统计,幻塔零氪,拉满一个武器180级,一套意志90级,大约需要多少时间和资源
统计分析一下幻塔武器拉满180级,意志拉满90级需要多少资源和时间。
BV1X24y1k7SZ视频记录
武器SSR:
0级到10级,需要700经验。
10级突破到开启11级,需要3个一级矿石,1100经验。
20级突破到开启21级,需要4个一级矿石,1600经验。
30级突破到开启31级,需要4个一级副材料,4个一级矿石,2100经验。
40级突破到开启41级,需要4个一级主材料,4个一级副材料,4个一级矿石,2800经验。
50级突破到开启51级,需要6个一级主材料,6个一级副材料,6个一级矿石,3700经验。
60级突破到开启61级,需要9个一级主材料,9个一级副材料,9个一级矿石,4900经验。
70级突破到开启71级,需要13个一级主材料,13个一级副材料,13个一级矿石,6500经验。
80级突破到开启81级,需要17个一级主材料,17个一级副材料,17个一级矿石,8000经验。
一级材料数量:49,53,60 ,3.14w经验。
90级突破到开启91级,需要7个二级主材料,7个二级副材料,7个二级矿石,1.1w经验。
100级突破到开启101级,需要9个二级主材料,9个二级副材料,9个二级矿石,1.2w经验。
110级突破到开启111级,需要12个二级主材料,12个二级副材料,12个二级矿石,1.25w经验。
120级突破到开启121级,需要17个二级主材料,17个二级副材料,17个二级矿石,1.3w经验。
130级突破到开启131级,需要23个二级主材料,23个二级副材料,23个二级矿石,1.37w经验。
140级突破到开启141级,需要30个二级主材料,30个二级副材料,30个二级矿石,1.44w经验。
二级材料数量:98,98,98,7.66w经验
150级突破到开启151级,需要7个三级主材料,7个三级副材料,7个三级矿石,1.53w经验。
160级突破到开启161级,需要7个三级主材料,7个三级副材料,7个三级矿石,1.63w经验。
170级突破到开启171级,需要8个三级主材料,8个三级副材料,8个三级矿石,经验忘记截图了
拉满当前180级满级,三级材料数量:22,22,22
180级突破到开启181级,需要8个三级主材料,8个三级副材料,8个三级矿石,1.87w经验。
2.4版本更新后补充内容,
190级突破到开启191级,需要9个三级主材料,9个三级副材料,9个三级矿石,后续经验未知。
3级材料数量:39,39,39
等级上线解锁后,资源基本不够一个版本内升级满一把武器了,除非你很能蹲3星星门。
归总一下,不算180级升级到190级,只计算升级到180级需要的材料,
一级主材料为:49+98*4+22*5*4=930个,
一级副材料934个,
一级矿石941个。
我们假设
190级突破到开启191级,需要9个三级主材料,9个三级副材料,9个三级矿石。
200级突破200级解锁升级属性也需要9个三级主材料,9个三级副材料,9个三级矿石。
那么以后拉满一个武器大约需要:1450个一级主材料,1454个一级副材料,1461个一级矿石。
这里没有计算凛夜的升级材料,凛夜不是常规的武器,升级消耗过于独立特殊,就不计算了。
1星星门相当于9个一级材料,
2星星门相当于11个一级材料,
3星星门相当于14个一级材料,
6级次元相当于12个一级材料,
在日常活动和任务中,获取的一级副材料远远多于一级主材料,所以这里把一级副材料的获取时间设定为获取一级主材料的0.5到0.8倍,
同时,数据计算时以1星星门的产出进行主材料计算,因为如果打6星次元,获取的一级副材料溢出,会严重影响一级主材料的获取速度。
最后,虽然玩家刷到二星、三星星门的概率很低,基本不太影响一级主材料的获取速度,但是为了准确计算,这里预设玩家打一星星门获取的一级主材料为9.5个。
综上两点,拉满180级需要的星门次数为:
一级主材料:
930/9.5≈97.89次≈98次
单个武器主、副材料获取完毕,需要的总次数为:
98*1.5=147次,或98*1.8=176.4次
三个武器为:
98*1.5*3=441次,或98*1.8*3≈529.2次≈530次
需要的累积时间为:
441/6=73.5天≈74天,或530/6≈88.33天≈89天
下一步,进行一定的偏差纠正,幻塔一个版本四个活动,一个活动奖励30、日常任务奖励14、活跃度奖励7、家园产出20、游戏社区签到奖励7、紫色钥匙开密码箱奖励设为每周11个,七天签到1,一周下来产出90个左右的一级主材料,一周体力全打一星星门为9.5*6*7=399个。
纠正后时间为:
74*399/(399+90)≈60.38天≈61天,或89*399/(399+90)≈72.62天≈73天。
矿石可以在大地图无限采集,一天就可以采集完毕,不计算。
最后,补充说明,数据计算是在不去招募里面蹲高星星门进行计算的,因为蹲星门随机性太大,所以这里不统计蹲星门的情况。
