[赛尔号精灵解析] 2.净世大一统,破晓寰宇合——圣律剑灵解析
(评论区有不少小伙伴指出了一些纰漏,此为改稿)
首先给出结论:目前圣律剑灵实战表现一般,成型困难,不建议练,但建议根据自身情况考虑入手(存在后续开通与圣华的联动羁绊的可能性)

她,生而为王,每一次诞生都注定意味着不凡,在既定的宿命里,她注定要裁决黑夜,让永恒的光芒照亮世界。
它,是她的守望,每朝轮回,它都与她一同孕育而生,成为她锋利的矛,成为她坚实的盾。
在外人面前,它藏起自己的意识,在生生世世的轮回中化作一件又一件形态各异的武器,成为她最得力的助手,帮助她与黑夜一次又一次展开无止境的战斗。
而在她身边,它又是她唯一的知己,也是唯一知晓她过去全部经历的存在。
她叫圣华,是莱达宇宙的光明之神。
它是剑灵,是圣华唯一的心之所念。
此番轮回,它化为了一把剑,那剑被圣华对外称之为“辉光圣剑”,女神们只知道圣华对它格外珍视,却没有人知道它拥有着自己独立的意识。伴随着圣华的降临而初现锋芒的它,首次出手便重创了前来与圣华一战的黑夜之神——弑序神罗,纯粹的光明之力在神罗的伤口中烙下印痕。这力量天生便伴它而生,而非由圣华所操使,圣华召唤的圣剑之力来源于此,圣华发动的处决之力亦来源于此,若是没有那个异宇宙的来客出手相救,或许神罗的性命已然终结。
“只差一点,就能实现您的心愿了。”
“谢谢你一直陪在我身边。这次轮回一定会结束,让我们一起将宿命改写!”
“为至序永生,我将斩断一切!”
小吐槽:
1.混元天尊不愧为剧情&巅峰双搅屎棍,人家莱达那点破事全让你搅得稀巴烂了
2.剑灵虽然目前被称为剑灵,但是依据文案能够变换形态(或许可以联动圣华皮肤?)
3.本次出招动画预览中对面是神罗,再次被拉出来鞭尸(上一次是圣华的赛博皮)
文案也暗示剑灵的特性同圣华的圣剑&处决效果绑定。

