奥义与专武能否克制飞行了,假雷神优势在于锻造后专武触发时速度比小马力克更高, 不过实际情况中假雷神要达到小马力克的强度还得花费高成本去强化、去魔改。拉切尔的专武锻造算是为拉切尔宣判了死刑,只能等拉切尔传承换皮来杀穿fkc了。
限定纸以后可以换杯子卡了,感觉挺好的,就是希望is别搞事,别能换杯子卡的时候故意给600纸逼迫玩家做选择,不能换杯子卡的时候给700+纸恶心玩家。
黄纸2能换的狗粮质量显著提高,休息婊核心狗粮镖艾斯林能换对于想做休息婊阴人的lyb来说可谓是个大好消息,但可以预见的是以后的fkc防守将进入强度更高更不好应对的自启动时代,是否还要投资休息婊有待各位喜爱fkc的玩家自己商榷了。
瑛姑、杜笃和玛丽安奴立绘真好看,不过总感觉areku画的瑛姑没煎茶画的涩气,而且鼻子大大的也有点影响美观......
希望能嫖个杜笃,嫖到后天天带杜笃去和山猪贴贴,去杀孤儿。
投票战成功狙击选举孤儿,大快人心。赛罗斯和忍琳的决战不管谁赢了造福的只有全体玩家,以后抄作业的玩家能更轻松了。
白值图是从吧里找的,有水印也没办法,毕竟菜鸡不会自己解包Orz。

