三国志战略版:野地升级减慢游戏节奏?战役更多!打架党春天来了
理性游戏,适度氪金,大家好我是诸葛村夫。话说上次更新之后,野怪的战法进行了升级调整,很多人都认为这对游戏节奏有所减慢之类的,村夫在此就不做多赘述,但是村夫认为,这反而让玩家游戏体验更好了。

为什么这么说?原因很简单,7铜以上的高级地一般是归同盟有。想要?那就那战功换呗。这样开荒慢了,打架多了,何尝不是一种内卷?更快的开荒,更多的战场,这就意味着玩家的游戏体验将会更好。毕竟“无兄弟,不三国!”

同时,这也避免了后面地奴的存在,相比大伙在三战中,最深恶痛绝的就是自己在前线打架,队友在后面翻地。这下好了,高级地战法一更新,两队45还想开10?两队50都有可能翻车!这就对玩家等级要求很高了,要知道后面赛季45级之后,只能通过pvp来获取经验,45级还想翻地?不用盟友喷他,野怪都叫他做人了。

这也就意味着更多的玩家会参与到战斗中,那么对同盟也是一次考验,更多的战场意味着更分散的人员管理以及战线,如何保证不被对面平推,这就十分考研同盟的执行力以及指挥官水平。

并且前面高整区段的战斗将更加精彩,不论是从执行力,还是同盟的计策上面,都有一定的考验,也避免了现在的单纯冲98的现状。不论是野战,还是攻城,都有了更多的计策,同时外交也更加的重要,毕竟高整航母也是最容易出瓜的地方

整体来说,这次虽然开荒节奏变慢,但是让前线热衷pvp的玩家获得了更好的游戏体验,也放大了游戏的优点,整体还是一次比较优秀的更新。
当然,如果你有什么不同他的想法,欢迎评论或者私信村夫。
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