目录
1.魂印
2.属性
3.技能组
4.种族值
5.配置
6.操作方法
7.实战视频
8.一些感想

1.魂印

一. 作为至序圣华发动处决的力量之源,圣律剑灵每次登场时对手每存在1层处决印记,则登场2回合内自身受到的伤害减少20%(包括固定伤害、百分比伤害),同时为对手在场精灵附加1层处决印记(最多2层)
登场即附加处决印记(减伤回合数判定是在附加前),2回合内,减伤效果可以达到40%,这为剑灵在皇御体系的切切乐玩法提供了便利与保障。
二. 作为至序圣华召唤圣剑的力量之源,圣律剑灵每次登场时都会根据双方场上的圣剑总数开启如下效果,持续到自身下场:
1柄:造成的攻击伤害提升10%,每增加1柄额外提升10%;
2柄:受到的攻击伤害减少10%,每增加1柄客额外减少10%;
3柄:所有技能先制额外+1;
4柄及以上:免疫所有异常状态
在双方都携带精灵至序圣华的条件下,可以获得至多60%的增伤效果与60%的减伤效果,增伤和减伤的判定都较为靠后(在修改了一大堆老精灵之后策划意识到了适当靠后判定节点的重要性),能够跳犀牛。
增伤&减伤都从第一把圣剑计算,即6剑剑灵可以在登场时获得100%的减伤(若对方存在2层处决印记)。
在登场时获得3柄圣剑加持后(为简化描述,下文将使用X剑剑灵的描述,X=圣律剑灵登场时场上圣剑数目),圣律剑灵能够获得在场时无条件先制+1的魂印,配合消回合先手勇技能“圣剑·净世”能够先手完成控场,较无上·万魔天尊更胜一筹。
4剑剑灵(或X>4时的X剑剑灵)拥有帝君、元神同款魂免效果,极为强悍。但显然,要达成该效果需要对方圣华“配合”,贡献第4剑乃至更多圣剑,形成条件较为苛刻,可以预见的是,在实战中基本不可能遇到成型的4剑剑灵。
这里略吐一个槽,强烈建议官方能将至序圣华的魂印中己方场上圣剑的3柄上限改为4柄,如此圣剑方可依托圣剑重铸迅速成型(@赛尔号)。
三. 圣律剑灵在场且处于己方圣剑重铸期间时,令对手所有体力恢复效果减少100%且使用体力药剂时效果变成减少相应的体力,同时所有技能造成的攻击伤害不会出现微弱且对手每存在1层处决印记额外附加100点真实伤害
体力恢复减少这一技能效果已经在上上周周主打祭空墟祖的实战中展现,该效果十分强悍,可封锁星皇之赐的回血效果。
药剂反噬则是瀚海界神“海水倒流”技能效果,打信息差有奇效。
精灵王同款攻击免微弱,非常驻效果差评(对属性技能造成伤害同样有免微弱增益)。
圣剑重铸效果仅能够触发一次,因而华剑体系仅能够触发一次该魂印(实测证明华翼罗象在对方星皇配合击杀圣华下的伪4命中,圣剑重铸效果与圣华复活效果独立判定,圣剑重铸仅触发1次,圣华复活疑似独立于圣剑重铸效果)。同时,由于己方场上最多只有3柄圣剑,该效果在3剑圣华死切剑灵后至多只能存在3回合,当圣剑消耗完之后,剑灵如果没有击杀对方精灵,则圣华失去复活机会。这一过程对剑灵的爆发输出要求极高。但剑灵本身难以达到这样的爆发输出,又极易被对手预判拦截(如在击杀圣华后立即切换混沌魔君索伦森等拦截精灵上场阻止圣华利用圣剑重铸复活),因而不建议死切剑灵,而应该死切御象灵尊之类的爆发输出精灵用以保证圣华复活与剑灵的后续生存。然而这又产生一个问题,既然圣剑重铸过程中剑灵不被推荐上场,那么这条魂印便成了一条白板魂印。
当然,这条魂印的强度很难被直接否认。但既然目的是为了复活圣华且能够死切象一个第五基本保证圣华复活,又何必大费周章用剑灵呢?如果此处“所有技能造成的攻击伤害不出现微弱”能够变为“所有技能造成的攻击伤害不出现微弱且提升150%”等效果,圣华死切剑灵才能成为更合适的选择。
值得一提的是,该封回血效果十分霸道,能够封住机盖的回血,即在圣剑重铸期间剑灵击杀机盖并且双方同时死亡时能够令机盖死亡而自身残余一滴血。不过可惜实战中这种情况并不多见。不过可以携带大象等使得对方误以为圣剑重铸期间大象会上场,当对方切上机盖后利用剑灵迅速击杀机盖。
四. 圣律剑灵每次击败对手时,若对手存在处决印记则令自身全属性+1,若对手不存在处决印记则为对手下只出战精灵附加1层处决印记
唯一能体现出剑灵不是白板魂印的一条。如果没有计算好次免,第一条效果容易使得剑灵被艾夏拉/西楚霸王·项羽等精灵拦截。
值得一提的是,该效果可能是剑灵仅靠自身获得强化的唯一强化来源。换言之,剑灵登场直至下场,有可能无法处于强化状态。这是一件好事,也是一件坏事。一方面,剑灵能够避免对方通过消强技能获得消强收益,另一方面,剑灵在先手勇控制对方后无法通过强化提升输出能力。
处决的额外附加效果略显鸡肋,但聊胜于无。
五.所有特效boss无效
传统艺能,不做评价。

