黎明杀机3月25日凌晨更新文档发布后所感。
我在看更新文档时,惊讶于官方对众多技能改动之大,惊到嘴巴合不拢。震惊于bhvr敢于动所有主流玩家的奶酪,钦佩他们想改变游戏日趋死板的环境的决心。真的很勇!
下面是我断断续续玩杀机这六年多来,总结出这家厂商的特点(不仅是此次更新):
1、没有搞清楚这款游戏真正吸引人的点。
大约是从三四年前开始,设计师不知怎么开始把游戏往竞技性方向转变。这是一切悲剧的源头。削毁灭,美其名曰照顾新手玩家。其结果却是只要逃生者一直不停的修机,此技能就跟没有一样。游戏节奏大大提速。再到后来更新了段位系统,上线sbmm,不同屠夫的隐藏分不同(使得进房后屠夫无法切换角色。失败!)……一番大修大造后,使得屠皇无法匹配到人皇,而是水平较次的逃生者。而实习屠夫经常被抓壮丁。比赛的质量大幅下降。大量对局是一边倒的碾压局,毫无观赏性。往竞技性发展是一个完全错误的决定。因为dbd本就不具备电竞游戏的基本前提设定。盲目的追求竞技性,只会破坏游戏原本的优势。ow1双方可以选择相同的角色,攻守互换,双方在同样的条件下同台竞技。这样输赢才有意义。即便已经具备电竞游戏的前提设定,暴雪在ow1上注重电竞化的改动还是迎来了玩家群体的强烈抵触。归根结底的原因是,他很多改动原本应该只应用于比赛服,但是他却在普通服应用了。而普通玩家没有职业选手的操作和意识,这些改动对他们来说没意义,或者是负面效果,降低了游戏的趣味性。反观dbd,你别说比赛服了,你连个官方比赛都没有,有的只是社区比赛,你把游戏往电竞化发展是要闹哪样?dbd这款游戏为什么能吸引众多玩家,几千小时、上万小时的投入其中?是各种根据时局做出的抉择、板区博弈。而设计师忽视了对局过程中的质量,只是看结果,以平均每局50%逃生率作为平衡人屠的依据。这是典型的舍本逐末,看不清情况。
2、对自己的游戏的陌生。
某某技能、配件、道具、附加品的使用率太高了,那我们就削弱一下吧。相应的,使用率低的,就加强一下。如此头痛医头,脚痛医脚,属实可笑。你就不会想想为什么这些使用率高、那些使用率低?真不怪玩家们说bhvr自己不玩游戏,你们对自己的游戏实在是太陌生了。哥哥刚出的时候弱的要死,连续加强了三个补丁,才使其有一战之力。而后又因为加强过头,赶紧上线一个削弱补丁。你这来来回回的操作,不就是面多加水,水多加面吗?这次更新中,电锯(乡巴佬)的部分,就充分地体现出了游戏平衡师对自己游戏的陌生!这么一个冷门、弱势、没人玩的角色。稍微加强了一点,你就怕加强过头,赶紧把双雕印削了……你就没想过为什么大家只带双雕印吗?是因为其他配件太废了,只有这个能用!你把仅有能用的都削废了,那就彻底没人玩这个角色了!更不要提这些年来,多少技能和屠夫,你们一削弱就砍废,一加强就强上天,你们真是做得一手好平衡啊!近两年来,你们屡次在日志中宣称自己限制守尸针对行为的决心,为此做出的改动不可不谓大刀阔斧。而结果却是速修、守尸针对愈发甚嚣尘上。属实可笑。
3、庙小妖风大。
作为游戏开发者和运营,你们对于玩家给你们的反馈置之不理,只会埋头做你们想做的。即使是在国外社区,你们与玩家的交流也是偏少的。从之前的数次对谈、问答活动中,就能看出你们与玩家群体的距离是多么的遥远。玩家迫切想改变的、优化的内容,你们永远是“目前还在计划中”。而你们推出的种种优化,并不是玩家想要的,或者是收效甚微的。即使是你们钦定的雾语者的改进建议,你们也是左耳进右耳出。况且前几年官方问答活动还是每隔几个月就会进行一次的。最近一次问答是什么时候,我已经不记得了,应该已经很久没做了吧?卖DLC和皮肤赚了那么多钱,换个稍微有点进取心的游戏开发商,早就推出七八种其他游戏模式了。而你们永远是这一个模式。老玩家早就厌倦、疲倦了。你们就捧着这个聚宝盆一直守到死吧。
总结:BHVR没能力请别带刀。玩家们该撤就撤,真没必要多留恋。