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《枪手真人秀》——有点爽,但又有点短

2023-05-24 19:16 作者:冥狱无双  | 我要投稿


在我王国之泪卡带迟迟不发货这段时间,是《枪手真人秀》给我带来了一丝丝的慰藉。作为一款回合制战术策略游戏,《枪手真人秀》更像一部精致的爆米花电影,没有复杂的深度,但却给人以最直观的爽感。(游戏时长15-20h)

游戏中,玩家扮演一名在残酷的真人秀节目中寻求复仇的参赛者,在充满致命陷阱、令人困惑的谜题和全副武装的凶残变态的城市里活下去。这个设定很容易就让我联系到一部电影——《饥饿游戏》

两者也多多少少有些类似之处,同样的反乌托邦世界,同样的女性主角,同样的反抗之路。不同之处在于本作的世界观并没有《饥饿游戏》那么架空,更像是赛博朋克那样以资本主导的世界。因此,在这样的主基调下,游戏中各种夸张的改造人,张扬的建筑设计,以及战斗中的“番茄酱”特写都显得不足为怪了。

很酷,不是吗?
很酷,不是吗?
造型奇特的敌人
造型奇特的敌人


回合制战术做的如何咱们暂且不论,游戏的氛围感是一大亮点,除开上述“暴力张扬”的美术表现外,游戏内还有一位“节目解说员”,从节目播报到战斗实况,他的声音贯穿整个游戏的进程。连环杀戮?他会说上一说,打出miss?他也会嘴臭一番。配合上观众的呼声和战场血肉横飞的击杀特写,游戏的沉浸感可以说是做到了极致。这种角色就像是暗黑地牢中解说战斗的配音,看似没有什么作用,但一旦投入到战斗中,那种氛围感自然会在话语中油然而生。

本作的玩法为类xcom的战棋玩法,在回合制的系统外,游戏做了加法,加入了地图探索,机关解谜等要素,这也非常贴合《真人秀》的主题。玩家在剧情推进的情况下会进入多个不同的舞台,每个舞台有自己的主题,而根据主题节目中会设立各种各样的机关,例如“火焰”、“毒池”、“电网”等等。玩家可以在舞台中进行收集和探索,而有机关的地方也往往伴随着奖励。

火焰陷阱
火焰陷阱



游戏的谜题整体不算难,更像是战斗之间的调剂品。游戏中的战斗分为两种,一种是在探索途中的遭遇战(或者说是埋伏),从地图上围绕当前地形直接进入战斗。另一种则是副本战,通过副本入口进入到独特设计的地图中进行战斗。本作的战斗都是手工制作,非系统随机生成,每个副本基本上会有一个主题,用以增加策略维度和可玩性。

解谜


在回合制系统内,则是做了减法,玩家控制的每个角色都各有特色,养成方面简单而估计,不用花费过多的心思。角色的战力主要由“武器”、“技能”、“植入芯片”、“道具栏”几方面组成。技能的话每个角色都是各自固定的,不错过太多支线副本的话后期基本都能升满,武器方面即使没有探索干净地图,也能在商店里买到基础属性不错的武器。这方面的设计还是比较适合我这种懒得养成的人的。如果举例的话,更像是《三角战略》中的角色那样,每个角色都有自己独特的玩法,但是没有转职体系,自由度会略有下降,但是玩家可以更多的专注于战场上的事情,想好用哪些角色,做什么决策就可以。

比如主角就是个冲锋陷阵的突击手,后期加满技能后能在人群中转一圈杀3-4个人毫发无伤,队友之中也有能和敌人交换身份,入侵机器的黑客;千里之外杀敌的狙击手;高血量甚至可以当队友掩体的机器人......角色的搭配和技能的连携是本作的乐趣所在。可惜的是,本作中的大部分关卡只能上阵3个人,而角色总数也只有6位。相较于《三角战略》的30位可选角色而言,游戏的丰富程度还是差了一些。

而游戏的难度也相对简单,很少需要玩家精打细算的的地方,在本作的技能组合下,角色的性能和DPS往往可以达成极其惊人的效果,作为以“真人秀”为卖点的本作来说的确惊艳并且契合主题,与其他游戏严肃的战场相比,这种战术表现也确实更让人血脉砰张。

此外,游戏内还有一些轻度的养成系统,比如和粉丝对话以获得类似九宫格的性格指数,搭配游戏中完成任务和打出连携获得的声望,可以获取一定的奖励。算不上很有趣,但确实是衔接氛围和游戏玩法的一环。

游戏的整体以线性关卡的方式进行推进,没有岔路剧情,也没有多结局,相比其他动辄50个小时的“战争史诗”来说,本作更像是一部爽快的爆米花电影,短小但爽快。也许你无法在本作中体验到战争的波澜壮阔,也不能发掘深度养成的快乐,但你一定会像我一样,在这肾上腺素狂飙的节目中,宣泄一口不满之气(对,我说的就是我卡带怎么还不发货)


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