为了方便对圣律剑灵魂印的理解,在此处附上至序圣华的魂印与第五技能&属性技能“天命已拟”效果。
至序圣华魂印
[处决]
至序圣华每次登场时发动处决:选择对手背包中当前体力值最高的精灵(存在多个当前体力值最高的精灵则随机选择1个)附加1层处决印记并受到3回合的处决效果;该精灵处决印记层数越多则所受到的处决效果越多(最多2层,精灵因处决效果死亡时残留1点体力),处决效果期间被处决的精灵上场或至序圣华下场则处决效果消失(boss无效)
1层:每回合开始时受到100点真实伤害
2层:在背包内无法恢复体力值
[圣剑]
至序圣华在场上或背包中死亡则开启圣剑重铸效果且为己方场上附加1柄圣剑(上限3柄);回合开始时,若己方场上圣剑数量为零则圣剑重铸效果结束,至序圣华复活后无法继续附加圣剑(每场战斗圣剑重铸效果仅触发1次,boss无效)
圣剑重铸:己方精灵使用技能时消耗1柄圣剑并获得对应圣剑效果,若对手被击败则至序圣华复活
第1柄:先制+1;附加100点真实伤害
第2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态
第3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视对手攻击伤害免疫效果
[加冕]
每次登场首回合内免疫异常状态和能力下降状态且自身任意技能PP值为0时必定剩余1点PP值,对手当前精灵处决印记层数=2层则额外增加1回合;每次下场时对手当前精灵处决印记层数<2层则为其附加1层处决印记(boss无效)
[秩序]
回合结束时,若对手体力高于最大体力的1/2则下回合自身所有技能先制+1;回合结束时,若自身体力低于最大体力的1/2则下回合自身回合类效果无法被消除(boss无效)
至序圣华技能
圣怒·生杀予夺 威力160 必中
对手当前被处决精灵体力高于最大体力的1/2则为己方场上附加1柄圣剑;对手当前不存在被处决精灵或被处决精灵体力低于最大体力的1/2则下回合重新发动处决;附加自身最大体力25%的固定伤害且恢复等量体力值,若对手存在处决印记则转变为等量的真实伤害;未击败对手则使自身下1次受到的攻击伤害减少50%
天命已拟 必中
免疫下2次自身受到的异常状态,每次免疫成功则在回合结束时附加150点真实伤害;4回合内对手使用攻击技能则使对手随机2个技能的PP值归零且为己方场上附加1柄圣剑;4回合内对手使用属性技能则被处决精灵所有技能PP值-1;下1次受到的固定伤害和百分比伤害减少100%
总结
首先,还是得批评这个低能魂印,尤其是魂印[秩序]要求的精细操作劝退了一大部分年费爱好玩家。圣华的低出场率必然导致剑灵的低出场率。
其次,己方场上圣剑上限数为3,极大限制了剑灵的登场发挥,使得大多数情况下剑灵的魂免无法触发。
同时,圣剑重铸中的圣剑效果触发条件是“使用技能”而非“使用攻击技能”,这使得剑灵属性技能的系别直接伤害显得不太适配圣剑重铸效果,圣华死切剑灵虽然有剑灵魂印配合,但是依然无法达到足够高的爆发输出。
此外,圣华主动为己方场上附加圣剑只能通过第五技能的处决效果(随机性较大)与属性技能“天命已拟”效果(可被对方断回合拖缓圣剑叠加),这一过程极易被对方打断节奏,加之圣华本身操作难度高,一旦翻车便是叠剑失败,因而剑灵想要顺风上场不见得容易。
无法否认,剑灵的设计是优秀的,但是因为与华子绑定,纵使设计框架优秀,启动过慢也会使得华剑体系的操作难度上升,操作容错率降低。这是十分悲哀的。

2.属性
①克制面

克制面有四倍即算成功,而圣灵神秘这一属性也成功使得剑灵对于电系及其衍生属性精灵具备属性优势。
电系的乌拉诺斯首当其冲,被剑灵高倍克制,且极易为剑灵送击杀封属/击杀盔,但本身具有主动控场技能且多为高速,存在控住剑灵后用神秘石反杀的可能性。然后便是火电系的鲍尔斯&格劳恩斯,两者也都具备快速消耗次免的能力(尤其是格劳恩斯),容易打断剑灵的节奏。然后是电冰的凛戾·寂灭魔神、圣灵电的圣光格劳瑞、电战斗的暴乱格劳瑞。其中圣光格劳瑞能够与剑灵抢先手权并反控剑灵(低于3剑的剑灵)。总而言之,电系衍生属性多具备麻痹控场效果,剑灵如果不进行主动控场并迅速击杀极有可能陷入对方节奏。
剑灵面对其余的1.5倍克制的若干属性亦存在这一问题,尤其是不灭·艾恩斯,虽然被剑灵克制,但能够稳定反杀剑灵。
总的来说,剑灵需要频繁使用控场技能来维持自身节奏,但控制对方之后输出疲乏,无法击杀对方来获得击杀收益(虽然本身也没有什么击杀收益)。尤其是面对寒吟·龙裳等大肉,简直到了控了打不掉&不控活不了的境地(不过消回合控接第五是有可能击杀的)。
克制微弱面有一个0.5倍的机盖,能够通过消回合控场击杀机盖。但其实作为一个纯红伤精灵能跳机盖是一种耻辱。
剑灵的输出比较疲软,面对其余克制微弱面(尤其是龙仪·机械塔克林)精灵剑灵基本没有一战之力,建议控场后迅速离场,换其他精灵上场。
②被克制面