可能有的朋友觉得一星期全打星门获得399个一级材料有点少了,我觉得已经很多了,如果真的计较一下,算我们运气好一点,我们算一星期3次三星,6次二星,33次一星,那么结果是:14*3+11*6+33*8=372个。
这已经算运气好的了,运气差一点像我,这一周就碰到了1次三星星门,2次二星星门,我算一周399个一星材料已经很给面子了。
SSR意志升级:
0级到10级,需要1700经验。
10级到20级,需要3300经验。
20级到30级,需要5900经验。
30级到40级,需要1w经验。
40级到50级,需要1.7w经验。
60级到70级,需要2.2w经验。
70级到80级,需要2.4w经验。
80级到90级,需要2.8w经验。
90级到100级,需要3.2w经验。
由上可得,单个意志从0级升级到90级,总经验需要11.19w经验,4个意志需要44.76w经验。
单个意志拉满100级需要14.39w经验,4个意志需要57.56w经验。
一个6级次元经验是2150点,
可得,拉满一套意志需要次元的次数为:
44.76/0.215=208.19≈209次
需要时间为:209/6=34.83天≈35天
一周全打次元获得的经验是:
6*7*2150=90300
其他渠道获取:
一周活动产出5000,
家园产出15000,
积分商店产出14*150*7=14700,积分商店是按照满分计算的,
boss箱子固定蓝色经验包3*500=1500,
每日任务500*7+150*2*7=5600,
虚空裂隙算一周2个紫色意志,4个蓝色意志,总计5000,
虚空深渊经分别是1、1、2、2、3、3个紫色材料,总计24000,平均一周5600。
密码箱概率产出意志材料,无钥匙也产出材料,只要愿意开,一天可以开不少经验,所以无法准确统计,这里设定为8个500,40个150,100个40,这里把无钥匙开箱计算在40个绿色材料里面,总计14000。
世界boss有时会产出紫色意志狗粮,这里计算按照2个计算,总计4800。
序列幻象有2000+1000的经验,之前没有看见5500积分奖励有1000经验,我的错,不过我觉得这个不计算也无所谓,因为很多人都拿不到,所以后面没有对数据进行更改。
一个星期,虚空裂隙3个意志凭证,加上造梦机一次给2个意志凭证,一个10连抽设定得到的意志为:1个紫色5个蓝色4个绿色,2400+5*150+4*40=3310。
造梦机一周算1次紫色意志挑战,给2个紫色意志,6个蓝色意志,2400+6*150=3300。
普通通行证40天8000,一周1400。
mia私厨随机给蓝色意志或者绿色意志,这里算一天1个蓝色2个绿色,一周7*150+40*2*7=1610。
最终统计每周其他渠道经验为:
5000+15000+14700+1500+5600+5000+5600+14000+4800+2000+3310+3300+1400+1610=82820
173120
447600/(82820+90300)*7≈18.10天=19天
44.76/0.215/6*9.03/(8.282+9.03)≈18.10天=19天
这里多一个计算是为了给上面的武器升级计算做一个验证,希望部分人如果看不懂上面的计算,可以通过这个进行论证,看懂计算方法,不要随随便便就来喷我不懂数学。
偏差纠正,意志材料的获取因玩家的各种自身因素而有较大差距:
①:部分材料是虚空深渊、序列幻象产出,很多面板不好的玩家可能拿不全材料。
②:能力训练有的挑战关卡容易丢失分数,得到的积分很少。
③:意志抽卡一个月至少12抽,甚至有人多次抽卡,所以有很大误差。
④:普通密码箱、boss密码箱获取经验随机。
⑤:虚空裂隙紫色意志掉落随机。
综上,排除购买通行证和进行up意志池抽卡,大部分玩家拉满一套意志到90级需要20天左右,三个武器需要60天左右
武器拉满180级需要的时间在61天到73天之间。
由此可得,普通玩家不刻意打材料、买材料的话,拉满一套武器到180级一套意志到90级需要120天到130天的时间。
单独拉满一把武器需要40天到44天的时间,这个时间在一个版本40天左右。
可以说目前为止,普通成长数值控制的还挺不错的,努力一点的话,在一套装备基本成型后,拉满一把武器的体验还会更好一点。
因为普通玩家一个版本时间内获取的墨晶,基本上只够一个武器的抽卡,所以这个设计还不错。
如果玩家抽了两个低星武器的话,那还不如抽一个高星武器,因为低星武器体验真的一般甚至部分武器体验极差。
如果是氪金玩家,抽了两把高星武器,他们拉满两把武器真的很简单。把扭蛋机、礼包、通行证这些加速成长的付费材料礼包买完,对他们来说就是洒洒水而已,基本上不太可能存在他们一个版本内拉不满两把武器。
当然以后如果等级解锁100级后,那么就应该提高星门和次元的等级奖励了,要不然普通玩家就要遭不住了。
OK,就这么多了,如果有遗漏,希望大家评论区给补充,我再对专栏进行修改。
补充一个建议,由上面可得,在很努力的情况下,一个版本内的资源刚刚好只够养一个武器到满级,现在的体力完全不够用,没有多余体力刷装备,所以建议加大材料产出,提高玩家养成速度。
新装备突破机制出现后,更需要增加产出,要不然玩家之间的差距会越来越大。