多数人不支持秘王圣化的原因即在于此——圣灵神秘被神秘四倍克制,十分讽刺。但话虽如此,目前巅峰最热门的神秘系精灵倒不如说是神秘石S。而剑灵本身在圣剑加持下的肉度并不惧怕神秘石轰炸。但是携带神秘石的精灵多具有主动强化/增伤,如凛戾·寂灭魔神(甚至有盔)等,如剑灵控场失败则对剑灵存在一定威胁。
远古神秘的魏武帝·曹操、神秘战斗的阿尔蒂克&鬼蚀豹尊、邪灵神秘的灾厄王妃·潘多拉、战斗龙的龙焉(首回合免控)&破世之拳·特罗斯、混沌超能的锢灵·舞&斯凯普&混沌·天蛇太祖、远古邪灵的魂帝·循天道、混沌邪灵的魔灵王·斯摩亚蒂(登场消回合害怕控)、虚空混沌的弑序神罗(首回合免控,具备次免)、虚空邪灵的无上·万魔天尊、龙系的龙神哈莫、超能的魔钰&幻世·海瑟薇、混沌系的混沌魔君索伦森、远古战斗的御象灵尊等都具备迅速击杀剑灵的能力。剑灵若试图对此类精灵控场基本没有容错率。尤其是剑灵在击杀乌拉诺斯后,这些精灵都能够利用乌拉buff完成对剑灵的击杀。
因而,用剑灵击杀乌拉诺斯不见得是一个正确的选择。
不过,用剑灵打至序圣华与瀚宇星皇是不错的选择。两者对剑灵的克制系数都相对较低,剑灵能够利用属性技能造成伤害击杀两者。

3.技能组
1.第五技能“圣剑·至序永生” 威力160 圣灵神秘物攻 必中
①解除自身能力下降状态,解除成功则自身2回合内造成的伤害提高100%
对抗弱化流略有作用,但解除成功只有增伤效果,甚至还是个回合类效果(可以被断),十分低能。
②消除对手所有护盾、护罩效果,并附加等同于消除护盾、护罩值总和100%的百分比伤害
对抗护盾流精灵的宝具(如伽马·千花、圣心女皇·卡托娜等)。
③对手每存在1层处决印记则先出手时技能威力提升50%
威力最高为300,自身为对方天敌且对方存在处决印记时能够有效输出。
④圣剑重铸期间若使用该技能击败对手则解放双方场上所有圣剑,每解放1柄则令对手下只出战精灵随机进入1种异常状态
高级击杀控。对方死切精灵即生效,能够穿透圣华/神罗魂印。首回合免控效果、高体免控效果、满体免控效果、天生免疫特定异常不可免疫该击杀控。 对方切两次可跳控。
场上无圣剑时不触发击杀控。
击杀控不是100%控制类异常而是天意控,极度差评。
操作手感:收益不如属性击杀盔(毕竟自身能够先手勇控场),但属性击杀盔触发也困难。
评价:该技能为剑灵的红伤输出爆发点,可以配合先手技能的增伤打出300威力&伤害翻倍的红伤。
2.先手技能“圣剑·净世” 威力100 圣灵神秘物攻 先制+3
①消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合造成的伤害提高100%
消回合增伤,对属性技能伤害增伤无效。
②命中后100%令对手害怕,未触发则对手每存在1层处决印记自身免疫1次受到的异常状态
消回合控好评,但这样也就意味着这个次免非常难拿,因此不好说这个控场技能的设计是成功还是失败。
3.先手技能“圣剑·破晓” 威力100 圣灵神秘物攻 先制+3
①消除对手能力提升状态,消除成功则下2回合造成的伤害提高100%
消回合增伤,对属性技能伤害增伤有效。与前一先手增伤为乘算,即攻击技能具备获得4倍增伤的机会。但是先手对点后增伤仅限一回合且增伤容易被断回合效果截断。
②命中后100%令对手害怕,未触发则对手每存在1层处决印记自身免疫1次受到的异常状态
为什么还是害怕控?如果说换成疲惫控等其他控制类异常就能控万魔了,但是偏偏还是害怕控,不明白为什么设计者这么喜欢害怕控。
补偿次免弥补了前一先手次免获得难度太高的问题。对方是次免类精灵(年费团)则剑灵想要获得次免两个先手可以任意打一个,如果对方仅通过弹控免疫异常则需要打本技能获得次免。
4.属性技能“圣律·大一统” 必中
①使对手直接受到200点神秘系攻击伤害,双方场上每有1柄圣剑则造成的伤害提升10%,若未命中则造成的伤害额外翻倍
最高可以造成320点伤害。遇到四倍克制的精灵能够打出1280点红伤(经先手翻倍可以打出2560点伤害),基本能够稳定击杀四倍克制的至序圣华、瀚宇星皇以及自身。
没有圣剑加持也能够对四倍克制精灵打出800点的稳定红伤。
“未命中”指被封属,上述前两个精灵均具备封属效果,一旦剑灵被封属则可以打出高额红伤(面对四倍克制精灵时平地打出1600点伤害,即使对方没有处决印记)。
更正:up原先以为圣谕之风·岚无法免疫此真伤,但实际测试表明无论剑灵是否被岚封属,该属性技能均无法对圣岚造成任何伤害,测试如下图。
猜测这是因为圣岚魂印判定霸道的原因。圣岚魂印判定应该将属性技能造成的伤害视作非本攻伤害。


②2回合内,每回合结束时降低对手所有技能1点PP值并恢复自身所有技能1点PP值
只要此技能存留pp则pp近乎无限。
③击败对手则使对手下1次使用的属性技能失效
击杀封属略显鸡肋。尤其是面对龙焉等精灵。
5.属性技能“圣律·寰宇合” 必中
①使对手直接受到200点圣灵系攻击伤害,双方场上每有1柄圣剑则造成的伤害提升10%,若未命中则造成的伤害额外翻倍
主要针对西楚霸王·项羽、小霸王·孙策、凛戾·寂灭魔神,具体在上一条属性技能已阐述,不再赘言。
②2回合内每回合恢复1/1体力值,并造成等量的固定伤害
大月亮,残血时能够迅速回满状态。美中不足的是这是唯一的回血效果。
③击败对手则使自身免疫下1次受到的攻击
此击杀盔无法被穿。
鉴于圣灵系狼狈的克制面,这个击杀盔一般通过月亮而非真伤拿到。
剑灵还有两个强化技能“光辉意志”“剑辰星爆”,但是剑灵的格子已经很紧,无法再携带强化技能。
推荐配招:“圣剑·净世”+“圣剑·破晓”+“圣律·大一统”+“圣律·寰宇合”

4.种族值

种族分配完全复刻战王。但实际上剑灵并不适合走战王式的通过攻击技能暴力输出的路线,因而给150的攻击种族非常浪费。速度135,低于高速流136,意味着会被其他先手勇选手抢占先机。其余几项都只能说中规中矩,没什么出彩的地方。
由于圣华目前的玩法都同皇御套绑定,因此同圣华绑定的剑灵只能一同出现在皇御联防中才能获得收益最大化。但可悲的是剑灵的种族分配则更像笑傲分奴阵容中的精灵,这种畸形分配使得剑灵试图走爆攻路线但实则处处受限。

5.配置
练剑灵(适配皇御刷法)时建议使用盾体刷法(128双防254体),原因如下:
1.剑灵本身主要针对被神秘系4倍克制的几个属性及衍生属性,利用属性技能输出,不需要提供过高的攻击加成。
2.剑灵若被强行安插入皇御联防体系,配合圣剑减伤与处决带来的登场减伤能够获得较高中切容错率。刷盾体能够进一步强化这一优势。
3.剑灵极易被针对,也意味着要同圣华与其他辅助精灵频繁切换,这要求剑灵在面对克制系时能够自如切换,高肉度是必需的。
当然,有人已经提出操作毒液/腐蚀剑灵的思路,这种玩法同循环叠剑流并不适配。毒液圣华携带技能“剑承天律”“荡尽芜杂”能够迅速击杀混元天尊等精灵,具备一定的可玩性。但此类圣华不像皇御联防体系中的圣华那般耐打,无法通过圣华循环上场叠剑增加剑灵的上场次数(不过毒液本就是突突突,频繁切换确实不适合)。这种玩法或许过几天会在实战视频中有所体现。
本人在官方的“引诱”下已经给出了180攻的高配,现在十分后悔。
建议的特性:坚硬 > 瞬杀 > 强袭 > 毒特性 > 其它 若为毒液强攻流则强袭更合适
建议的性格:固执
建议的刻印:双泰坦之心+V8-07 毒液强攻:爆攻即可
战队加成点满。
建议在“圣剑·净世”“圣剑·破晓”三个技能上绑定控制类宝石,在“圣律·大一统”技能上绑定固伤宝石。
本人配置如下图(皇御神临+神话+魔界之风)。

剑灵的抗性,红抗刷满,绿抗首选睡眠或疲惫(用以面对常、圣华、星皇),次选麻痹/害怕等。


6.操作方法
剑灵的实战类似“华翼罗象”体系,但其实就本人体验而言,华剑体系并不优于“华翼罗象”体系,甚至逊色于“华翼罗象”体系。剑灵在此类体系中的定位相当于御象灵尊在“华翼罗象”体系中的定位。可笑的是,虽然剑灵看上去一身增伤,但却相互掣肘,高红伤反而需要属性技能来提供。相比于御象灵尊近乎万能的“福泽聚宝象”,剑灵十分憋屈,略显小丑。
要玩剑灵,首先需要确保自身阵容里存在至序圣华提供圣剑&处决。
熟稔皇御联防体系各组件的作用也是必要的,用以配合圣华叠出3柄圣剑之后,剑灵才具备一定的机动性。
剑灵的主要被输出位精灵如下:瀚宇星皇,至序圣华,西楚霸王·项羽,凛戾·寂灭魔神,小霸王·孙策,圣光格劳瑞,森娅,愈灵·克里娅,乌拉诺斯。除这些精灵之外,剑灵要取得优势要略显复杂,一般通过消回合先手进行控场,压低对方血线后使用属性技能击杀获取击杀收益。需要注意的是,剑灵击杀乌拉诺斯之后,由于其属性高输出也高被输出的原因,需要做好提前预判。



上图为踩着星皇成型后三连杀。
成型剑灵连续推队的感觉固然很爽,但也十分容易被断节奏。目前来看,龙仪·机械塔克林能够对剑灵做到较为有效的拦截。而天生免疫害怕异常且肉度极高的无上·万魔天尊则更是剑灵的大爹。更可笑的是剑灵内战会因为互相放属性技能迅速结束。
更正:剑灵面对寒吟·龙裳时可以通过消回合增伤&2层处决下高威力第五一刀带走。
此外,剑灵的击杀全属性+1效果被龙焉完全克制,龙焉登场首回合免控,第五技能“龙舞·罚”的霸道效果也不必多言,剑灵会面临击杀后被龙焉一刀带走的极大潜在隐患。混元天尊也能够利用蜕皮增伤&属性优势迅速击杀剑灵(前提是开出次免或者献祭乌拉)。
总而言之,剑灵具备一定的可玩性,但就其成型速度慢&被针对过于简单两个严重的问题来说,远远够不到750精灵应有的强度。
有关毒液/腐蚀爆攻流剑灵的玩法有待开发,欢迎大家在评论区留言交流。

7.一些感想
官方目前已经出了多组联动精灵,有一些很成功,譬如松茑&丝萝,也有一些相对失败,譬如阿琳&莉姿。圣华&剑灵的联动并不成功,但也不能说是完全的失败(看得出来,设计者确实花了心思,但还远远不够)。剑灵玩起来手感极差,根本原因还是因为圣华本身设计的失败。本人并不反对精灵联动,但是下次进行精灵联动时,请官方好好思考,出一些离开绑定精灵之后完全失去可玩性的精灵是否有意义呢?